如果在Edit里设置快捷键?

Jinglihui 2003-05-19 05:33:56
比如,我在Edit里按下CTRL+B,就是调用一个函数,应该很简单,如何实现?
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Jinglihui 2003-05-19
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yurl(疯狂的萝卜)

你这招真好用,这100分给你了
yurl 2003-05-19
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你用过热键吗?很好用
在程序工作的任何时候都可以用热键 调用程序中得一个函数

例如:
在***DLG.h中加
LRESULT OnHotKey(WPARAM wParam,LPARAM lParam);
在***DLG.cpp中加
ON_MESSAGE(WM_HOTKEY,OnHotKey);
在OnInitDialog()中加
RegisterHotKey(m_hWnd,1001,MOD_CONTROL,'B');


LRESULT C***Dlg::OnHotKey(WPARAM wParam,LPARAM lParam)
{
if (wParam== 1001)
display();//自定义的函数可以调用edit框的成员变量
MessageBox("Hello,How do you do!");
return 0;
}
Jinglihui 2003-05-19
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对不起,答不到要求!!!
我的要求是当我在Edit里输入的时候,按下CTRL+*,就执行一个函数,可是按你提供的方法,我不能达到目的,请详细赐教
winthegame 2003-05-19
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同意 loopyifly(深情咸鱼) ,但不需要照搬它的OnOK()函数,对话框不一定需要退出。
loopyifly 2003-05-19
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//设置Ctrl+Enter对应发送键
BOOL CVMChatDlg::PreTranslateMessage(MSG* pMsg)
{
// TODO: Add your specialized code here and/or call the base class
if(pMsg->message==WM_KEYDOWN)
{
if(pMsg->wParam==VK_RETURN && GetKeyState(VK_CONTROL)&0x80) //改动这里
{
//处理发送对话的内容
OnOK();
return TRUE;
}
}

return CDialog::PreTranslateMessage(pMsg);
}


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