to runer:
我认为这是算法的问题。
其实你说的第一个技巧,所有的泡泡龙游戏当然是肯定是存在的(我写的当然也有),小球在移动的时候,不可能坐标正好与球体相接(移动时的位移距离不是1,有角度的sin cos值,肯定会有内嵌的动作,这时候程序知道小球需要附着,就要计算小球需要附着的位置,根据计算出的位置,将移动的小球粘在该粘的位置,这时候相对小球的先前的位置,当然会有生硬的感觉,这是无法避免的!如果要避免的话,只能将小球放在可以使上方的球消失的位置,这样使玩家不易察觉。而这个就是你说的第二个技巧(也是我正在考虑的算法问题)