求图象尺寸缩小时的优化算法

死亡幻影 2003-05-24 08:09:15
哪位知道请指教,帮忙!
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azuretttc 2003-05-24
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this program is from somebody else:

这个不仅能放大还能缩小用指针写的速度很快。是一种很简单的插值算法。



=========================================================================
BOOL COXDIB::ChangeDIB(int cx, int cy)
{

int width=GetWidth();
int height=GetHeight();

if((cx==width)&&(cy==height))
return FALSE;

TRACE("width=%d,height=%d\n",width,height);

COXDIB bmp;
bmp.CreateEmptyDIB(24,cx,cy);
for(int k=0;k<cx;k++)
for(int n=0;n<cy;n++)
bmp.SetPixel(k,n,RGB(255,255,255));

int tempcy,tempcx,startcx,startcy;
double sx,sy,smin; //x和y方向的比例系数
sx=double(cx)/(double)width;
sy=double(cy)/(double)height;

smin=(sx>sy)?sy:sx;
tempcy=(int)(smin*height);
tempcx=(int)(smin*width);

startcx=(cx-tempcx)/2;
startcy=(cy-tempcy)/2;
// endcx=(cx+tempcx)/2;
// endcy=(cy+tempcy)/2;

int i,j;

for(i=0;i<tempcx;i++)
{
for(j=0;j<tempcy;j++)
{
double x,y;
x=(double)i/smin;
y=(double)j/smin;

if(x<=0)x=0;
if(x>=width-1)x=width-1;
if(y<=0)y=0;
if(y>=height-1)y=height-1;
if( ((int)x==0)||((int)x==width-1)||((int)y==0)||((int)y==height-1) )
{
COLORREF color1=GetPixel((int)x,(int)y);
bmp.SetPixel(i+startcx,j+startcy,color1);
}
else
{
double r1,r2,r3,r4;
double g1,g2,g3,g4;
double b1,b2,b3,b4;
COLORREF c1,c2,c3,c4;
c1=GetPixel((int)x,(int)y);
c2=GetPixel((int)x+1,(int)y);
c3=GetPixel((int)x,(int)y+1);
c4=GetPixel((int)x+1,(int)y+1);
double dis1=x-(int)x;
double dis2=1-x+(int)x;
double dis3=y-(int)y;
double dis4=1-y+(int)y;
r1=GetRValue(c1);
g1=GetGValue(c1);
b1=GetBValue(c1);
r2=GetRValue(c2);
g2=GetGValue(c2);
b2=GetBValue(c2);
r3=GetRValue(c3);
g3=GetGValue(c3);
b3=GetBValue(c3);
r4=GetRValue(c4);
g4=GetGValue(c4);
b4=GetBValue(c4);

int r=int(dis4*(r1*dis2+r2*dis1)+dis3*(r3*dis2+r4*dis1));
if(r>255)r=255;
int g=int(dis4*(g1*dis2+g2*dis1)+dis3*(g3*dis2+g4*dis1));
if(g>255)g=255;
int b=int(dis4*(b1*dis2+b2*dis1)+dis3*(b3*dis2+b4*dis1));
if(b>255)b=255;

bmp.SetPixel(i+startcx,j+startcy,RGB((BYTE)r,(BYTE)g,(BYTE)b));

// COLORREF color=GetPixel(int(x+0.5),int(y+0.5));
// bmp1.SetPixel(i,j,color);
}
}
}

Empty();
CreateEmptyDIB(24,cx,cy);
// m_pDIB=bmp.GetDIBPtr();
// m_pDIB=bmp.CopyData(GetDIBPtr());
for(int m=0;m<cx;m++)
{
for(int l=0;l<cy;l++)
{
// SetPixel(100,l,RGB(255,255,255));
COLORREF color=bmp.GetPixel(m,l);
SetPixel(m,l,color);
}
// TRACE("PROBLEM %d\n",m);
}
return TRUE;
}
内容概要:本文系统介绍了C语言在底层系统编程与数据结构工程化实现中的核心技术,同融合了现代Web开发中TypeScript类型系统与全栈项目架构设计。C语言部分聚焦操作系统接口调用、内存管理、文件操作与进程控制,深入讲解指针、动态内存分配、结构体与位运算,并通过实现简易shell、日志系统等工具强化实践能力;数据结构部分涵盖链表、栈、队列、哈希表、二叉树与图结构的C语言实现,结合间与空间复杂度分析,应用于缓存系统、路径搜索等实际场景,并引入内存池优化频繁分配问题。TypeScript部分强调静态类型在提升代码可靠性中的作用,讲解基础类型、泛型、交叉与联合类型、条件类型等,并通过DTO与接口类型保障前后端数据一致性。全栈项目基于React/Vue + Node.js架构,实现RESTful API、JWT认证、统一响应结构,并结合ORM进行数据库操作,完成用户系统、权限管理与任务管理系统等实战项目。同强调工程化建设,包括代码规范、单元测试、CI/CD及Docker容器化部署。; 适合人群:具备C语言和JavaScript基础,有一定编程经验,希望深入系统编程或向全栈工程师发展的1-3年开发者;; 使用场景及目标:①掌握C语言在系统级开发中的核心应用,如内存管理与系统调用;②实现常用数据结构并应用于工程场景;③构建类型安全的全栈项目,提升前后端协同开发效率;④建立完整的软件工程化能力体系; 阅读建议:学习过程中应结合代码实践,动手实现各类数据结构与系统工具,同步搭建全栈项目,配置工程化工具链,注重理论与实际项目的深度融合。
内容概要:本文介绍了脚本自动化运维在芯片行业中应用于EDA工具链的实战项目,重点解决工具配置、许可证管理与仿真任务调度等效率瓶颈问题。通过构建Bash与Python混合的自动化脚本系统,实现License动态调度、仿真任务并行化、断点续跑及版本兼容性处理,显著提升资源利用率与设计效率。典型案例如License调度脚本通过监控进程活跃度回收闲置许可,结合Flask API实现服务化查询与CI/CD集成,使工程师等待间从4小降至15分钟,License利用率提升至89%,并在7nm GPU项目中节约千万级成本。文章还展望了多云调度、AI预测与开源EDA适配等未来方向。; 适合人群:芯片设计工程师、EDA工具运维人员、自动化脚本开发者,以及具备Python/Bash基础的半导体行业技术人员;; 使用场景及目标:①优化高成本EDA许可证的分配与回收,提升资源利用率;②实现大规模仿真任务的自动编排与容错执行;③将自动化脚本嵌入CI/CD流程,支撑高频次验证与签核需;④降低流片周期与研发成本,加速国产芯片研发进程; 阅读建议:此资源强调工程实践与系统思维的结合,建议读者在掌握基本脚本语法基础上,重点关注异常处理、权限控制、日志审计等生产级设计细节,并尝试将其方案迁移至实际EDA流程中进行调试与优化。

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