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我已经包含了"d3dx9.h",为何还会"无法解析的外部符号 _Direct3DCreate9@4"?
XiaoDingDangKM
2003-04-23 11:47:50
test1 error LNK2019: 无法解析的外部符号 _Direct3DCreate9@4 ,该符号在函数 "long __cdecl InitD3D(struct HWND__ *)" (?InitD3D@@YAJPAUHWND__@@@Z) 中被引用
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我已经包含了"d3dx9.h",为何还会"无法解析的外部符号 _Direct3DCreate9@4"?
test1 error LNK2019: 无法解析的外部符号 _Direct3DCreate9@4 ,该符号在函数 "long __cdecl InitD3D(struct HWND__ *)" (?InitD3D@@YAJPAUHWND__@@@Z) 中被引用
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phiger
2003-04-23
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Project -->Setting-->Link
Add library (.lib file) used.
XiaoDingDangKM
2003-04-23
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我已给分,但为何不显示结贴。不知phiger受到分没有?
Directx 9.0 的头文件和LIB
Directx 9.0 的头文件和LIBDirectx 9.0 的头文件和LIBDirectx 9.0 的头文件和LIBDirectx 9.0 的头文件和LIB
DirectX 9.0
3D
游戏开发编程基础在Window7 下VS2010的配置步骤和常见报错
DirectX 9.0
3D
游戏开发编程基础在Window7 下VS2010的配置步骤和常见报错
D
3D
9 alpha混合 demo (自定义alpha和纹理自带alpha)
VS2013工程,代码已
包含
了dxsdk目录,下载后可直接通过编译。是红龙书自带的第七章demo,展示了D
3D
9的alpha混合 (含自定义alpha和纹理自带alpha)
d
3d
8to9:D
3D
8伪驱动程序,可将API调用和字节码着色器转换为等效的D
3D
9
d
3d
8to9 这是一个伪驱动程序模块,旨在通过将所有API调用和低级着色器转换为等效的
Direct
3D
9来改善使用
Direct
3D
8进行渲染的游戏的兼容性和稳定性。 这样一来,还可以为
Direct
3D
9(包括编写的成熟改装工具为那些游戏带来新的可能性。 建造 您需要Visual Studio 2013或更高版本才能构建d
3d
8to9。 建议安装旧的独立DirectX最终用户运行时,这是用于拆卸和组装着色器的D
3D
X库所必需的。 关于某些源代码文件
包含
的内容的快速概述: 文件 描述 主要D
3D
8入口点
Direct
3D
Create
8定义 I
Direct
3D
8接口的实现,包括设备创建 I
Direct
3D
Device8接口的实现,包括着色器转换 否则将在d
3d
8.h中找到所有使用过的D
3D
8类型的声明 将D
3D
9接口地址映射到其匹配的D
3D
8实现的表 贡献 欢迎对该项目做出
d
3d
纹理源代码让你更快了解什么叫纹理
d
3d
游戏编程,关于纹理程序。是一个添加纹理的源程序。
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