怎么编HOOK程序?

ohlijiang 2003-05-10 04:05:07
怎么编HOOK程序?
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ghwhz 2003-05-15
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aoosang 2003-05-11
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对于HOOK函数的一点认识
首先让我们看看HOOK函数是怎么安装、调用和删除的。应用程序通常是调用SetWindowsHookEx()函数来进行安装的,其函数的原型如下:

SetWindowsHookEx(

Int idHook;

HOOKPROC lpfn;

HINSTANCE hMod;

DWORD dwThreadId;

);

参数说明:

idHook 是”钩子”的类型,”钩子”的类型一共有13种,具体如下表:

钩子类型 说明
WH_CALLWNDPROC 系统将消息发送到指定窗口的钩子
WH_CALLWNDPROCRET 消息已经在窗口中处理的钩子
WH_CBT 基于计算机培训的钩子
WH_DEBUG 查错的钩子
WH_FOREGROUNDIDLE 前台空闲钩子
WH_GETMESSAGE 接收消息投递的钩子
WH_JOURNALPLAYBACK 回放以前通过WH JOURNALRECORD钩子记录的输入消息
WH_JOURNALRECORD 输入消息记录的钩子
WH_KEYBOARD 键盘消息钩子
WH_MOUSE 鼠标消息
WH_MSGFILTER 对话框、消息框、菜单或滚动条输入消息钩子
WH_SHELL 外壳钩子
WH_SYSMSGFILTER 系统消息钩子

lpfn 指向“钩子”过程的指针。

hMod “钩子”过程所在模块的句柄。

dwThreadId “钩子”相关线程的标识。

  通常我们都是把”钩子”做成动态链接库,这样的好处是可以是系统内的每个进程访问。但是也可以在系统中直接调用,我的建议还是用动态库。如果用动态库的话,那么SetWindowsHookEx()中的第三个参数就是该动态链接库模块的句柄;对于一个只供单个进程访问的”钩子”,可以将其”钩子”过程放在安装”钩子”的同一个线程内,此时SetWindowsHookEx()中的第三个参数为该线程的hInstance。安装”钩子”有两种方法:1.你可以把他做成动态连接库文件,和程序一起编译。2.你可以在程序的任何地方直接调用。第2种的方法太麻烦,我不建议用,在这里我就不详细介绍啦。相比之下第1种比较简单。其”钩子”的过程都在动态链接库内完成。SetWindowsHookEx()函数是一个安装函数,如故一个由某种类型的”钩子”监视的事件发生,系统就会调用相应类型的”钩子”链开始处的”钩子”过程,”钩子”链的每个”钩子”过程都要考虑是否把事件传递给下一个”钩子”过程。如果要传递的话,就要调用CallNestHookEx()函数。这个函数成功时返回”钩子”链中下一个”钩子”过程的返回值,返回值的类型依赖于”钩子”的类型。这个函数的原型如下:

LRESULT CallNextHookEx(

HHOOK hhk;

int nCode;

WPARAM wParam;

LPARAM lParam;

);

  其中hhk为当前”钩子”的句柄,由SetWindowsHookEx()函数返回。NCode为传给”钩子”过程的事件代码。wParam和lParam 分别是传给”钩子”过程的wParam值,其具体含义与”钩子”类型有关。

释放”钩子”

  释放”钩子”比较简单,他只有一个参数。当不在需要”钩子”时,应及时将其释放。他是调用UnhookWindowsHookEx()函数来实现的,函数原型如下:

UnhookWindowsHookEx(

HHOOK hhk;

);

函数成功返回TRUE,否则返回FALSE。

如果我这样讲您还是不明白的话,请看下面给出的一些典型“钩子”代码和说明。

LRESULT WINAPI CallWndProc(int nCode,WPARAM wParam,LPARAM lParam)

{

if(nCode<0)

return CallNextHookEx(NULL,nCode,wParam,lParam);

switch(nCode)

{

case HC_ACTION:

//”钩子”程序要处理什么的代码

break;

default:

break;

}

return CallNextHookEx(NULL,nCode,wParam,lParam);

}

  这是WH_CALLWNDPROC”钩子”的代码,此”钩子”允许程序监视由函数SendMessage发送给窗口过程的消息。系统将消息发送到目的窗口之前调用WH_CALLWNDPROC “钩子”过程。

LRESULT WINAPI CallwndProc(int nCode,WPARAM,wParam,LPARAM lParam)

{

if(nCode<0) return callNextHookEx(NULL,nCode,wParam,lParam);

switch(nCode)

{

case HC_ACTION:

switch(wParam)

{

Case PM_REMOVE:

//某个应用程序调用了GetMessage函数或者是带PM_REMOVE参数的//PeekMessage函数,从消息队列中移去一个消息。

Break;

Case PM_NOREMOVE:

//某个应用程序以PM_NOREMOVE为参数调用PeekMessage函数

break;

default:

break;

}

break;

default:

break;

}

return CallNextHookEx(NULL,nCode,wParam,lParam);

}

  这是调用WH_GETMESSAGE的函数,此函数允许应用程序监视函数GetMessage和 PeekMessage返回的消息。应用程序可以用钩子WH_GETMESSAGE来监视鼠标和键盘的输入以及其他系统发送到消息队列中的消息。

LRESULT CALLBACK CBTProc(int nCode,WPARAM wParam,LPARAM lParam)

{

If(nCode<0) Return callNextHookEx(NULL,nCode,wParam,lParam);

Switch(nCode)

{

case HCBT_ACTIVATE:

//系统将激活一个窗口

break;

case HCBT_CLICKSKIPPED:

//系统从系统消息队列中移去一个鼠标消息

break;

case HCBT_CREATEWND:

//系统将创建一个窗口

break;

case HCBT_DESTROYWND:

//系统将关闭一个窗口

break;

case HCBT_KEYSKIPPED:

//系统从系统消息队列中移去一个键盘消息

break;

case HCBT_MINMAX:

//系统将最大化或最小化一个窗口

break;

case HCBT_MOVESIZE:

//系统将移动一个窗口或改变一个窗口的大小

break;

case HCBT_QS:

//系统在系统消息队列中检索到WM_QUEUESYNC消息

break;

case HCBT_SETFOCUS:

//系统设置键盘输入窗口

break;

case HCBT_SYSCOMMAND:

//将要执行一个系统命令

break;

default:

//可以添加其他代码

break;

}

return CallNextHookEx(NULL,nCode,wParam,lParam);

}

  每种”钩子”类型都有其对应的函数,这些函数的参数都是一样的,有兴趣的朋友可以在MSDN中找的他们的详细说明。

下面我给出一个完整的”钩子”安装和删除的过程的代码。

#include "stdafx.h"

#include "hook.h"

HINSTANCE hInstance;

HHOOK hhkKeyboard;

BOOL APIENTRY DllMain( HANDLE hModule,DWORD ul_reason_for_call, LPVOID lpReserved)

{

switch (ul_reason_for_call)

{

case DLL_PROCESS_ATTACH:

case DLL_THREAD_ATTACH:

case DLL_THREAD_DETACH:

case DLL_PROCESS_DETACH:

break;

}

hInstance=(HINSTANCE)hModule;

return TRUE;

}

LRESULT KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam,LPARAM lParam)

{

MessageBeep(-1);

return CallNextHookEx(NULL,nCode,wParam,lParam);

}

HOOK_API BOOL EnableKeyboardCapture()

{

if(!(hhkKeyboard=SetWindowsHookEx(WH_KEYBOARD,(HOOKPROC)KeyboardProc,hInstance,0)))

return FALSE;

return TRUE;

}

HOOK_API BOOL DisableKeyboardCapture()

{

return UnhookWindowsHookEx(hhkKeyboard);

}

注意:这是一个动态链接库文件。

在程序中要想调用“钩子”的时候,有EnableKeyboardCapture()函数就可以啦,但你按键的时候就回发出声音。




lanren_me 2003-05-11
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学习
梦回童年001 2003-05-10
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可以在Form中写宏实现:
class TForm1 : public TForm{
__published:
...
private:
void __fastcall MessageHandlerFunc(TMessage &Msg);
public:
...
BEGIN_MESSAGE_MAP
VCL_MESSAGE_HANDLER(WINDOW_MESSAGE, TMessage, MessageHandlerFunc);
END_MESSAGE_MAP(TForm)
};
将WINDOW_MESSAGE替换成你想处理的消息名(如WM_ERASEBKGND或别的什么)
将MessageHandlerFunc替换成你自己的消息处理函数名就行了
michaelhsing 2003-05-10
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钩子是WINDOWS中消息处理机制的一个要点,通过安装各种钩子,应用程序能够设置相应的子例程来监视系统里的消息传递以及在这些消息到达目标窗口程序之前处理它们。钩子的种类很多,每种钩子可以截获并处理相应的消息,如键盘钩子可以截获键盘消息,鼠标钩子可以截获鼠标消息,外壳钩子可以截获启动和关闭应用程序的消息,日志钩子可以监视和记录输入事件。钩子分为线程专用钩子和全局钩子,线程专用钩子只监视指定的线程,要监视系统中的所有线程,必须用到全局钩子。对于全局钩子,钩子函数必须包含在独立的动态链接库(DLL)中,这样才能被各种相关联的应用程序调用。在WINDOWS中,日志钩子是个很特别的钩子,它只有全局钩子一种,是键盘鼠标等输入设备的消息在系统消息队列被取出时发生的,而且系统中只能存在一个这样的日志钩子,更重要是,它不必用在动态链接库中,这样可以省却了为安装一个全局钩子而建立一个动态链接库的麻烦。利用日志钩子,我们可以监视各种输入事件,下面的示例可以用来记录键盘的输入,当有按键发生时,自动记录按键动作的日期和时间以及当前激活的窗口名称。本示例在中文WIN98,Borland C++ Builder4中编译通过。

---- 1.新建一个工程,在窗体Form1中放置两个按钮Button1和Button2, CAPTION分别 为“安装日志钩子”和“卸载日志钩子”。

---- 2. 定义如下全局变量:

HHOOK g_hLogHook=NULL; //钩子变量
HWND g_hLastFocus=NULL;
//记录上一次得到焦点的窗口句柄
const int KeyPressMask=0x80000000; //键盘掩码常量
char g_PrvChar; //保存上一次按键值

3.在Button1的OnClick事件中输入:

void __fastcall TForm1::Button1Click(TObject *Sender)
{
if (g_hLogHook==NULL)
g_hLogHook = SetWindowsHookEx
(WH_JOURNALRECORD,
(HOOKPROC)JournalLogProc,
HInstance,0); //安装日志钩子
}

4.在Button2的OnClick事件中输入:

void __fastcall TForm1::Button2Click(TObject *Sender)
{
if (g_hLogHook!=NULL)
{UnhookWindowsHookEx(g_hLogHook);
g_hLogHook=NULL;
} //卸载日志钩子
}

5.输入钩子回调函数:
HOOKPROC JournalLogProc(int iCode,
WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
if (iCode<0) return (HOOKPROC)CallNextHookEx (g_hLogHook,iCode,wParam,lParam); if (iCode="=HC_ACTION)" {EVENTMSG *pEvt="(EVENTMSG" *)lParam; int i; HWND hFocus; //保存当前活动窗口句柄 char szTitle[256]; //当前窗口名称 char szTime[128]; //保存当前的日期和时间 FILE *stream="fopen(“c:\\logfile.txt”,"a+t");" if (pEvt->message==WM_KEYDOWN)
{int vKey=LOBYTE(pEvt- >paramL); // 取得虚拟键值
char ch;
char str[10];
hFocus=GetActiveWindow();
//取得当前活动窗口句柄
if(g_hLastFocus!=hFocus)
//当前活动窗口是否改变
{GetWindowText(hFocus,szTitle,256);
g_hLastFocus=hFocus;
strcpy(szTime,DateTimeToStr(Now())
.c_str()); //得到当前的日期时间
fprintf(stream,"%c%s%c%c%s",
10,szTime,32,32,szTitle); //写入文件
fprintf(stream,"%c%c",32,32);
}
int iShift=GetKeyState(0x10);
//测试SHIFT,CAPTION,NUMLOCK等键是否按下
int iCapital=GetKeyState(0x14);
int iNumLock=GetKeyState(0x90);
bool bShift=(iShift & KeyPressMask)==KeyPressMask;
bool bCapital=(iCapital & 1)==1;
bool bNumLock=(iNumLock & 1)==1;
if (vKey >=48 && vKey<=57) // 数字0-9 if (!bShift) fprintf(stream,"%c",vKey); if (vKey>=65 && vKey<=90) // A-Z a-z {if (!bCapital) if (bShift) ch="vKey;" else ch="vKey+32;" else if (bShift) ch="vKey+32;" else ch="vKey;" fprintf(stream,"%c",ch); } if (vKey>=96 && vKey<=105) // 小键盘0-9 if (bNumLock) fprintf(stream,"%c",vKey-96+48); if (vKey>=186 && vKey<=222) // 其他键 {switch (vKey) {case 186:if (!bShift) ch=";" ; else ch=":" ;break; case 187:if (!bShift) ch="=" ; else ch="+" ;break; case 188:if (!bShift) ch="," ; else ch="<" ;break; case 189:if (!bShift) ch="-" ; else ch="_" ;break; case 190:if (!bShift) ch="." ; else ch=" >" ;break; case 191:if (!bShift) ch="/" ; else ch="?" ;break; case 192:if (!bShift) ch="`" ; else ch="~" ;break; case 219:if (!bShift) ch="[" ; else ch="{" ;break; case 220:if (!bShift) ch="\\" ; else ch="|" ;break; case 221:if (!bShift) ch="]" ; else ch="}" ;break; case 222:if (!bShift) ch="\" '; else ch="\"" ;break; default:ch="n" ;break; } if (ch!="n" ) fprintf(stream,"%c",ch); } // if (wParam>=112 && wParam<=123) // 功能键 [F1]-[F12] if (vKey>=8 && vKey<=46) //方向键 {switch (vKey) {case 8:strcpy(str,"[BK]");break; case 9:strcpy(str,"[TAB]");break; case 13:strcpy(str,"[EN]");break; case 32:strcpy(str,"[SP]");break; case 33:strcpy(str,"[PU]");break; case 34:strcpy(str,"[PD]");break; case 35:strcpy(str,"[END]");break; case 36:strcpy(str,"[HOME]");break; case 37:strcpy(str,"[LF]");break; case 38:strcpy(str,"[UF]");break; case 39:strcpy(str,"[RF]");break; case 40:strcpy(str,"[DF]");break; case 45:strcpy(str,"[INS]");break; case 46:strcpy(str,"[DEL]");break; default:ch="n" ;break; } if (ch!="n" ) {if (g_PrvChar!="vKey)" {fprintf(stream,"%s",str); g_PrvChar="vKey;" } } } } if (pEvt->message==WM_LBUTTONDOWN || pEvt- >message
==WM_RBUTTONDOWN)
{hFocus=GetActiveWindow();
if (g_hLastFocus!=hFocus)
{g_hLastFocus=hFocus;
GetWindowText(hFocus,szTitle,256);
strcpy(szTime,DateTimeToStr(Now()).c_str());
//得到当前的日期时间
fprintf(stream,"%c%s%c%c%s",
10,szTime,32,32,szTitle); //写入文件
fprintf(stream,"%c%c",32,32);
}
}
fclose(stream);
return (HOOKPROC)CallNextHookEx
(g_hLogHook,iCode,wParam,lParam);
}

---- 将工程编译执行后,每当激活一个窗口时,就会把当前窗口名称写入文件c:\logfile.txt中,当有按键时,按键的名称也会写入此文件中,这里的并没有处理全部的按键,读者可根据需要添加相应的语句。要捕捉键盘的按键动作,用键盘钩子(Keyboard Hook)也同样可以实现,但是用日志钩子却比键盘钩子要方便许多。首先,如果要捕捉其他应用程序的按键,即做成全局钩子,键盘钩子一定要单独放在动态链接库中,而日志钩子却不必;其次,在键盘钩子函数得到的键盘按键之前,系统已经处理过这些输入了,如果系统把这些按键屏蔽掉,键盘钩子就无法检测到它们,例如,当输入屏幕保护程序密码时,键盘钩子无法检测到用户输入了那些字符,而日志钩子却可以检测到。

---- 无论是哪种钩子, 都会增加系统处理消息的时间,从而降低系统的性能,我们只有在必要的时候才安装这些钩子,而且尽可能在不需要时移走它们。



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