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如果做一个游戏的需要几个设备对象??
FaqianXie
2003-05-30 12:31:53
lpD3DDevice->SetRenderState( D3DRS_SRCBLEND, D3DBLEND_ONE );
lpD3DDevice->SetRenderState( D3DRS_DESTBLEND, D3DBLEND_ONE );
pD3DDevice->SetRenderState( D3DRS_ALPHABLENDENABLE,TRUE );
这样设置后的整个场景都变成了透明的了,而我只想要某个物体变成透明而已!!
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如果做一个游戏的需要几个设备对象??
lpD3DDevice->SetRenderState( D3DRS_SRCBLEND, D3DBLEND_ONE ); lpD3DDevice->SetRenderState( D3DRS_DESTBLEND, D3DBLEND_ONE ); pD3DDevice->SetRenderState( D3DRS_ALPHABLENDENABLE,TRUE ); 这样设置后的整个场景都变成了透明的了,而我只想要某个物体变成透明而已!!
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FaqianXie
2003-05-30
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cubeMaterial.Emissive=cubeMaterial.Diffuse;
想做自发光的物体,怎么办,也得设置render吧?
key_lord
2003-05-30
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渲染完透明物体后要马上调用 pD3DDevice->SetRenderState( D3DRS_ALPHABLENDENABLE,FALSE);
chenlee
2003-05-30
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灯光和自发光是两回事,
自发光只是一个材质属性,只能影响设置这个材质的物体本身的颜色。
如果你需要它来照亮其他物体的话,就得在自发光物体的位置上再放一盏灯
FaqianXie
2003-05-30
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我已经设置了,把所有的灯关了的话,能看见物体,但是它对其它物体也有影响才对!像灯光
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