extern static regdit的用法

sunvin 2003-05-08 02:55:57
extern static regdit的用法???
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hookuy 2003-08-03

谢谢
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bluei 2003-08-01
更正:第2条中的代码注释应:
白费,找不到static01.cpp中的globeCount。编译出错。
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bluei 2003-08-01
1、extern用于声明全局变量,而不是定义变量。extern声明的变量可以在本代码文件稍后的地方定义,还可以使这个变量的作用域超出本代码文件。extern的后一种作用是说,如果你想在b文件中用a文件中定义的全局变量,那么只需要在b文件中添加该变量的extern声明即可( "extern int globeCount;")。下面来个例子:
//extern01.cpp
int globeCount;
void main()
{
...
}

//extern02.cpp
extern int globeCount;
void fun()
{
globeCount=9;//这就是extern01.cpp中的globeCount
}

2、static可以用来声明局部变量,也可以用来声明全局变量。
先说前者。但是对于普通的局部变量(如"int i;"),当程序每次运行代码块(指"{}"间的代码)的定义i的代码,都会重新给i分配内存,初始数据,当程序运行出该代码块,该变量就被销毁了;但是有了static之后(如"static int i;"),情况就变了:程序只在第一次运行这段代码时,给i分配内容,以后的重复调用中,并不会重新给i分配内存。这不是跟全局变量一样了吗?别担心,在代码快外部,是看不到i的。这就是static的精妙之处。
static用来声明全局变量时,则变量只在本代码文件内有效。来个例子看看:
//static01.cpp
static int globeCount;
void main()
{
...
}

//static02.cpp
extern int globeCount;
void fun()
{
globeCount=9;//白费,找不到extern01.cpp中的globeCount。编译出错。
}

另:extern、static用于函数的声明,与此类似,不再多说。

3、轮到register了。它用来声明局部变量,它告诉编译器:“对这个变量,访问越快越好!”而这只是个对编译器的提示,编译器不会一定按它说的做,编译器会做更好的安排。但一般情况,这个局部变量是被放到cpu的寄存器里的。既然在寄存器里,就来了麻烦:你不能计算这种变量的地址,并且不能用它来声明全局或者static变量。最好还是充分相信编译器,把程序优化的工作交给编译器去做吧,所以最好避免使用register关键字。

上述参考了《C++编程思想》,融入了自己的理解和经验。希望对楼主和大家有点启发。头一次打中篇,好艰辛呀!给点辛苦分吧。
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sunvin 2003-05-11
register,sorry
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