请问各位大侠,如何才能解决进货的智能化问题!!!

lanjun2000 2003-04-23 08:40:46
本人毕业设计,负责进销存中的进货问题,但是进货又不能单凭主观的根据一些查询来判断该商品的进货多少吧!是不是有个公式或者什么的解决方案呢!怎么才能实现进货管理的智能化呢!小弟不知如何解决,请各位大侠多多帮忙,提醒小弟一把度过难关!
请问各位大侠,如何才能解决进货的智能化问题!!!
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handsome1127 2003-05-03
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我们以前的做法是让用户自己设置商品的库存指数(比方为月销售的多少倍数),在智能订货时再让用户指定参考时间段,取参考时间段内该商品的平均月销售量,再根据现有的库存便可以得到该进货的数目了。
lanjun2000 2003-05-03
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今天来看看!LOADER兄怎么没来啊!
lanjun2000 2003-05-03
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我想啊想!大家说的都挺有道理,等我解决了这个问题!立即抛分!!!!!
lanjun2000 2003-04-30
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恭喜loader兄多了一个星
loader 2003-04-30
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qq:13509569
lanjun2000 2003-04-30
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loader兄,你的QQ是多少啊!我加你好了!有什么事那里说比较方便!
lanjun2000 2003-04-29
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我QQ这没有提示啊!号码是不是错了哦:)你经常在什么地方留言啊! 5167160
loader 2003-04-29
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当前库存表可以扩展的呀

商品编号 库存数量 进货批号 销售数量 退货数量 。。。
001 5 6 6 7

有些数量还可以往里写的

我把你加好友了

lanjun2000 2003-04-29
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loader兄有没有QQ啊!小弟的QQ是5167160
验证写上DELPHI就行了!
lanjun2000 2003-04-28
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呵呵!loader兄多谢哦!那如何把销售信息、历史进价等信息都加进去呢!销售情况好的应该多进点吧!怎么解决哦!
loader 2003-04-26
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好的,我只说出我的想法:)

应该有个商品信息表吧:
编号 名称 。。。 上限(就是商品的标准库存) 下限(当该商品低于这个数就该进货了)
001 烟 20 2

当前库存表:

商品编号 库存数量 进货批号 。。。
001 5 6

可以先检查该商品的当前库存数量,如果当前库存量小于该商品的下限,就该进货了,进多少呢
用上限-当前库存数量就知道了,这个操作不一定要这样,你自己还可以控制的更好
我所能提供的就是这些了:)
lanjun2000 2003-04-26
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loader兄,你比我明白多了!能把你知道的再多说点吗?我刚接触编程,对进销存更是不怎么明白!小弟在这里多谢了!
loader 2003-04-26
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可以自己维护的呀
lanjun2000 2003-04-26
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上限下限要怎么定?只能根据是具体情况具体分析吗?
loader 2003-04-24
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加一个库存范围的表,或是写在当前库存表里:)

加2个字段:上限和下限;或是方一个标准库存的字段与当前库存相比较
lanjun2000 2003-04-24
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我的意思是!根据以前的销售记录,比如上个月A商品进货50个,卖出了30个!以前每个月销售都是25个!那么下个月A商品还应进多少货呢?是不是要用到这几个数字,然后根据一个公式,算出一个具体的数,作为进货参考,这样才有些科学性啊!小弟就是这了不明白哦!还是应该采用别的方法啊!但是要解决进货智能化,减少人为的判断哦!
谢谢几位大哥的教诲!小弟解决了此问题后定有回报!
lanjun2000 2003-04-24
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是不是要根据一个公式,这个公式用到各种查询中的数据!最后得出具体进货的数值呢!如果是的话,这个公式怎么给出才算科学呢!
zhoutian618 2003-04-23
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可以参照以往销售数据中的各品种的销量和销售利润和品种积压情况和
本企业的资金周转情况,

给出一个合理的参数值.

MyCrooner 2003-04-23
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进货可以参考历史数据, 如果是第一次,就一定要指定具体数值。
你想当“李逍遥”式的“大侠”吗? 这里无需计算机基础,无需编程经验,你也不必是计算机专业的在校大学生....只要爱好游戏,怀揣梦想! 有一定自主学习能力,跟着刘老师从“编程小白”修炼为游戏研发“大虾”吧!!!学习好Unity,其先决条件是一定要有稳固、扎实的编程基础!课程 《C# For Unity系列之入门篇》配套学习资料链接:http://pan.baidu.com/s/1gflxreN 密码:sou5;刘老师讲Unity学员群(2) 497429806一、热更新系列(技术含量:中高级):A:《lua热更新技术中级篇》https://edu.csdn.net/course/detail/27087B:《热更新框架设计之Xlua基础视频课程》https://edu.csdn.net/course/detail/27110C:《热更新框架设计之热更流程与热补丁技术》https://edu.csdn.net/course/detail/27118D:《热更新框架设计之客户端热更框架(上)》https://edu.csdn.net/course/detail/27132E:《热更新框架设计之客户端热更框架(中)》https://edu.csdn.net/course/detail/27135F:《热更新框架设计之客户端热更框架(下)》https://edu.csdn.net/course/detail/27136二:框架设计系列(技术含量:中级): A:《游戏UI界面框架设计系列视频课程》https://edu.csdn.net/course/detail/27142B:《Unity客户端框架设计PureMVC篇视频课程(上)》https://edu.csdn.net/course/detail/27172C:《Unity客户端框架设计PureMVC篇视频课程(下)》https://edu.csdn.net/course/detail/27173D:《AssetBundle框架设计_框架篇视频课程》https://edu.csdn.net/course/detail/27169三、Unity脚本从入门到精通(技术含量:初级)A:《C# For Unity系列之入门篇》https://edu.csdn.net/course/detail/4560B:《C# For Unity系列之基础篇》https://edu.csdn.net/course/detail/4595C: 《C# For Unity系列之中级篇》https://edu.csdn.net/course/detail/24422D:《C# For Unity系列之进阶篇》https://edu.csdn.net/course/detail/24465四、虚拟现实(VR)与增强现实(AR):(技术含量:初级)A:《虚拟现实之汽车仿真模拟系统 》https://edu.csdn.net/course/detail/26618五、Unity基础课程系列(技术含量:初级) A:《台球游戏与FlappyBirds—Unity快速入门系列视频课程(第1部)》 https://edu.csdn.net/course/detail/24643B:《太空射击与移动端发布技术-Unity快速入门系列视频课程(第2部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24645 C:《Unity ECS(二) 小试牛刀》https://edu.csdn.net/course/detail/27096六、Unity ARPG课程(技术含量:初中级):A:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(上部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24965B:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(中部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24968C:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(下部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24979

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