新人提问:C++ Builder 开发游戏能力如何?

weicke 2003-04-30 11:17:08
我了解一下,刚开始,正在打算选择 VC 还是 C++ Builder
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SCUM 2003-05-01
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你比较熟悉谁就用谁

只要不写驱动 BCB没有做不到的

用VC也不见得就一定比BCB兼容性好

最重要的还是人的因素

据一外国朋友称他们公司有黑客仍在用 debug 工作

当然 用 debug 写游戏是完全没有必要也没有可能的

总之还是看你自己

用 BCB 也许没有用 VC 好 但绝对不比用 VC 差



TopCat 2003-04-30
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我也推荐楼主VC,不过可不是因为“BCB在底层操作不够灵活” :)

而且据我所知,一般的Windows游戏很少直接操作底层,都是利用DirectX来开发的。

我建议VC的理由是,对于游戏开发所需要的DirectX,VC有直接的支持,而BCB只能通过第三方的Port来做。而且,游戏很少直接操作Windows界面,BCB的RAD优势在这里体现不出来,就算用,也只是用它的编译器而已。

第三点,VC的专业版只卖几千块钱,BCB比它贵得多。如果是公司开发,正版的成本是不能不考虑的 :)
woainihaha 2003-04-30
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BCB在低层操作不够灵活.
woainihaha 2003-04-30
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VC
weicke 2003-04-30
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UP!
leejd 2003-04-30
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如果使用DIRECTX进行开发,建议使用VC,因为兼容性好,虽然微软也出了BCB版的SDK,但是微软的手段大家还是有所了解的吧:)

实际上,如果使用DX进行开发,根本没有底层操作,全是COM的调用,再加自己的一些算法引擎。由于DX对游戏所需的很多东西进行封装了,而且绝大部分游戏硬件都支持,所以游戏开发建议使用VC+DX。

OpenGL只是一个图形库,对于一个大型游戏来说是远远不够的,虽然也出了可以扩平台的游戏开发库,但是由于玩家大部分在windows平台下,所以我认为一般不要使用OpenGL开发游戏,或者只用来做某些DX不好实现的3D图形引擎。

像开发游戏,BCB可以使用专业版甚至个人版,这样价格就下来了,也还是可以使用一些CB内置的类库来简化一些运算。
aloneone 2003-04-30
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BCB的底层操作没有任何问题,只是有人不清楚想当然而,
用BCB只想不到没有做不到,
我用BCB觉得象自由的鸟,用VC觉得象干体力活的小工。
c2y 2003-04-30
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BCB好。

使用OpenGL方便
真如实观 2003-04-30
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