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红花 2003年6月 专题开发/技术/项目大版内专家分月排行榜第一
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足球游戏论坛数据分析--简单粗暴的贝叶斯

前些日子入了PS4的某著名游戏2017, 寻小妖刷ML中. 不得不说刚开始的时候,涛哥坤哥的解说感觉颇为带感. 一个月后...还是关音量吧,解说词太贫乏了 在寻小妖的过程中, 突发奇想看看某著名论坛的数据有没有什么特别的...

/LGC设计模式/利用设计模式设计足球游戏引擎

如何应用设计模式设计你的足球引擎(第一、二部分) 收藏     原文地址: http://www.codeproject.com/KB/architecture/applyingpatterns.aspx<br />作者:An 'OOP' Madhusudanan...

游戏策划入门

还有的玩家把游戏当仇人,对现在的游戏很不满意,“这什么破游戏啊,不如我去当游戏策划,亲自为广大玩家们量身定做一款好玩的游戏”。不管你的初衷是什么,首先是愿景,其次是行动。那么,你知道游戏策划是做什么的...

pygame只能编写游戏_课程中的游戏介绍

每一节课,都要设置2个游戏游戏与课程所讲基础知识(语法知识)相关联。游戏是激发学生兴趣的主要手段,python...游戏规则也是脑洞大开,充分体现了“我的游戏我做主”的理念,课程上主要讨论逻辑和思维在游戏和数...

游戏编程入门(1):游戏专业概论

游戏的类型 游戏开发人员需求及过程 游戏软件技术结构

游戏编程之八 窗口

第一节窗口的移动和改变大小时  case WM_SIZE:  case WM_MOVE:  if (IsIconic(hWnd))  {  Msg("FoxBear is minimized, pausing");  PauseGame();  }  if (bFu

手把手教你架构3d游戏引擎pdf_敲开游戏引擎的大门,聊聊引擎的来龙去脉

游戏引擎究竟是什么?恐怕就算是资深行业人士也很难三言两语说清楚。...在游戏玩家看来,游戏画面的表现力越好,游戏场面的震撼程度越大,游戏体验的真实感越强,底层的游戏引擎就可能越强大。看看业界给出的...

游戏编程之六 游戏编程的特点

第七章 游戏编程的特点 ...这一点,可以从3d类游戏对硬件无止境的需求,游戏迷对游戏图像的质量、游戏的交互性、人机界面的友好性等方面的需求体现出来(当然游戏迷对游戏的的构思、创意的要求也是苛刻且无

实时动作游戏同步方式和传输协议选择

早在 2004年,国内游戏开发还处于慢节奏 RPG满天飞的情况下,我就开始实时动作游戏研究。分别在 2005-2006期间写了一系列相关文章,被好多网站转载:  帧间同步模式:《帧锁定同步算法》(2007):http://

2015再谈游戏同步

早在 2004年,国内游戏开发还处于慢节奏 RPG满天飞的情况下,我就开始实时动作游戏研究,分别在 2005-2006期间写了一系列相关文章,被好多网站转载:如今十年过去,网上越来越多的人开始讨论游戏同步技术了,然而很...

游戏同步策略

游戏同步问题,成为大家...早在 2004年,国内游戏开发还处于慢节奏 RPG满天飞的情况下,我就开始实时动作游戏研究。分别在 2005-2006期间写了一系列相关文章,被好多网站转载: 帧间同步模式:《帧锁定同步算法》(2

游戏剧情设计:如何创作好故事

在本文中,我将解释为什么剧情必须以游戏的交互性为中心,如何判断优秀的游戏剧情以及理解交互性的重要性。 想象一下,有一天,你突然灵光一现,想到一个故事,一个绝对没有别人写过的故事。它具备了优秀的故事...

游戏测试从零开始[知识贴]

游戏测试从零开始v1.5 游戏测试就是这样一个”低门槛”的测试工作,但是正是因为大家都觉得门槛低,所以这份工作往往被很多人误解,并且在寻找这样的工作的时候处处碰壁! 游戏公司需要测试人员么?缺,非常缺,但是绝大...

通过游戏策划阶段防治游戏外挂

网络游戏外挂的名字一提起来是让很多网络游戏从业者和玩家都很愤怒的一件事,正是这些网络游戏外挂让我们游戏从业者天天背着众多玩家的责骂不说,更不可原谅的是我们辛苦的劳动成果遭受到了摧残,并且还要和因为网络...

如何应用设计模式设计你的足球引擎(第一、二部分)

原文地址: ... 作者:An 'OOP' Madhusudanan 译者:赖勇浩(http://blog.csdn.net/lanphaday ) ...译者说:这是一篇非常好的文章,有非常棒的例子,非常棒的文笔,非常棒的代码(VB.net编写的,但...

三步走!从头开始设计一款游戏

作者 | Jason Tu译者 | 弯月,责编 | 屠敏头图 | CSDN 下载自视觉中国出品 | CSDN(ID:CSDNnews)以下为译文:在尝试过《乓》(Pong),《Break...

网络同步在游戏历史中的发展变化(五)—— 物理同步

这是【游戏开发那些事】的第43篇原创点击关注加“星标”获取更多游戏开发知识与科普文章五:物理同步 1.概念与理解 - 什么是物理同步 2.问题与解决方案 - 物理引擎...

想去游戏公司做游戏,最重要的是什么素养?

 话说,动过去游戏公司的念头,做游戏,感觉很酷。  但是,想想自己一不会编程、二不会画画……做策划?那好像是两边受气里外不是人出事第一个背锅的角色,想想也就想想……不过正好前些天我们发过一篇讲去日本学...

cocos cr躲避类游戏的暂停、继续、重新开始_年会18个暖场小游戏

魔法师变石头[破冰游戏]活动目的:藉由初步的肢体接触,打破人际关系的距离透过活动让学员可以在短时间内增进熟识度、融入课程活动器材:室内或室外平坦的场地均可16~50人以内,人数不宜过少2~5颗软性(或毛线球)...

游戏中所存在的“真随机”与“伪随机”

写这篇随笔的动机,在于最近看了不少对于游戏中概率事件的提问 在这些相关讨论里,总是能频繁看到“真随机”和“伪随机”这两个词汇。 其中最常见的句子则莫过于宝典一般的——“程序里没有真随机”。 这句话本身...

如何拥有一个游戏策划的思维

还有的玩家把游戏当仇人,对现在的游戏很不满意,“这什么破游戏啊,不如我去当游戏策划,亲自为广大玩家们量身定做一款好玩的游戏”。不管你的初衷是什么,首先是愿景,其次是行动。那么,你知道游戏策划是做什么的...

Unity3D游戏开发初探

Technologies开发的一个让轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。Unity类似于Director,Blender game engine, Virtools ...

游戏几种同步策略

游戏同步问题,成为...早在 2004年,国内游戏开发还处于慢节奏 RPG满天飞的情况下,我就开始实时动作游戏研究。分别在 2005-2006期间写了一系列相关文章,被好多网站转载: 帧间同步模式:《帧锁定同步算法》(...

电子游戏理论基础初探

电子游戏理论基础初探 来自: 島人小山(地平线后面有我们想要的一切。) Dagou  一、游戏(Game)   约翰·赫伊津哈和弗里德里·希格奥尔格·容格尔在《游戏的人》(1938年)和《玩游戏》(1959年...

大数据文字游戏_腾讯QQ大数据:一种海量社交短文本的热点话题发现方法

随着社交网络的发展和积累,内容的产生、传播、消费等已经根深蒂固地融入在人们的生活里。随之内容分析的工作也就走进了人们的视野。近年来,各种公众趋势分析类产品涌现,各大公司都利用自身资源纷纷抢占一席之地。...

再谈网游同步技术:实时动作游戏同步方式和传输协议选择

实时动作游戏在近年来得到迅猛的发展。而游戏同步问题,成为大家继续解决的核心问题之一。早在 2004年,国内游戏开发还处于慢节奏 RPG满天飞的情况下,我就开始实时动作游戏研究。分别在 2005-2006期间写了一系列...

cocos cr躲避类游戏的暂停、继续、重新开始_破冰游戏,暖场通用!

魔法师变石头[破冰游戏]活动目的:藉由初步的肢体接触,打破人际关系的距离透过活动让学员可以在短时间内增进熟识度、融入课程活动器材:室内或室外平坦的场地均可16~50人以内,人数不宜过少2~5颗软性(或毛线球)...

【转】如何应用设计模式设计你的足球引擎

blog原文地址http://blog.csdn.net/lanphaday/archive/2008/09/11/2915518.aspx  如何应用设计模式设计你的足球引擎(第一、二部分)收藏 原文地址: ...An OOP Madhus

一篇令所有游戏圈的兄弟汗颜的文章

回想起上个世纪末,华人游戏圈还处于原始阶段,那时候随便竖几条枪占个山头就敢说自己是做游戏的,拿出来的东西勉强有个模样就不错了,Bug少点那得是国货精品。真正的国货精品又怎么样?一些玩家说:“玩过FF6我才...

触控游戏的设计—Windows Phone 7游戏开发

当设计触控游戏的UI方案时,易于控制是非常重要的,因为您不能保证每个设备上都有键盘或有映射到所有选项和命令的控制器...以下各节将讨论制作游戏时需要牢记的一些经验,它们将为您免去很多后顾之忧。 记住您的平台

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