怎样等待CWinThread的结束?

wangbab 2003-04-20 08:31:04
从CWinThread派生自己的用户界面线程CMyThread,
m_pMythread=(CMyThread*)AfxBeginThread(RUNTIME_CLASS(CMyThread));
因CMyThread执行时加载了dll,我在ExitInstance()中FreeLibrary()。因此主线程想等待CMyThread完全退出。
我在主线程中使用
::PostThreadMessage(m_pMyThread->m_nThreadID,WM_QUIT,0,0);
::WaitForSingle(m_pMyThread->m_hThread,INFINITE);//程序在此一直挂起。
为何会一直等待?线程退出不就signaled了吗。
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wangbab 2003-04-25
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to scaton(scaton)
谢谢你的提醒。我又检查了一次。在以前调试过程中,我在ExitInstance()有一句AfxMessageBox(),后来忘了去掉。因此引起死锁。
再补充一下,auto delete方式不影响句柄m_hThread的信号状态。即m_bAutoDelete不影响他。
谢谢大家。
In355Hz 2003-04-22
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如果句柄无效,WaitForSingleObject 会返回 FALSE 的,你应该检查一下子线程是不是陷入了死锁,比如在主线程 WaitForSingleObject 时向主线程的窗体 SendMessage

或者利用 MsgWaitForMultipleObjects 防止这种情况

while (WAIT_OBJECT_0 != MsgWaitForMultipleObjects(1, &hThread, FALSE, INFINITE, QS_ALLEVENTS))
{
AfxGetApp()->PumpMessage();
}
wangbab 2003-04-21
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to xglcm(我踏月色迩来)
::TerminateThread(m_pMyThread->m_hThread,0xdead);
TerminateThread不好啊,线程中的dll还是没有释放啊.
谁有让线程自己终止的方法?同时主线程等待线程结束.
wangbab 2003-04-21
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to xglcm(我踏月色迩来)
::TerminateThread(m_pMyThread->m_hThread,0xdead);
TerminateThread不好啊,线程中的dll还是没有释放啊.
谁有让线程自己终止的方法?同时主线程等待线程结束.
scaton 2003-04-21
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有两个可能,一是你在创建线程时采用了默认的auto delete方式(即没有在线程构造函数
中设置m_bAutoDelete = FALSE;),这样当主线程结束时,子线程自动删除了,waitforsingleobject无法等待到信号。二是你的线程中有死循环,你可以调试一下你的线程,尤其是一些全局控制变量有关的语句(如作为循环边界)很可能与你想象的功能不符。
xglcm 2003-04-21
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if(m_pMyThread)
{
::TerminateThread(m_pMyThread->m_hThread,0xdead);
Sleep(10);
delete m_pThread;
m_pThread = NULL;
}
wangbab 2003-04-21
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Cline(营营)
HANDLE hThread=m_pMyThread->m_hThread;
我试过,没用
用户 昵称 2003-04-21
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WaitForSingle
Cline 2003-04-20
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HANDLE hThread=m_pMyThread->m_hThread;
::PostThreadMessage(m_pMyThread->m_nThreadID,WM_QUIT,0,0);
::WaitForSingle(hThread,INFINITE);//程序在此一直挂起。

试试
在处理消息时,定时刷新对话框画页信息 处理这个操作时有可能出现以下错误 1. 在DLG中点击开始,在线程中进行处理,并通过发送消息来更新DLG界面内容,如在线程中发送PostMessage,消息会排入消息队列等待所有线程处理循环后,即系统不忙了,才会去处理Post的消息刷新界面 所以要处理线程同时即时刷新界面要用SendMessage,它是一同步发送消息,会等处理完成才返回,即一SendMessage就会进入Refresh函数 2.而多线程函数的使用中可能出现以下问题,如果用 CWinThread * pthread=AfxBeginThread(……………); 并设一个全局变量flag=0; 在点击开始对应的START函数里开始线程后,用等待 While(flag!=1);//flag为当线程结束时设为1 来等待线程结束后,去处理 Delete pthread;//因为怕内在泄漏要手动delete 但此时会出现死锁现象,在DoMadal时,mainwnd会把消息处理队列处理转让给DLG来进行处理,当进入线程时,SendMessage,转到DLG窗口线程要进行处理,而此时窗口线程正一直在while(1)中,无法去处理SendMessage的消息,而UI线程又在等待着WORK线程的结束,但WORK线程此时正停滞等待SendMessage的回复,如此便造成了死锁现象 3.解决方法 而其实不用CWinthread去接收AfxBeginThread的返回值,并delete,此函数在线程结束时,会自动撤消线程的相关资源,所以不用用while(1)来等待线程的结束(见具体程序代码)
目录 (1) 如何通过代码获得应用程序主窗口的 指针? 5 (2) 确定应用程序的路径 6 (3) 如何在程序中获得其他程序的 图标? 6 (4) 获得各种目录信息 7 (5) 如何自定义消息 8 (6) 如何改变窗口的图标? 8 (7) 如何改变窗口的缺省风格? 8 (8) 如何将窗口居中显示? 9 (9) 如何让窗口和 MDI窗口一启动就最大化和最小化? 10 (10) 如何限制窗口的大小? 10 (11) 如何使窗口不可见? 10 (12) 如何创建一个字回绕的CEditView 10 (13) 如何使程序保持极小状态? 11 (14) 移动窗口 11 (15) 通用控件的显示窗口 12 (16) 重置窗口的大小 12 (17) 如何单击除了窗口标题栏以外的区域使窗口移动 12 (18) 如何改变视窗的背景颜色 14 (19) 如何改变窗口标题 15 (20) 如何防止主框窗口在其说明中显示活动的文档名 17 (21) 如何获取有关窗口正在处理的当前消息的信息 17 (22) 如何在代码中获取工具条和状态条的指针 18 (23) 如何使能和禁止工具条的工具提示 18 (24) 如何创建一个不规则形状的窗口 19 (25) 如何获取应用程序的 实例句柄? 23 (26) 如何编程结束应用程序? 23 (27) 如何创建和使用无模式对话框 24 (28) 如何防止主框窗口在其说明中显示活动的文档名 26 (29) 如何在代码中获取工具条和状态条的指针 27 (30) 怎样加载其他的应用程序? 27 (31) 如何在代码中获取工具条和状态条的指针 28 (33) 如何设置工具条标题 29 (34) 如何使窗口始终在最前方? 30 (35) 如何在对话框中显示一个位图 30 (36) 如何改变对话或窗体视窗的背景颜色 30 (37) 如何获取一个对话控件的指针 32 (38) 如何禁止和使能控件 33 (39) 如何改变控件的字体 33 (40) 如何在OLE控件中使用OLE_COLOR数据类型 35 (41) 在不使用通用文件打开对话的情况下如何显示一个文件列表 35 (42) 为什么旋转按钮控件看起来倒转 36 (43) 为什么旋转按钮控件不能自动地更新它下面的编辑控件 37 (44) 如何用位图显示下压按钮 37 (45) 如何一个创建三态下压按钮 38 (46) 如何动态创建控件 38 (47) 如何限制编辑框中的准许字符 38 (48) 如何改变控件的颜色 40 (49) 当向列表框中添加多个项时如何防止闪烁 43 (50) 如何向编辑控件中添加文本 43 (51) 如何访问预定义的GDI对象 44 (52) 如何获取GDI对象的属性信息 45 (53) 如何实现一个橡皮区矩形 46 (54) 如何更新翻转背景颜色的文本 49 (55) 如何创建一个具有特定点大小的字体 50 (56) 如何计算一个串的大小 51 (57) 如何显示旋转文本 52 (58) 如何正确显示包含标签字符的串 54 (59) 如何快速地格式化一个CString对象 55 (60) 串太长时如何在其末尾显示一个省略号 55 (61) 为什么即使调用EnableMenuItem菜单项后,菜单项还处于禁止状态 56 (62) 如何给系统菜单添加一个菜单项 56 (63) 如何确定顶层菜单所占据的菜单行数 58 (64) 在用户环境中如何确定系统显示元素的颜色 59 (65) 如何查询和设置系统参数 59 (66) 如何确定当前屏幕分辨率 60 (67) 如何使用一个预定义的Windows光标 60 (68) 如何检索原先的Task Manager应用程序使用的任务列表 61 (70) 在哪儿创建临文件 63 (71) 我怎样才能建立一个等待光标? 64 (73) 如何访问桌面窗口 65 (74) 什么是COLORREF? 我该怎样用它? 66 (75) AppWizard所产生的STDAFX文件是干什么用的? 66 (76) 我在我的程序中是了CDWordArray。我向它添加了约10,000个整数,这使得它变得非常非常慢。为什么会这么糟? 67 (77) 我该如何改变MDI框架窗口的子窗口的大小以使在窗口以一定的大小打开? 67 (78) 在我的程序的某些部分,我可以调用 MessageBox 函数来建立一个信息对话框,例如在视类中。 67 (79) 我需要在我的程序中设置全局变量,以使文档中的所有类都能访问。我应该吧它放到哪儿? 68 (80) 我听说MFC可以发现内存漏洞,我怎样使用该特性? 68 (81) 我怎样才能在我的应用程序中循环浏览已经打开的文档? 68 (82)才能在我的应用程序中循环浏览已经打开的视? 68 (83)数PreCreateWindow是干什么用的? 69 (84)该怎样防止MFC在窗口标题栏上把文档名预置成应用程序名? 69 (85) 我应该怎样防止MFC在窗口标题栏上添加文档名? 69 (86)我应该如何改变视窗口的大小? 69 (87)我有一无模式对话框。我怎样才能在窗口退出时删除CDialog对象? 69 (88)为什么把“delete this”放在PostNcDestroy中而不是OnNcDestroy? 69 (89) File菜单中的MRU列表是从哪儿来的?列表中的名字放在哪儿了?我怎样才能改变列表中项目的最大值? 70 (90) 我在菜单中添加了新的项。但是,当我选该项时,在状态栏上没有出现任何提示信息。为什么? 70 (91) 我怎样才能在应用程序的缺省系统菜单中加上一些东西? 70 (92) 我建立了一个对话框。但是当我显示该对话框时,第一个编辑框总是不能获得焦点,我必须单击它来使它获得焦点。我怎样才能使第一个编辑框在对话框打开时就获得焦点? 71 (93) 我怎样才能使一个窗口具有“always on top”特性? 71 (94) 我要为我的form view添加文档模板。我先建立了对话框模板,然后使用ClassWizard建立了基于CFormView的新类,它也是从CDocument继承来的。我还建立了相应的资源并在InitInstance中添加了新的文档模板。但是,当我试图运行该程序时,出现了Assertion信息。为什么? 71 (95) 我在一对话框中有一列表框,我需要tabbed列表框中的项目。但是,当我处理含有tab字符(用AddString添加的)的列表项时,tab被显示成小黑块而没有展开。哪儿出错了? 72 (96) 我建立了一个应用程序,并使用了CRecordset类。但是,当我运行该程序时,它试图要访问数据库,并给出“Internal Application Error”对话框。我应该怎样做? 72 (97) 我用ClassWizard建立了一个类。但是,我把名字取错了,我想把它从项目中删除,应该如何做? 73 (98) 当我打开应用程序中的窗口时,我要传递该窗口的矩形尺寸。该矩形指定了窗口的外围大小,但是当我调用GetClientRect时,所得到的尺寸要比所希望的值要小(因为工具栏和窗口边框的缘故)。有其它方法来计算窗口的尺寸吗? 73 (99) 我在文档类中设置了一个整型变量。但是,当我试图把该变量写入Serialize函数中的archive文件中时,出现了类型错误。而文档中的其它变量没有问题。为什么? 73 (100) 如何控制菜单的大小? 74 (101) 改变LVIS_SELECTED的状态颜色? 75 (102) 如何只存储文档的某一部分? 76 (103) 保存工具条菜单有bug吗? 76 (104) Tip of the day的bug 76 (105) 如何可以让我的程序可以显示在其它的窗口上面? 77 (106) 如何控制窗口框架的最大最小尺寸? 79 (107) 如何改变窗口框架的颜色? 81 (108) 如何将应用程序窗口置于屏幕正中? 82 (1)当文档被修改时,如何在标题上加上标志'*'? 82 (2)VC6.0对VC5.0的兼容性? 83 (3)打印和打印机的问题? 83 (4)CRichEditCtrl滚动条的问题? 84 (5)从数据库中读大于32k的内容? 84 (6)如何获得CRichEditCtrl中字符的位置? 86 (7)如何限制mdi子框架最大化时的大小? 86 (8)如何切换视口而不破坏它们? 87 (9)改变列表控制时发生闪烁现象? 91 (10)处理列表控件可见项的问题? 91 (11)产生线程的问题? 91 (12)CFile使用了缓冲区吗? 94 (13)DAO的密码? 94 (15)视口的不活动性如何处理? 96 (16)如何使用COleClientItem的IDispatch接口? 97 (17)关于用户自定义的消息使用? 98 (18)在打开一个文档时退出? 99 (19)在CListCtrl控件中多选择项的删除? 99 (20)工作线程的登录状态? 99 (21)如何增加视图中ActiveX控件的事件处理函数? 101 (22)如何创建一个动态的Tree控件? 102 (23)SDI程序开始时不打开文档? 102 (24)List控件中整栏选择? 103 (25)如何重载MRU文件? 104 (26)CImageList控件中图象橙色被显示为黄色? 106 (27)无法正确改变应用程序的图标? 110 (28)工具条状态的问题? 110 (29)在SDI应用程序中使用Active控件? 112 (30)有RichEdit控件的对话框无法正常显示? 112 (31)DLL中的模板成员函数? 112 (32)CFormView中的上下文帮助? 114 (33)CArchive类的WriteObject函数问题? 115 (34)RegisterWindowMessage中的BroadcastSystemMessage如何处理? 115 (35)CListCtrl中选择变化时如何获得通知? 117 (36)如何向ATL-COM对象传送一个数组? 118 (37)如何选择CTreeCtrl中的节点文本进行编辑? 119 (38)如何改变默认的光标形状? 120 (39)如何用键盘滚动分割的视口? 121 (40)如何在线程中处理状态条? 123 (41)如何阻止WINDOWS关闭? 124 (42)如何使一个按钮Disable? 124 (43)怎样从MFC扩展动态链结库(DLL)中显示一个对话框? 125 (44)想隐藏用户界面怎么办? 127 (45)如何实现SDI与MDI的转换? 128 (46) CDC中的竖排文本? 130 (47)如何激活变灰的弹出菜单? 131 (48)线程消息? 132 (49)TreeCtrl控制的显示速度太慢? 133 (50)关于工具条? 135 (51)关于线程消息? 136 (52)关于控件的焦点? 136 (53)如何捕获键盘按键? 138 (54)怎样实现3D效果? 138 (55)怎样建立客户CSocket? 138 (56)Disable一个非模态对话框的客户区? 140 (57)关于使用SetClassLong和SetCapture问题 140 (58)动画控件? 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封面 1 内容简介 2 目录 4 第1章 综述 10 1.1 本书结构 10 1.2 本书约定 11 第2章 C++重点回顾 12 2.1 类、对象与实例 12 2.2 构造函数 12 2.3 匿名实例 13 2.4 虚函数 14 2.5 异常处理 16 第3章 基本概念与基础MFC类 19 3.1 什么是Win32 API 19 3.2 控制台模式的应用程序 19 3.3 基本数据类型 20 3.4 什么是Unicode 23 3.5 使用MFC类库 24 第4章 窗口程序的基本概念 34 4.1 文字终端与GUI界面 34 4.2 组成要素 35 第5章 创建第一个窗口程序 41 5.1 使用Visual C++ 41 5.2 示例程序 46 5.3 增加资源文件 50 5.4 用MFC Application Wizard产生程序(丢失部分) 59 第6章 窗口的产生与处理 61 6.1 窗口类 (丢失) 61 6.2 产生CWnd 对象 61 6.3 处理消息 63 6.4 关闭窗口 66 6.5 窗口位置与尺寸 68 6.6 窗口的状态与样式 73 6.7 工作区显示 75 6.8 有滚动条 的窗口 77 6.9 CWnd与句柄 80 6.10 窗口文本 81 第7章 对话框 82 7.1 基础知识 82 7.2 编辑器与列表框的字符串交换 86 7.3 消息框 99 7.4 多页对话框 102 7.5 通用对话框 107 第8章 键盘、鼠标与时间 114 8.1 消息与输入焦点 114 8.2 键盘的消息 115 8.3 鼠标 118 8.4 特殊的状况 123 8.5 示例:模拟打字程序 125 8.6 计时器消息与时间 132 8.7 设计鼠标光标 133 第9章 菜单、工具栏与快捷键 135 9.1 菜单 135 9.2 快捷键 150 9.3 工具栏与状态栏 153 第10章 文档、视图与框架窗口 162 10.1 “文档/视图”模型 162 10.2 文档、视图与框架窗口间的关系 165 10.3 CDocument类 174 10.4 CView类 182 10.5 CScrollView类 183 10.6 SDI框架窗口CFrameWnd 185 10.7 示例:拉线绘图 186 10.8 MDI 197 10.9 MDI化的LineArt 205 10.10 多视图类的MDI 212 10.11 拆分式窗口(Splitter Window) 220 10.12 更多不同的View类 231 第11章 文档视图模式与MFC Application Wizard 238 11.1 SDI项目 238 第12章 控件 248 12.1 静态类 248 12.2 按钮 251 12.3 滚动条CScrollBar 267 12.3.1 CScrollBar::Create() 267 12.3.2 样式 268 12.3.3 成员函数 268 12.3.4 通知消息 269 12.3.5 示例:多线程动画 271 12.4 列表框 278 12.5 编辑控件 283 12.6 组合框 286 12.7 数据交换与校验 291 第13章 设备上下文与基本绘图工具 299 13.1 概述 299 13.2 设备上下文类CDC 299 13.3 CWindowDC与CClientDC 304 13.4 画笔与画刷 305 13.5 基本绘图函数 308 13.6 色彩与调色板 312 13.7 使用调色板 316 13.8 字体与文本输出 318 13.9 示例:时钟 330 第14章 位图 336 14.1 简介 336 14.2 CBitmap类 338 14.3 设备无关位图类(DIB) 340 14.4 处理DIB的示例 344 第15章 打印与坐标系 368 15.1 打印 368 15.2 比例、原点与方向 375 15.3 更大的灵活性 380 15.4 打印预览 382 第16章 通用控件 383 16.1 概述 383 16.2 CSliderCtrl 387 16.3 CSpinButtonCtrl 390 16.4 CHeaderCtrl 391 16.5 CAnimateCtrl 394 16.6 CProgressCtrl 397 16.7 CTreeCtrl、CTreeView与CImageList 397 16.8 CListCtrl与CListView 415 16.9 示例:程序管理器 434 16.10 CIPAddressCtrl 437 第17章 使用ActiveX控件 439 17.1 ActiveX控件的由来 439 17.2 使用ActiveX控件 440 17.3 设计ActiveX容器 442 第18章 进程、线程与内存 447 18.1 Win32的内存管理 447 18.2 Process简介 451 18.2.1 产生子进程 452 18.2.2 与process有关的信息 455 18.2.3 结束process 456 18.3 Thread简介 456 18.3.1 产生Child Thread 457 18.3.2 Thread的信息 457 18.3.3 终止Thread 457 18.4 同步(Synchronization) 457 18.4.1 Critical Section 459 18.4.2 等待对象的状态改变 462 18.4.3 Mutex 463 18.4.4 Event 465 18.5 进程间通信(IPC) 468 18.5.1 共享内存与文件映射 468 18.6 CWinThread 471 18.6.1 GUI Thread与非GUI Thread 471 18.6.2 利用CWinThread产生Thread的流程 471 18.6.3 其他的CWinThread成员 472 第19章 Profile与Registry 473
仿多线程的效果一般有2种办法:第一种是通过定时器;第二种是启动多线程,不同模式下启动函数不同,mfc与API与WIN32下面注意点也是有区别的! VC启动一个新线程的三种方法,有需要的朋友可以参考下。 第一种AfxBeginThread() 用AfxBeginThread()函数来创建一个新线程来执行任务,工作者线程的AfxBeginThread的原型如下: CWinThread* AfxBeginThread(AFX_THREADPROC pfnThreadProc,   LPVOID lParam,   int nPriority = THREAD_PRIORITY_NORMAL,   UINT nStackSize = 0,   DWORD dwCreateFlags = 0,   LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttrs = NULL   );//用于创建工作者线程 返回值: 成功时返回一个指向新线程的线程对象的指针,否则NULL。 pfnThreadProc : 线程的入口函数,声明一定要如下: UINT MyThreadFunction(LPVOID pParam),不能设置为NULL; pParam : 传递入线程的参数,注意它的类型为:LPVOID,所以我们可以传递一个结构体入线程. nPriority : 线程的优先级,一般设置为 0 .让它和主线程具有共同的优先级. nStackSize : 指定新创建的线程的栈的大小.如果为 0,新创建的线程具有和主线程一样的大小的栈 dwCreateFlags : 指定创建线程以后,线程有怎么样的标志.可以指定两个值: CREATE_SUSPENDED : 线程创建以后,会处于挂起状态,直到调用:ResumeThread 0 : 创建线程后就开始运行. lpSecurityAttrs : 指向一个 SECURITY_ATTRIBUTES 的结构体,用它来标志新创建线程的安全性.如果为 NULL, 那么新创建的线程就具有和主线程一样的安全性. 如果要在线程内结束线程,可以在线程内调用 AfxEndThread. 一般直接用AfxBeginThread(ThreadProc,this); 示例: UINT myproc(LPVOID lParam){CITTDlg *pWnd = (CITTDlg *)lParam; //将窗口指针赋给无类型指针pWnd->KMeansSegment(); //要执行的函数return 1;}void CITTDlg::KMeansSegment(){// 主要处理函数在这里写}void CITTDlg::OnKMeansSegment() //按钮点击执行{AfxBeginThread(myproc, (LPVOID)this);//启动新的线程} 注意,工作者线程的函数必须是全局函数或静态成员函数,不能是普通的成员函数。 第二种CreateThread()函数原型为:HANDLECreateThread( NULL, // 没有安全描述符 0, // 默认线程栈的大小 MyThreadProc, // 线程函数指针,即函数名 (LPVOID)&n, // 传递参数 NULL, // 没有附加属性 NULL // 不需要获得线程号码 ); CreatThread,它返回的是一个句柄;如果不需要再监视线程,则用CloseHandle()关闭线程句柄。 线程的函数必须定义为: DWORD WINAPI MyThreadProc(LPVOID pParameter); 下面演示多线程操作控件,点击一个Button然后运行一个线程,将字符串显示在CEdit控件里面; 示例: .h头文件struct hS {CString Tmp;CTestDlg *hWnd; };//定义全局结构体,用来传递自定义消息DWORD WINAPI ThreadProc(LPVOIDlpParam);//线程函数声明,全局函数public: CString chtmp; struct hS *hTmp;protected: HANDLE m_hThread;//线程句柄 CEdit m_Edit;.cpp实现文件//线程执行函数DWORD WINAPI ThreadProc(LPVOID lpParam){//在这里写处理函数struct hS *Tmp2;Tmp2 = (hS*)lpParam;// 操作: Tmp2->hWnd->m_Edit.SetWindowText( (LPTSTR)Tmp2->Tmp );}void CTestDlg::OnBnClickedButton1(){ hTmp->Tmp = chtmp; hTmp->hWnd = this;//关键是把this指针传进去 m_hThread =CreateThread(NULL,0,ThreadProc,hTmp,0,NULL);//创建新线程 CloseHandle(m_hThread );} 用CreateThread()函数创建线程将返回一个线程句柄,通过该句柄你可以控制和操作该线程,当你不用时可以一创建该线程后就关闭该句柄,有专门的函CloseHandle()。关闭句柄不代表关闭线程,只是你不能在外部控制该线程(比如,提前结束,更改优先级等)。在线程结束后,系统将自动清理线程资源,但并不自动关闭该句柄,所以线程结束后要记得关闭该句柄。 第三种_beginthread() 函数原型为:intptr_t _beginthread( void( *start_address )( void * ), //指向新线程调用的函数的起始地址 unsigned stack_size, //堆栈大小,设置0为系统默认值 void *arglist //传递给线程函数的参数,没有则为NULL ); 返回值: 假如成功,函数将会返回一个新线程的句柄,用户可以像这样声明一个句柄变量存储返回值:   HANDLE hStdOut = _beginthread( CheckKey, 0, NULL )。如果失败_beginthread将返回-1。所在库文件: #include 线程函数的定义: 对于_beginthread()创建的线程,其线程函数定义为: void ThreadPro(void * pArguments ); _beginthreadex()为_beginthread()的升级版。 总结:AfxBeginThread是MFC的全局函数,是对CreateThread的封装。 CreateThreadWin32 API函数,AfxBeginThread最终要调到CreateThread。而_beginthread是C的运行库函数。

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