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请教OpenGL坐标系的问题
yux007
2003-05-22 07:50:19
请问视图坐标系,窗口坐标系,世界坐标系,笛卡尔坐标系,具体x,y,z是怎样的?
如果程序里,不加坐标系转换语句,x,y,z是怎样的,符合那个坐标系?我画了一个台柱,怎么觉得z的正向是从外向内呢?
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请教OpenGL坐标系的问题
请问视图坐标系,窗口坐标系,世界坐标系,笛卡尔坐标系,具体x,y,z是怎样的? 如果程序里,不加坐标系转换语句,x,y,z是怎样的,符合那个坐标系?我画了一个台柱,怎么觉得z的正向是从外向内呢?
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HongHuer
2003-05-30
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|y(>0)
|
0|________________>x
/
/
z(>0)
yux007
2003-05-27
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好了,可以运行了,谢谢大家关心,等全做完之后我会再把代码公布出来
Sony2000
2003-05-25
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我也写了一个三维分形树的代码(OpenGL),咱们互相研究研究?我的邮箱:dahuilanggg@sina.com
alphapaopao
2003-05-25
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发给我吧 alphasun@etang.com
yux007
2003-05-24
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我写了一个三维分形树的C++代码,可是结果不正确,哪位高手能指点一下,请留下邮箱
phoenixzz
2003-05-23
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OpenGL的z轴是由内向外的,指向你自己的吧
Sony2000
2003-05-22
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显示器的屏幕为xoy面,正中央为原点,x轴由左向右,y轴由下向上,z轴由外向内。
alphapaopao
2003-05-22
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初始状态,OpenGL的z轴是由内向外的。
OpenGL
编程低级错误及常见
问题
解答
低级错误 1.没有glDisable(GL_TEXTURE_2D),导致基本几何作图全部失败。 ...2.镜头位置没调好,导致所有物体不可见. ...5.纹理没有GL_REPEAT导致使用超出1.0纹理坐标技巧失败,显示单色插值. 6.没有glEnable(GL_T
OpenGL
编程低级错误 + 常见
问题
解答
1.没有glDisable(GL_TEXTURE_2D),导致基本几何作图全部失败。 2.镜头位置没调好,导致所有物体不...5.纹理没有GL_REPEAT导致使用超出1.0纹理坐标技巧失败,显示单色插值. 6.没有glEnable(GL_TEXTURE_2D)导致全白纹理. 7
OpenGL
FAQ 常见
问题
(转)
OpenGL
FAQ(2002/04/03)http://www.chinagamedev.nethttp://bbs.chinagamedev.net参与者:NewCyber3D.com、LangFox、mays、xnp、Qian Jingping问:我想看英文常见
问题
解答,有没有?答:...
OpenGL
FAQ 常见
问题
OpenGL
FAQ(2002/04/03)http://www.chinagamedev.nethttp://bbs.chinagamedev.net参与者:NewCyber3D.com、LangFox、mays、xnp、Qian Jingping问:我想看英文常见
问题
解答,有没有?答:...
opengl
常见
问题
1.没有glDisable(GL_TEXTURE_2D),导致基本几何作图全部失败。 2.镜头位置没调好,导致所有物体不...5.纹理没有GL_REPEAT导致使用超出1.0纹理坐标技巧失败,显示单色插值. 6.没有glEnable(GL_TEXTURE_2D)导致全白纹
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