我已经包含了"d3dx9.h",为何还会"无法解析的外部符号 _Direct3DCreate9@4"?

VC/MFC > 图形处理/算法 [问题点数:30分,结帖人XiaoDingDangKM]
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无法解析外部符号 _Direct3DCreate9@4

机子里有Directx9 和 Directx11, Directx11是安装到系统里面的并配置了环境变量,而Directx9是rar文件解压放在机器里的。...#pragma comment(lib, "d3dx9.lib")  错误: 错误 1 error LNK2019: 无法

error LNK2019: 无法解析外部符号 _Direct3DCreate9@4,该符号在函数 "int __cdecl InitD3D(struct HWND_...

错误 1 error LNK2019: 无法解析外部符号 _Direct3DCreate9@4,该符号在函数 "void __cdecl InitD3D(struct HWND__ *)" (?InitD3D@@YAXPAUHWND__@@@Z) 中被引用 解决方法: 在VS.NET中的项目/属性/配置...

禁止显示状态 错误 LNK2019 无法解析外部符号 _Direct3DCreate9@4,该符号在函数 "long __cdecl InitD3D...

82/100 发布文章 @[TOC](LNK2019 无法解析外部符号 _Direct3DCreate9@4,该符号在函数 "long __cdecl InitD3D(struct) 错误原因: 因为是在开发Directx 3D程序,所以这个错误的原因是没有lib库。可是明明在...

无法解析外部符号 Direct3DCreate9@4错误

今天用vs 2010 做 dx 出现错误 1 error LNK2019: 无法解析外部符号 _Direct3DCreate9@4,该符号在函数 "void __cdecl InitD3D(struct HWND__ *)" (?InitD3D@@YAXPAUHWND__@@

无法解析外部符号 Direct3DCreate9@4

错误 1 error LNK2019: 无法解析外部符号 _Direct3DCreate9@4,该符号在函数 "void __cdecl InitD3D(struct HWND__ *)" (?InitD3D@@YAXPAUHWND__@@@Z) 中被引用 解决方法:在VS.NET中的项目/属性/配置属性/连接...

error LNK2001: 无法解析外部符号 在VC工程里添加附加依赖项可以解决

在VC工程里添加附加依赖项可以解决, 1>------ 已启动生成: 项目...生成启动时间 2011/12/21 10:47:42。 1>InitializeBuildStatus: 1> 正在对“Debug\WinTest.unsuccessfulbuild”执行 Touch 任...

d3d9.lib d3dx9.lib

error LNK2019: 无法解析外部符号 _Direct3DCreate9@4,该符号在函数 "bool __cd 错误提示:fatal error LNK1104: cannot open file "d3d9.lib" 解决办法: 方案1:在工程-设置-连接 中加入d3d9.lib d3dx9.lib...

NVAPI抓屏传递给D3D11(D3D9到D3D11的数据传递)

2、D3D11利用D3D9传入的HANDLE使用OpenSharedResource来打开句柄实现D3D9到D3D11的数据传递 需要的库: 1、NVAPI 安装完成后需要运行NVIDIA Capture SDK\bin目录下的NvFBCEnable.exe使能NVFBC抓屏 2、DXSDK_Jun10 ...

【Visual C++】游戏开发五十 浅墨DirectX教程十八 雪花飞扬:实现唯美的粒子系统...

本系列文章由zhmxy555(毛星云)编写,转载请注明出处。... 本篇文章中,我们将一起探讨三维游戏中粒子系统的方方面面,首先对粒子系统的基本概念特性做一个全面的认知,然后我们依旧是把粒子系统封装在一个...

关于vs2017如何配置和运行龙书DX9案例

关于vs2017如何配置和运行龙书DX9案例首先是运行环境 Visual Studio 2017(用的社区版) DXSDK_Jun10(下载地址) 下面就是配置环境了-1、 下载的DXSDK_Jun10.exe双击进行安装,安装完毕后有一个文件夹:...

DirectX9D3DLOCKED_RECT的使用

DirectX9中,D3DLOCKED_RECT的使用 D3DLOCKED_RECT lockrect;

d3d透视逆向篇:第8课 通过虚表函数的获取D3D9函数指针

本逆向安全章节是业余之间编写的,也借鉴了前辈的经验来给大家做一个简单的文字逆向安全教程,欢迎大家讨论和指正,共同学习。禁止非法用途。教程从最简单的开始给大家做一个简单的讲解d3d 类的3d游戏和fps游戏...

H264解码之D3D显示YUV

文章目录概述关系参考接口介绍显示...在开始这篇文章之前,我们先阐述一下一些名词:DX、DDraw、DirectShow、D3D、DirectX、DirectDraw等。 关系 首先我们理一理他们之间的关系,这些关键词统称DirectX,简称DX,它...

DirectX9例程:绘制简单立方体

总结至红龙书提供的立方体绘制例程代码及重要函数:   d3dUtility.h #ifndef __d3dUtilityH__ #define __d3dUtilityH__ ...d3dx9.h> namespace d3d { //初始化DirectX3D bool InitD3D( HINS...

DX9入门笔记1-D3D初始化

原文:...DirectX3D的初始化需要做两部分工作:创建一个窗口、创建IDirect3DDevice9对象,窗口用于展示D3D渲染出来的场景;IDirect3DDevice9则是一个C++对象,表示用来displaying3D图形的物理设备...

2007-08-03 16:04 unresolved external symbol Direct3DCreate9

选择VC的菜单项“Project/Settings...”,然后选中“Link”标签,在“Object/library modules”栏输入“d3d9.lib d3dx9.lib”(本节中的例程只用到了d3d9.lib,另外一个库文件是后面程序准备的)。 设置目录是...

Ada计算机图形DirectX之d3d9caps

---------------------------------------- -- File : d3d9caps.ads -- -- Translator:Dongfeng.Gu,2018/10/09 -- -- Mail: 515639@qq.com -- -- Progress:100% ...

无法打开源文件 d3dx9tex.h

Hook D3D Direct3DCreate9返回的虚函数表后,无法进入自定义的CreateDevice函数

【游戏开发】关于Direct X(三)初始化D3D窗口

//d3dUtility.h #ifndef __d3dUtilityH__ #define __d3dUtilityH__ ...d3dx9.h> #include <string> namespace d3d { bool InitD3D( HINSTANCE hInstance, // [in] Application ins...

DirectX9:基础篇 第一章 初始化Direct3D

一.简介 二.Direct3D类 1.创建D3D类 ...IDirect3D9* WINAPI Direct3DCreate9(UINT SDKVersion);...//Direct3D类的创建 ...IDirect3D9* d3d9=0;...d3d9=Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION); 2.获取设备类...

Direct3D初始化例程

在下面的例子中,我们使用了d3dUtility.h/cpp,这两个文件中就是实现每一个Direct3D应用程序都要干的事情,例如创建窗口、初初始化Direct3D、进入应用程序消息循环等,现在我们将这些共性的任务封装在一起。...

DirectX 3D渲染yuv/RGB数据模块--D3DRender.cpp

#include "D3DRender.h" CD3DRender::CD3DRender() { m_pDirect3D9 = NULL; m_pDirect3DDevice = NULL; m_pDirect3DSurfaceRender = NULL; m_bDeviceLost = false; m_nWidth = 0; m_nHeight = 0; ...

Directx9学习(七)初识texture(1)

2017.08.29 今天学习了texture的简单的使用,利用将texture画到sprite上来达到更高效的绘图,由于使用的sprite,那么在后面可以对sprite进行平移旋转缩放等操作,这些操作有的在表面上是做不到的。...

DirectX学习笔记(四):利用D3DX网格数据结构绘制可旋转茶壶

IDirect3DDevice9* Device = 0; // 一个C++对象,代表了我们用来显示3D图形的物理硬件设备 const int Width = 640; //窗口的宽度 const int Height = 480; //高度 ID3DXMesh* Teapot = 0; //---------------

像素着色器入门(龙书简单总结,DirectX 3D 9

简单总结龙书像素着色器入门一节的内容 文章首先介绍像素着色器,然后介绍其使用方法,最后是程序源码及运行效果

D3D9 2.3 引擎规划

渲染系统包含了一次渲染大批几何图形的程序代码。 2.3.5 数学库 数学库是由引擎及其游戏大量使用的数学类、函数和常量构成的集合。 2.4 游戏项目概述 编写启动渲染系统的代码。 渲染系统添加硬件光照和材料支持。...

创建一个Direct3D设备g_pD3D->CreateDevice(D3DADAPTER_DEFAULT, D3DDEVTYPE_HAL, hWnd,

int main(int argc, char* argv[]) { WinMain(GetModuleHandle(0),NULL,NULL,0); return 0; } //////////////////////////////////// //创建程序的窗口 HWND hWnd = CreateWindow("DX Project 1", "www.

Directx9播放视频

//D3dPlay.cpp: 定义应用程序的入口点。 // #include "stdafx.h" #include "D3dPlay.h" #include<d3d9.h> #include <process.h> extern "C" { #...

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