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谁能帮我画这个图??给20分,真的给.
pdysuny
2003-05-06 10:43:55
如果是高手,应该很简单!
画出一个完整的用户管理模块的流图.
要求:
用户分级管理
用户不能修改注册信息.
有密码提示功能.
管理员审核后的用户可登陆,否则显示相应的提示.
管理员可停用用户,用户登录后,会检查该项.
管理删除用户.
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谁能帮我画这个图??给20分,真的给.
如果是高手,应该很简单! 画出一个完整的用户管理模块的流图. 要求: 用户分级管理 用户不能修改注册信息. 有密码提示功能. 管理员审核后的用户可登陆,否则显示相应的提示. 管理员可停用用户,用户登录后,会检查该项. 管理删除用户.
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cuipeng99
2003-05-07
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20分?
小抠!
用户分级管理
用户不能修改注册信息.
有密码提示功能.
管理员审核后的用户可登陆,否则显示相应的提示.
管理员可停用用户,用户登录后,会检查该项.
管理删除用户.
……………………
注册
(填写内容,包括找回密码的问题答案)
(记录在数据库中,同时设定权限,也可以从管理端设定权限)
权限大于 某个级别 的就可以登陆,即是通过审核!
权限等于某个级别 的就是停用
在登陆的 同用户名密码,同时时候判断权限……………………
…………………………………………
你问的乱七八糟,我答的也乱七八糟,找个用户系统,下载研究一下就ok了,你说的功能都很常用啦……
opolmzy
2003-05-06
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画图?
要了图有什么用
有源代码,我自己的
给多少分
pdysuny
2003-05-06
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我在等啊
基于Flink+Alink构建全端亿级实时用户
画
像系统
用户
画
像,作为一种勾
画
目标用户、联系用户诉求与设计方向的有效工具,用户
画
像在各领域得到了广泛的应用。用户
画
像最初是在电商领域得到应用的,在大数据时代背景下,用户信息充斥在网络中,将用户的每个具体信息抽象成标签,利用这些标签将用户形象具体化,从而为用户提供有针对性的服务。还记得年底收到的支付宝年度消费账单吗?
帮
助客户回顾一年的消费细节,包括消费能力、消费去向、信用额度等等,再根据每位客户的消费习惯,量身定制商品推荐列表……这一活动,将数据这个量化的词以形象生动的表现手法推到了大众面前。这就是用户
画
像在电商领域的一个应用,随着我国电子商务的高速发展,越来越多的人注意到数据信息对于电商市场的推动作用。基于数据
分
析的精准营销方式,可以最大限度的挖掘并留住潜在客户,数据统计与
分
析为电商市场带来的突破不可估量。在大数据时代,一切皆可“量化”,看似普通的小小数字背后,蕴藏着无限商机,也正在被越来越多的企业所洞悉。如何从大数据中挖掘商机?建立用户
画
像和精准化
分
析是关键。什么是用户
画
像呢?用户
画
像是根据市场研究和数据,创建的理想中客户虚构的表示。创建用户
画
像,这将有助于理解现实生活中的目标受众。企业创建的人物角色
画
像,具体到针对他们的目标和需求,并解决他们的问题,同时,这将
帮
助企业更加直观的转化客户。用户
画
像最重要的一个步骤就是对用户标签化,我们要明确要
分
析用户的各种维度,才能确定如何对用户进行
画
像。用户
画
像建立步骤首先,基础数据收集,电商领域大致
分
为行为数据、内容偏好数据、交易数据,如浏览量、访问时长、家具偏好、回头率等等。而金融领域又有贷款信息,信用卡,各种征信信息等等。然后,当我们对用户
画
像所需要的基础数据收集完毕后,需要对这些资料进行
分
析和加工,提炼关键要素,构建可视化模型。对收集到的数据进行行为建模,抽象出用户的标签。电商领域可能是把用户的基本属性、购买能力、行为特征、兴趣爱好、心理特征、社交网络大致的标签化,而金融风控领域则是更关注用户的基本信息,风险信息,财务信息等等。随后,要利用大数据的整体架构对标签化的过程进行开发实现,对数据进行加工,将标签管理化。同时将标签计算的结果进行计算。这个过程中需要依靠Hive,Hbase等大数据技术,为了提高数据的实时性,还要用到Flink,Kafka等实时计算技术。最后,也是最关键的一步,要将我们的计算结果,数据,接口等等,形成服务。比如,
图
表展示,可视化展示。基于Flink+Alink构建全端亿级实时用户
画
像系统课程,将带领大家一步一步实现一个强大的实时用户
画
像系统,该系统以热门的互联网电商实际业务应用场景为案例讲解,具体包含:标签管理(支持动态标签扩展,动态标签指标)、用户预测、用户群体
画
像、用户行为
画
像、用户中心、几大内容。本课程采用全新的大数据技术栈:Flink+Alink,让你体验到全新技术栈的强大,感受时代变化的气息,通过学习完本课程可以节省你摸索的时间,节省企业成本,提高企业开发效率。本课程包含的技术: 开发工具为:IDEA、WebStorm Flink1.13.0Alink1.5.0 ClickHouseDolphinSchedulerHadoopHbaseKafkaZookeeper SpringBoot2.0.8.RELEASE SpringCloud Finchley.SR2BinlogCanal MySQL MybatisVue.js、Nodejs、ElementUI 课程亮点: 1.与企业接轨、真实工业界产品2.标签化管理模块功能,支持动态标签扩展3.动态标签指标
分
析和维护4.Alink算法技术框架 5.大数据热门技术Flink新版本 6.主流微服务后端系统 7.数据库实时同步解决方案 8.涵盖主流前端技术VUE+NodeJS+ElementUI 9.集成SpringCloud实现统一整合方案 10.互联网大数据企业热门技术栈 11.支持海量数据的实时
画
像 12.支持全端实时
画
像 13.全程代码实操,提供全部代码和资料 14.提供答疑和提供企业技术方案咨询
20
个CSS3动
画
实战案例开发
本套课程,大喵将手把手带着大家上手精选
20
个纯CSS3动
画
项目精选案例项目实战,让小伙伴们能够轻松上手,企业公司项目开发过程中遇到的页面动
画
交互效果需求实现,以及一些更加炫酷创意动
画
想法的实现,成为一名酷酷哒前端开发工程师。本课程为
20
套CSS3动
画
实战课程,所集合构成的一套实战课程。适合热爱前端动
画
的小伙伴们,课程的主要内容包括: 01.3D文字效果制作、02.雪花飘落效果、03.
图
文模糊效果、04.文字卡片折叠效果、05.六角形效果、06. 进度条颜色跟随效果、07. 动态视频背景效果、08. 按键文字跳动效果、09. 弹跳小球效果、10. 3D翻折菜单导航效果、11. 3D圆环层叠动
画
效果、12. 水波浪球起伏效果、13. 遮罩透明滤镜文字效果、14. 阴阳无极八卦阵效果、15. 文字双屏进入进出效果、16. 炫酷光影加载效果、17. 文字背景水波浪效果、18. 炫酷发光倒影按钮、19. 扁平预加载动
画
效果、
20
. 烟囱冒烟动
画
效果
Midjourney AI绘
图
教程从入门到绘
画
实战
第一章 基础篇1. 第1节 - Mid journey register Discord和Midjourney 并将Midjourney BOT添加至自己的服务器 Midjourney入门到精通2. 第2节 - Midjourney教程 用Mid journey
画
一条狗 知识点:Midjourney基本用法、U和V是什么、查询账号信息和Midjourney付费套餐说明3. 第3节 - Midjourney 教程 Mid journey imagine指令详解 知识点:Midjourney prompt结构、AR指令4. 第4节 - Midjourney教学 Mid journey imagine指令详解 知识点:用Midjourney V4和Niji模型
画
出卡通风格的绘
图
5. 第5节 - Midjourney教程 CHAOS参数详解 知识点:用Chaos指令激发Mid journey的创造力 第二章 进阶篇6. 第6节 - Midjourney 教学 Seed参数 以
图
作
图
知识点:用Seed指令在Mid journey中进行连续创作7. 第7节 - Midjourney进阶教程 光和权重 知识点:如何通过在midjourney中打光提高
图
片质感 双冒号权重的实战用法8. 第8节 - Midjourney 角色设计 知识点:在midjourney中进行卡通角色概念设计 通过修改种子角色达到对角色的控制9. 第9节 - Midjourney LOGO设计教学 知识点:--no参数 | remix mode | ChatGPT + Midjourney结合使用10. 第10节 - Midjourney + DALL·E 2 角色设计以
图
作
图
知识点:用DALL·E 2将Midjourney的
图
片进行拓
图
和改
图
实现角色的连续创作11. 第11节 - Midjourney VS DALL·E 2 AI绘
图
网站哪家强?用Midjourney和DALL·E 2风别进行人物⧸动物⧸风景⧸风格化⧸设计创作 最全测评12. 第12节 - Midjourney + DALL·E 2 手部修复 知识点:用DALL·E 2修复Mid journey
图
片的一些问题 通过渐进式修复实现对AI的控制13. 第13节 - Midjourney生成风格化
图
片 知识点:提交Midjourney一张照片 通过Midjourney进行照片的风格化创作14. 第14节 - Midjourney生成风格化
图
片 知识点:用过渡
图
的方式,在Midjourney中进行照片的风格化创作15. 第15节 - Midjourney生成风格化照片 知识点:用过渡
图
的方式在Midjourney中进行照片的风格化的一点补充说明16. 第16节 - ⧸describe 是啥?Midjourney最新命令⧸describe魔鬼测试 知识点:describe命令用法 | describe风格测试17. 第17节 - ⧸describe 是啥?Midjourney最新命令⧸describe魔鬼测试 知识点:用describe命令识别logo 第三章 常见问题18. 第18节 - Midjourney常见问题解答 知识点:seed获取 | 如何写prompt | 试用和付费 | 描述报错等问题19. 第19节 - Midjourney V5来了!全网最全V5模型测试视频 包括手部⧸面部修复、
图
片
分
辨率提升、--iw参数在以
图
作
图
中的应用
虚幻引擎3D角色动
画
工作流
当3D建模师或动
画
师在Maya/3ds MAX/Blender等软件(下述将这些软件简称为DCC,Digital Content Creation)中制作3D模型或动
画
时应该遵循怎样的制作规范? 在模型或动
画
制作完成后应该怎样将其导入到虚幻引擎中?通常我们会在DCC工具中将制作好的资源导出成FBX文件,然后在虚幻引擎中导入FBX文件,FBX文件是如此重要以至于我们需要深刻的认识它。当然现在也有一些工作流插件可以直接将DCC工具中制作的模型或动
画
直接传递给虚幻引擎,在这个过程中我们将不会再看到FBX文件。 模型或动
画
被导入到虚幻引擎后,在虚幻引擎中应该怎样使用这些资源? 如果多个角色的骨骼相同或非常相似,应该怎样复用动
画
资源而不是让动
画
师重复的制作这些动
画
? 在虚幻引擎中驱动动
画
(在什么时候该播什么动
画
)的玩意叫动
画
蓝
图
,动
画
蓝
图
是与骨骼严格绑定的,当游戏中不同骨骼的角色拥有相同的动
画
播放逻辑,此时应该怎样避免对每种骨骼都创建相同逻辑的动
画
蓝
图
,换句话说应该怎样复用动
画
蓝
图
? 在本课程中我们将解决上述问题。 注意:本课程并不涉及如何制作漂亮的角色和帅气的动
画
,本课程重点讲的是如何使用制作好的模型和动
画
。
threejs炫酷地
图
(地
图
流光,飞线,水印动
画
,高光)
我们这套课程将会学习如何创建3D地
图
,地
图
流光效果,波浪效果,省份标签,地
图
飞线,飞机效果,水印文字,高光效果。涉及到的知识点:物体,材质,线段,文字加载,屏幕后处理,shader。我们地
图
流光的效果做法比网络上的一些做法要简单很多。学完这套课程,你可以加载任何城市的地
图
,并实现一些炫酷效果!!!
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