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谁有绘制二次,三次bezier线的快速算法?
quace
2003-04-23 05:57:35
有没有这方面的资料,给思路,文献或者算法名称也可以,最好能尽量避免浮点运算。
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谁有绘制二次,三次bezier线的快速算法?
有没有这方面的资料,给思路,文献或者算法名称也可以,最好能尽量避免浮点运算。
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Bezier
曲
线
和B样条曲
线
的
绘制
1、 通过实验,进一步理解和掌握生成
BEZIER
曲
线
的
算法
; 2、 掌握
BEZIER
曲
线
的基本生成过程; 3、 通过编程,会在TC环境下编程实现
三次
BEZIER
曲
线
的
绘制
; 4、 通过实验,进一步理解和掌握生成B样条曲
线
的
算法
; 5、 掌握B样条曲
线
的基本生成过程; 6、 通过编程,会在TC环境下编程实现
三次
B样条曲
线
的
绘制
。
bezier
曲
线
绘制
Python代码-
bezier
曲
线
算法
-贝塞尔曲
线
平滑-曲
线
拟合代码-曲
线
平滑
算法
-
三次
贝塞尔曲
线
这是一份python 版本的
bezier
曲
线
(贝塞尔曲
线
)
绘制
代码,实现了
二次
和
三次
bezier
曲
线
的
绘制
,可用于一系列给定的离散点的曲
线
平滑。此代码封装成函数,可以直接调用。脚本里边有参数和代码的注释,可供使用者学习和参考。另外还有一份测试代码,测试代码里边有一个测试用例,可以供使用者进行参考。
tuxingxuedazouye.rar_三维曲
线
旋转_曲
线
绘制
_简单点消除_
绘制
交互旋转_递归圆
1. 做一个集成的图形界面的程序,可调用每一次作业子程序。 2. 调用画点的函数,用DDA、中点
算法
画直
线
和中点
算法
及正负法画圆和抛物
线
。 3. 交互式的二维直
线
求交:如果存在交点,用实心圆显示交点,并用文字显示其坐标。 4. 用动画实现二维图形变换的各种
算法
,实现对指定形体的平移、旋转和缩放。(包括自行车行走和绕固定点旋转的自旋转物体动画。) 5.
线
段裁剪和多边形裁剪
算法
的动画演示实现。(两种
线
段裁剪
算法
和H-S多边形逐边裁剪
算法
)多边形裁剪
算法
的动画演示要求先画出一个封闭的多边形,再画矩形的裁剪窗口,然后选择裁剪按钮(或命令),按下“上边裁剪”按钮(或执行“上边裁剪”命令),多边形相对裁剪窗口的上边进行裁剪,显示上边裁剪后的多边形,依此进行其它各边裁剪。 6. 两种扫描多边形扫描转换
算法
实现(扫描
线
算法
为必做,基于求余运算的边缘填充和边标志
算法
任选一种); 7. 4连通区域的递归种子填充
算法
,和扫描
线
种子填充
算法
,要求种子点(x,y)可交互输入)。 8. 简单三维图形系统:凸多面体的建模、透视投影,隐藏面的消除及基本图形变换(平移、旋转、缩放)。 9. 交互式
Bezier
曲
线
的输入
绘制
程序实现
图形学大作业S1.rar版本三
图形学大作业----内容 一、主菜单的菜单项 基本图形
绘制
、图形变换、自由曲
线
绘制
、图形裁剪、图形填充 二、二级子菜单(基本图形
绘制
) 1.直
线
绘制
: 1)Bresenham
绘制
直
线
2)DDA
绘制
直
线
3)改进的Bresenham
绘制
直
线
4)系统库函数
绘制
直
线
——直
线
线
宽、
线
形设计 2.
绘制
圆(中点Bresenham) 3.Bresenham
绘制
椭圆 4.矩形、正方形的
绘制
5.任意多边形的
绘制
6.任意圆弧的
绘制
三、二级子菜单(图形变换) 1.基本图形变换 1)平移变换 2)比例变换(等比例、不等比例) 3)错切变换(x方向、y方向、x-y方向) 4)对称变换(坐标轴、原点、45°直
线
) 5) 旋转变换(顺时针旋转、逆时针旋转) 2.复合变换(两次变换) 1)复合平移变换 2)复合比例变换 3)复合旋转变换 3.相对任意参考点的比例变换 4.相对任意直
线
的错切变换 四、二级子菜单(自由曲
线
绘制
) 1.
Bezier
曲
线
绘制
1)1次
Bezier
曲
线
2)2次
Bezier
曲
线
3)3次
Bezier
曲
线
2. 3次B样条曲
线
3. Hermite
三次
样条曲
线
4. 2次
Bezier
曲
线
的拼接 五、二级菜单(图形裁剪和图形填充) 1.图形裁剪(直
线
裁剪) 2.图形填充 附加: 撰写大作业要求: 1)要求作品的系统设计结构合理,条理清晰,界面友好;具有较强的交互能力,完成功能。 2)要求使用visual studio进行系统开发,提供源代码项目文件夹和可执行文件(生成release的exe文件)。 3)大作业报告要求撰写字迹工整,条理清晰,语言流畅。 内容包括:1)设计概述 2)软硬件运行环境 3)系统功能设计(系统功能图) 4)
算法
原理 5)成果展示(打印,并裁剪为合适大小,粘贴在报告中。) 6)实现代码(打印) 7)个人总结
图形学集成程序dda、中点
算法
、多边形剪裁、单车、时钟、三维图形变换
一个集成的图形界面的程序,可调用每一次作业子程序。一、调用画点的函数,用DDA、中点
算法
画直
线
和中点
算法
画圆和椭圆。二、多边形扫描转换
算法
和区域填充
算法
实现(扫描
线
算法
为必做,基于求余运算的边缘填充和边标志
算法
为任选;基于种子的区域填充采用4连通区域的递归种子填充
算法
,或扫描
线
种子填充
算法
,要求种子点(x,y)可交互输入)。三、
线
段裁剪和多边形裁剪
算法
的动画演示实现。(两种
线
段裁剪
算法
和H-S多边形逐边裁剪
算法
)多边形裁剪
算法
的动画演示要求先画出一个封闭的多边形,再画矩形的裁剪窗口,然后选择裁剪按钮(或命令),按下“上边裁剪”按钮(或执行“上边裁剪”命令),多边形相对裁剪窗口的上边进行裁剪,显示上边裁剪后的多边形,依此进行其它各边裁剪。四、用动画实现二维图形变换的各种
算法
,实现对指定形体的平移、旋转和缩放。(包括类似自行车行走和绕固定点旋转的自旋转物体动画。)五、简单三维图形系统:凸多面体的建模、透视投影,隐藏面的消除及基本图形变换(平移、旋转、缩放)。六、交互式
Bezier
曲
线
的输入
绘制
程序实现 PS:请用VC6打开程序!程序中不包含DEBUG文件。附有操作指南。
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