请教OpenGL坐标系的问题

yux007 2003-05-22 07:50:19
请问视图坐标系,窗口坐标系,世界坐标系,笛卡尔坐标系,具体x,y,z是怎样的?
如果程序里,不加坐标系转换语句,x,y,z是怎样的,符合那个坐标系?我画了一个台柱,怎么觉得z的正向是从外向内呢?
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HongHuer 2003-05-30
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0|________________>x
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z(>0)
yux007 2003-05-27
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好了,可以运行了,谢谢大家关心,等全做完之后我会再把代码公布出来
Sony2000 2003-05-25
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我也写了一个三维分形树的代码(OpenGL),咱们互相研究研究?我的邮箱:dahuilanggg@sina.com
alphapaopao 2003-05-25
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发给我吧 alphasun@etang.com
yux007 2003-05-24
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我写了一个三维分形树的C++代码,可是结果不正确,哪位高手能指点一下,请留下邮箱
phoenixzz 2003-05-23
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OpenGL的z轴是由内向外的,指向你自己的吧
Sony2000 2003-05-22
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显示器的屏幕为xoy面,正中央为原点,x轴由左向右,y轴由下向上,z轴由外向内。
alphapaopao 2003-05-22
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初始状态,OpenGL的z轴是由内向外的。

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