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搜集各种图像格式的资料(Isee组的除外)!
davidstudio
2003-05-24 04:18:28
搜集各种图像格式的资料(Isee组的除外)!希望有RAS,WBMP的详细文档.
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搜集各种图像格式的资料(Isee组的除外)!
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duoduoZ
2003-06-21
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不要太辛苦啊,嘟嘟
duoduoZ
2003-06-21
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嘟嘟,那个信誉是什么意思啊?
我不过刚注册,怎么就成一百了呢?
楼上的各位,都好厉害啊
我再学一百年也看不懂耶
还有我留这样的东西,会不会太无聊,不会被删吧,呵呵!
davidstudio
2003-05-28
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To ljranby(阿荣) :
这不是转载CSDN的嘛,http://www.csdn.net/Dev/Format.^-^
davidstudio
2003-05-28
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Up!
ljranby
2003-05-27
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http://llfz.533.net/fileformat/index.htm
几乎重要的文件格式都有!不过是英文的
wqs6
2003-05-27
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游戏文件格式 比较简单的说明
http://www.nieni.org/yxbc2-3.htm
wqs6
2003-05-27
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TGA图像文件格式资料
http://xiangmeng.nease.net/word/tga_format.htm
wqs6
2003-05-27
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http://www2001.myrice.com/jc015.htm
BMP位图格式
最典型的应用BMP格式的程序就是Windows的画笔。文件几乎不压缩,占用磁盘空间较大,它的颜色存储格式有1位、4位、8位及24位,该格式是当今应用比较广泛的一种格式。但缺点是该格式文件比较大,所以只能应用在单机上,不受网络欢迎。
GIF格式
该图形格式却在Internet上被广泛地应用,原因主要是256种颜色已经较能满足主页图形需要,而且文件较小,适合网络环境传输和使用。
JPEG格式
可以用不同的压缩比例对这种文件压缩,其压缩技术十分先进,对图像质量影响不大,因此可以用最少的磁盘空间得到较好的图像质量。由于它优异的性能,所以应用非常广泛,而在Internet上,它更是主流图形格式。
PCX格式
PCX格式是ZSOFT公司在开发图像处理软件Paintbrush时开发的一种格式,存储格式从1位到24位,它是经过压缩的格式,占用磁盘空间较少。由于该格式出现的时间较长,并且具有压缩及全彩色的能力,所以PCX格式现在仍是十分流行。
PSD格式(Photoshop格式)
Adobe公司开发的图像处理软件Photoshop中自建的标准文件格式就是PSD格式,在该软件所支持的各种格式中,PSD格式存取速度比其它格式快很多,功能也很强大。由于Photoshop软件越来越广泛地应用,所以这个格式也逐步流行起来。PSD格式是Photoshop的专用格式,里面可以存放图层、通道、遮罩等多种设计草稿。
TIFF格式
TIFF格式具有图形格式复杂、存储信息多的特点。3DS、3DS MAX中的大量贴图就是TIFF格式的。TIFF最大色深为32bit,可采用LZW无损压缩方案存储。
PNG格式
PNG(Portable Network Graphics)是一种新兴的网络图形格式,结合了GIF和JPEG的优点,具有存储形式丰富的特点。PNG最大色深为48bit,采用无损压缩方案存储。著名的Macromedia公司的Fireworks的默认格式就是PNG。
SVG格式(现在最火热的图像文件格式)
SVG是Scalable Vector Graphics的首字母缩写,含义是可缩放的矢量图形。它是一种开放标准的矢量图形语言,可让你设计激动人心的、高分辨率的Web图形页面。该软件提供了制作复杂元素的工具,如渐变、嵌入字体、透明效果、动画和滤镜效果,并且可使用平常的字体命令插入到HTML编码中。SVG被开发的目的是为Web提供非栅格的图像标准。
SVG格式的优势
SVG是一种矢量图形格式,SVG 提供了GIF 和JPEG所不能提供功能优势:
1.放大 用户可以任意放大图形显示,但不会牺牲锐利度、清晰度、细节等。
2.文字状态依然保留 文字在SVG图像中保留可编辑和可搜寻的状态。没有字体的限制,用户将会看到和他们制作时完全相同的画面。
3.小文件 平均来讲,SVG文件比那些JPEG和GIF格式的文件要小很多,因而下载也很快。
4.显示独立性 SVG图像在屏幕上总是边缘清晰,并且可以使用你打印机的分辨率进行打印。不论是300 dpi,600 dpi还是更高,你都不会体验到难看的锯齿的点阵效果。
5.超级颜色控制 SVG提供一个16百万颜色的调板,支持ICC颜色描述文件,RGB,渐变和蒙版。
6. 交互性和智能化 因为SVG是基于XML的,它提供无可匹敌的动态交互性。SVG图像可对用户的动作通过高光显示、工具技巧、特殊效果、声音和动画进行反应和显示。
davidstudio
2003-05-26
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Up!
hbb1981
2003-05-25
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如何显示位图
//原著:Joes Tomas
//译者:重庆大学光电工程学院 贾旭滨
//欢迎批评指教,谢谢!
位图文件是分成4部分的。第一部分是位图文件头,它包括位图文件名,位图的大小和位图数据离文件头的偏移量。接下去的是位图信息头,它包括了位图的许多信息,比如位图的宽度,高度和位图使用的颜色数。再后面是颜色表,它可能包含了2个或更多的RGBQUAD结构。最后面是位图图象的数据。
一.位图结构如下:
---- 一、BMP文件结构
---- 1. BMP文件组成
---- BMP文件由文件头、位图信息头、颜色信息和图形数据四部分组成。
---- 2. BMP文件头
---- BMP文件头数据结构含有BMP文件的类型、文件大小和位图起始位置等信息。
---- 其结构定义如下:
typedef struct tagBITMAPFILEHEADER
{
WORDbfType; // 位图文件的类型,必须为BM
DWORD bfSize; // 位图文件的大小,以字节为单位
WORDbfReserved1; // 位图文件保留字,必须为0
WORDbfReserved2; // 位图文件保留字,必须为0
DWORD bfOffBits; // 位图数据的起始位置,以相对于位图
// 文件头的偏移量表示,以字节为单位
} BITMAPFILEHEADER;
---- 3. 位图信息头
BMP位图信息头数据用于说明位图的尺寸等信息。
typedef struct tagBITMAPINFOHEADER{
DWORD biSize; // 本结构所占用字节数
LONGbiWidth; // 位图的宽度,以像素为单位
LONGbiHeight; // 位图的高度,以像素为单位
WORD biPlanes; // 目标设备的级别,必须为1
WORD biBitCount// 每个像素所需的位数,必须是1(双色),
// 4(16色),8(256色)或24(真彩色)之一
DWORD biCompression; // 位图压缩类型,必须是 0(不压缩),
// 1(BI_RLE8压缩类型)或2(BI_RLE4压缩类型)之一
DWORD biSizeImage; // 位图的大小,以字节为单位
LONGbiXPelsPerMeter; // 位图水平分辨率,每米像素数
LONGbiYPelsPerMeter; // 位图垂直分辨率,每米像素数
DWORD biClrUsed;// 位图实际使用的颜色表中的颜色数
DWORD biClrImportant;// 位图显示过程中重要的颜色数
} BITMAPINFOHEADER;
---- 4. 颜色表
---- 颜色表用于说明位图中的颜色,它有若干个表项,每一个表项是一个RGBQUAD类型的结构,定义一种颜色。RGBQUAD结构的定义如下:
typedef struct tagRGBQUAD {
BYTErgbBlue;// 蓝色的亮度(值范围为0-255)
BYTErgbGreen; // 绿色的亮度(值范围为0-255)
BYTErgbRed; // 红色的亮度(值范围为0-255)
BYTErgbReserved;// 保留,必须为0
} RGBQUAD;
颜色表中RGBQUAD结构数据的个数有biBitCount来确定:
当biBitCount=1,4,8时,分别有2,16,256个表项;
当biBitCount=24时,没有颜色表项。
位图信息头和颜色表组成位图信息,BITMAPINFO结构定义如下:
typedef struct tagBITMAPINFO {
BITMAPINFOHEADER bmiHeader; // 位图信息头
RGBQUAD bmiColors[1]; // 颜色表
} BITMAPINFO;
---- 5. 位图数据
---- 位图数据记录了位图的每一个像素值,记录顺序是在扫描行内是从左到右,扫描行之间是从下到上。位图的一个像素值所占的字节数:
当biBitCount=1时,8个像素占1个字节;
当biBitCount=4时,2个像素占1个字节;
当biBitCount=8时,1个像素占1个字节;
当biBitCount=24时,1个像素占3个字节;
Windows规定一个扫描行所占的字节数必须是 4的倍数(即以long为单位),不足的以0填充,
一个扫描行所占的字节数计算方法: DataSizePerLine= (biWidth* biBitCount+31)/8;
一个扫描行所占的字节数 DataSizePerLine= DataSizePerLine/4*4; // 字节数必须是4的倍数
位图数据的大小(不压缩情况下): DataSize= DataSizePerLine* biHeight;
wqs6
2003-05-25
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你的信箱!
我给你发!
davidstudio
2003-05-25
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我的邮箱是sharedavid@sohu.com
谢了!
crazy_lazy_pig
2003-05-24
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http://expert.csdn.net/Expert/topic/1151/1151880.xml?temp=.8853571
shaolunyuan
2003-05-24
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网上有的很好找,没有的难找啊
呵呵
祝福你了
我也需要
有的话,麻烦帮我一下,也给我一份好吗
谢谢先
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