有一个比较急的问题,请大家帮帮我,谢谢!

wangwei1980 2003-05-16 03:58:24
我要通过在一个文本框中输入一个目录的名字,然后根据此名字在硬盘上进行模糊查寻,然后把结果输出来,我是通过Dirlistbox控件做的。
能给我一段小代码吗?谢谢!
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wangwei1980 2003-05-16
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楼上是个笨蛋吧?你那个叫代码吗?傻子一个吗?(^_^)
lxcc 2003-05-16
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'一段搜索doc文件的例子
'你需要找出所有硬盘的盘符,然后用CheckFolder("X:")
Option Explicit
Dim m_lngFileCount As Long '注释:定义计数器
Dim m_objFSO As Scripting.FileSystemObject '注释:定义文件系统对象

Sub CheckFolder(strPath As String)

Dim objFolder As Scripting.Folder '注释:文件夹对象
Dim objFile As Scripting.File '注释:文件对象
Dim objSubdirs As Scripting.Folders '注释:文件夹集合对象
Dim objLoopFolder As Scripting.Folder '注释:文件夹对象

Set objFolder = m_objFSO.GetFolder(strPath)

For Each objFile In objFolder.Files

If UCase$(Right$(objFile.Path, 4)) = ".doc" Or UCase$(Right$(objFile.Path, 4)) = ".DOC" Then
m_lngFileCount = m_lngFileCount + 1

End If
Next objFile

Set objSubdirs = objFolder.SubFolders
For Each objLoopFolder In objSubdirs
CheckFolder objLoopFolder.Path
Next objLoopFolder

Set objSubdirs = Nothing
Set objFolder = Nothing

End Sub
wangwei1980 2003-05-16
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请大家赶快进来呀
wangwei1980 2003-05-16
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请再给我一段代码好吗?我的意思是说对整个硬盘进行模糊遍历,然后把所有结果输出来
lihonggen0 2003-05-16
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微软的文章:
http://support.microsoft.com/default.aspx?scid=kb;EN-US;185601


HOW TO: Recursively Search Directories by Using FileSystemObject
wangwei1980 2003-05-16
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高手们请进呀,我正在线等待,非常的急
基于双环控制的三相SVPWM逆变器研究的仿真有问题求助-threestandalone.mdl 参照相关文献,对基于双环的三相SVPWM逆变器独立运行的控制策略已经了解,系统采用LC滤波器,参数已选好。逆变器为三相半桥逆变器。控制系统为电压外环电流内环,从三相电压、电流所采来的信号进行3-2变换至dq坐标系下进行控制,且两个坐标之间要进行解耦;控制器的输出信号(在dq坐标系下)要进行2s-2r变换至alpha beta坐标系进入SVPWM模块(自己搭建的,没有问题)产生开关管信号。坐标变换中的角度给定位100*pi*t(t为系统仿真过程时间)。各环节应该没有原理性错误,坐标变换矩阵应该也没有问题(根据前后幅值不变的原则进行变换)。仿真模型与输出电压波形如图示: 00001.JPG 00002.JPG 如图所示,输出电压的幅值、频率没有问题,就是相位不对,黄线为A相,其他依次类推,比期望的超前了0.005s。是哪里的问题呢?? 如何调节才能使相位满足要求??!!!!! 补充:控制系统中d轴给定即输出电压的幅值311,q轴给定为0。参考文献已上传,大家可以参考。希望大家给出建设性意见或者建议,为了给大家参考,我把模型贴出来供大家分享吧,大家可以看系统解耦,跟控制环路有没有问题!.==|  大家可以加我qq:283893272 ,希望大家多帮帮我。。谢谢了!!
/* *游戏说明:此为我边学边做的,但有很多的BUG,参照了我从网上下载的游戏方块设计 * 一、游戏的BUG * 1、提示分数那地方,玩过游戏后,长了分数后,再玩时,后面的数据没清掉 * 2、重级BUG:当在游戏过程中,切换了一个旁边的后,再切换回来后, * 刚才的方块不显了,而且游戏区的数据也不见了。 * 3、我在刚开始做时,没有要窗口上的关闭,现在想要,但不知道怎么加。 * 4、如果用鼠标点了菜单后,再回到游戏区,数据方块又不见了。 * * 二、此游戏没有版权,可以乱改,反正我也是在学习,谢谢那些无私的网友们,不过 * 你们下次提交上来的源程序有个说明好不好,看得我头都大了,流程图也没得, * 设计说明也没有,完全看源代码,很费力的!谢谢对新人的支持。 * * 三、如果那位高手愿意,收我为徒弟吧,我学过c/c++、数据结构、编译原理、操作系统等( * 计算机专业的),但对于VC这个大东西来说,,好像一点用也没有,现在在边学边做,门不好入呀! * * 四、高手们帮帮我给分析一下问题在哪,谢谢,我对VC还不是很清楚,在文件目录下 * 有设计时的流程图。设计说明我没有写,我是针对每一个流程图模块来设计和编码的。 * * 五、在游戏中,我加了很多注释,以方便理解,主要的代码都在CChileView.h、CChileView.CPP中 * 我想的是,如果新人也想看看的话,可能理解起来快点。不过有点乱,编码中有些冗余。没来 * 得及改。如果你改好了,给我一份,我想学学。谢谢! * *================================================================================================ * *编译环境: * 1、操作系统 :WindowsXP SP2 * 2、编译器 :Visual C++ 8.0 * *包含文件:所有源文件都在此。 * * *编译参考:此目录下有一个文件名为:Russia.sln的文件,用Visual C++ 8.0 打开,直接就可编译 * 此游戏是我编译通过后,才压缩的。如果编译不了,联系我,下面有我的QQ和email。 * * *其它事宜:如果还有什么问题我没有提到的,联系我,愿向你学习。 * *================================================================================================ * *Version :BUG Edtion * *Aauthor :lin_liu60 * *E-mail :lin_liu60@163.com * *QQ :994165 (网名:刘羽峰) * *Date :2006/9/27 * */

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