在OPENGL中画点的轨迹

castle64 2003-05-08 05:22:32
我想在用opengl建立的三维坐标系中显示一串点的轨迹,保持屏幕上有最近的六个点,我这样做没有出现想要出现的点,怎么回事呢?
struct coodinate
{int x;int y;int z;};
coodinate plane[50];
coodinate plane1[50];
FILE *stream;
/* Open file in binary mode: */
if( (stream = fopen( "fread.out", "w+b" )) != NULL )
{
for ( int i = 0; i < 50; i++ )
{ plane[i].x=.05*i;
plane[i].y=.03*i;
plane[i].z=.05*i; }

fwrite( plane, sizeof(coodinate), 50, stream ); //写入五十个坐标点到stream中
fclose(stream);
}
else
printf( "Problem opening the file\n" );

if( (stream = fopen( "fread.out", "r+b" )) != NULL )
{
/* Attempt to read in 50 characters */
fread( plane1, sizeof(coodinate), 50, stream );//从stream中读出50个坐标点到plane1中
fclose( stream );
}




void CLeidaView::OnTimer(UINT nIDEvent)
{
static int j=0;
glBegin(GL_POINTS);
glColor3f(1.0,0.0,0.0);
glVertex3d(plane1[j].x,plane1[j].y,plane1[j].z);
glEnd();
if(j<50)
{j++;}
if(j>6)
{ static k=0;
glBegin(GL_POINTS);
glColor3f(1.0,1.0,0.0);
glVertex3d(plane1[k].x,plane1[k].y,plane1[k].z);
glEnd();
if(k<50)
k++;
}
glFlush();
CView::OnTimer(nIDEvent);
}

void CLeidaView::OnInitialUpdate()
{
CView::OnInitialUpdate();

SetTimer(1,25,NULL);
}
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alphapaopao 2003-05-26
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你的 OnTimer() 绘制方法不对。你还没有明白 OpenGL 的绘制流程。作小程序的时候,可以在一个别人已经做好的小程序的基础上作,可以省很多事情,也不会出现这样那样的参数没有设置正确而导致无法显示的问题。

参考 http://alphasun.betajin.com/alphasun/wave/index.htm
peasant79 2003-05-26
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一、你在ontimer()中那样做有可能是无效的,opengl要画图,必须初始化视窗,而你的在按规定的时间刷新窗口时有可能没有初始化。
二、有可能是读取文件时的问题。
castle64 2003-05-11
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我up
castle64 2003-05-09
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有人知道吗
castle64 2003-05-08
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up
创建一个OpenGL窗口: 在这个教程里,我将教你在Windows环境中创建OpenGL程序.它将显示一个空的OpenGL窗口,可以在窗口和全屏模式下切换,按ESC退出.它是我们以后应用程序的框架. 理解OpenGL如何工作非常重要,你可以在教程的末尾下载源程序,但我强烈建议你至少读一遍教程,然后再开始编程. 2.你的第一个多边形: 在第一个教程的基础上,我们添加了一个三角形和一个四边形。也许你认为这很简单,但你已经迈出了一大步,要知道任何在OpenGL中绘制的模型都会被分解为这两种简单的图形。 读完了这一课,你会学到如何在空间放置模型,并且会知道深度缓存的概念。 3.添加颜色: 作为第二课的扩展,我将叫你如何使用颜色。你将理解两种着色模式,在左图中,三角形用的是光滑着色,四边形用的是平面着色。 注意三角形上的颜色是如何混合的。 颜色为OpenGlL 工程增加很多。通过理解平面着色(flat coloring)和平滑着色(smooth coloring),你能显著的改善你的OpenGL Demo的样子。 4.旋转: 在这一课里,我将教会你如何旋转三角形和四边形。左图中的三角形沿Y轴旋转,四边形沿着X 轴旋转。 这一章将引入两个变量, rtri 被用来存储三角形的角度, rquad存储四边形的角度。 和容易创建一个多边形组成的场景。让这些物体动起来是整个场景变得生动起来。在后面的课程钟我将教给你如何绕屏幕上的一个点旋转物体,使得物体绕屏幕而不是它的轴转动。 5.3D形体: 既然我们已经领会到多边形,方形,色彩和旋转。现在该建立3D物体了。我将使用多边形和矩形c创建3D物体。这次我们将扩展上一章的教程,并且将三角形转换成一个彩色的棱锥,把正方形变为一个实心正方体。棱锥使用混合色,正方体每个面使用一种颜色。在3D空间创建物体可能很费时间,但是所获得的结果(收获)值得这样做。充分发挥你的想象力吧。 6.纹理映射: 你想要它,它现在就在这里了,那就是 ... 纹理映射!!!在这一章我将教会你如何将一幅位图(bitmap)映射到正方体的六个面上去。我们将使用第一章的OpenGL代码来创建工程。创建一个空的窗口比修改上一课的代码更容易。 你将会发现第一章的代码在对于快速创建工程来说是及其有价值的。第一章的代码为你设置好了一切,你所需要做的只是集中精力为效果编程。 7.纹理滤波, 光照和键盘控制: 好的,我希望到现在你已经理解了所有的东西,因为这是一个巨大的教程。我想教给你两个新的方法来过滤(filter)你的纹理,简单的光照,键盘控制并且还可能更多 :) .如果你对到这一课为止你所学的东西并不充满信心,那就回头复习一下。玩一下其它课程的代码,不要操之过急。最好专心把每一课学好,而不是蜻蜓点水,只知道如何把东西做出来。 8.混合 有理由等一下,一个来自很酷的Hypercosm的程序员伙伴问(我)他是否可以写一章关于混合的教程。第八课通常正是讲混合的,所以太巧了。这一章教程扩展了第七章。混合是一项很酷的技术 .. 我希望你们能好好享受这一章教程。这一章的作者是Tom Stanis他在这制作一章上花费了很多精力,所以让他知道你觉得怎么样。混合可不是一个好讲的话题。 9.在3D空间中移动位图: 这一章覆盖了一些你们要求的主题,你想知道如何移动你在3D屏幕空间上创造的物体。你想要知道如何在屏幕上绘制一幅位图,并且位图的黑色部分不会覆盖它后面的东西。你想要简单的动画,想要更多的混合的应用,这一章将教会你所有这些。You'll notice there's no spinning boxes(yaker:很惭愧这一句我不是很明白)。前面的课程覆盖了OpenGL的基础,每一章都基于前面的内容。前面的课程涵盖了基础的OpenGL,每一课都是在前一课的基础上创建的。这一课是前面几课知识的综合,当你学习这课时,请确保你已经掌握了前面几课的知识。 10.加载3D世界,并在其中漫游: 你一直期待的教程来了!这一章友一个叫Lionel Brites的伙伴制作。这一课里你讲学到如何导入一个3D世界。代码仍然使用第一章的,但是,课程页面只是解释了新的部分,包括导入3D场景,在3D世界中移动。下载VC++代码并且在你阅读教程的同时阅读代码。按[B]键控制混合,[F]键控制滤波,[L]键控制光照(但光并不随场景移动),还有[Page UP]和[Page Down]键。我希望你能喜欢Lionel对网站的贡献。我有空的时候我会让这个教程更容易学习。 11.旗帜效果

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