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设计模式参考书的阅读顺序?
fats2
2003-05-30 09:13:14
大家公认的好书有:
gof:<< design pattern >>
《java与模式》
《design pattern explained》
请问大家的学习经验:你们的阅读顺序
ps:还有些什么能找到的好书
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设计模式参考书的阅读顺序?
大家公认的好书有: gof:<> 《java与模式》 《design pattern explained》 请问大家的学习经验:你们的阅读顺序 ps:还有些什么能找到的好书
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fats2
2003-06-14
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教育网的很多ftp上都有这本书的下载
aemon
2003-06-12
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我也是刚开始学模式,也找了不少书
不过现在在看的是:《设计模式:可复用面向对象软件的基础》
我觉得里头的例子非常好理解,不过是用c++写的,但非常好理解
地址是:http://automation.seu.edu.cn/auto/content/DesignCh.zip
不过有时候连不上
23_ray
2003-06-07
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1.《java与模式》2.《design pattern explained》
3.gof:<< design pattern >>
同意。
gof:<< design pattern >>需要大量实际经验才能看得懂,所以不建议一开始就阅读,《java与模式》的概念个人认为解释得比较清楚啊,《design pattern explained(设计模式精解)》是透明和侯捷翻译的,绝对经典,透明的望站有样章下载,不错,只是不知道为什么清华为什么迟迟不出,已经推迟了一年了,英文版在cnforyou上可以7。5折预定,估计快出版了
fats2
2003-06-07
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我现在大概能理解设计模式的意图和实现
但是不知道如何在开发中使用
1:在哪个阶段使用?
2:如何使用?
zhaoxichao
2003-06-06
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多看看petstore的实例,学习新的模式
xiaofeng_cxy
2003-06-06
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java与模式讲的还是比较详细
不过就是太厚。。
拿着太不方便
fats2
2003-06-05
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我觉得《java与模式》的问题是例子举得很不好
armorking2003
2003-06-03
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《java与模式》,好书啊
正在努力学习中....
wdman
2003-06-03
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《J2EE 核心模式》
fats2
2003-06-02
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Csharp(c#) 说:《java与模式》相对来说简化了一些模式的表述,
对初学者来说容易理解些
我觉得:《java与模式》把》《design patterns》里没有讲清楚的概念讲清楚了
《design patterns》里的概念自成体系,又和一般的不同(也许是年代的关系),而且没有详细的解释
moon3000
2003-06-01
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支持 《java与模式》、《design patterns》 。
cx0998
2003-06-01
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好书不厌百回读,大家应该向对待读《红楼梦》一样来读《design patterns》
dickmi
2003-06-01
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design pattern explained》一般
Csharp
2003-06-01
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《java与模式》相对来说简化了一些模式的表述,
对初学者来说容易理解些,特别是前面那些面向对象
的规则是学习设计模式的基础。
《design pattern explained》不错,可以做初学者
的入门教材,但没有gof:<< design pattern >>厚实。
gof:<< design pattern >>博大精深,需要多年的
实践经验作为基础,才可以看懂。
所以阅读顺序应该是1.《java与模式》2.《design pattern explained》
3.gof:<< design pattern >>
要循序渐进,否则事倍工半。
Erica33
2003-05-31
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《design pattern explained》哪儿有的下载吗?
fats2
2003-05-31
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《design pattern explained》相当不错,但是没有中文版
光是引言部分已让我受益非浅
foreveriu
2003-05-31
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我也想要來瞅瞅
superzrb
2003-05-30
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gz
《design pattern explained》是谁写的?可有中文版本?书好吗?
第2章 架构师内功心法之
设计模式
不用
设计模式
并非不可以,但是用好
设计模式
能帮助我们更好地解决实际问题,
设计模式
最重要的是解耦。
设计模式
天天都在用,但自己却无感知。我们把
设计模式
作为一个专题,主要是学习
设计模式
是如何总结经验的,把经验为自己所用。学
设计模式
也是锻炼将业务需求转换技术实现的一种非常有效的方式。本章内容将按照创建型模式(工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、原型模式、建造者模式)、结构型模式(代理模式、门面模式、装饰器模式、享元模式、组合模式、适配器模式、桥接模式)、行为型模式(模板方法模式、策略模式、责任链模式、迭代器模式、命令模式、状态模式、备忘录模式、中介者模式、解释器模式、观察者模式、访问者模式)的
顺序
讲解。
《C++
设计模式
》
设计模式
代表了最佳的实践,在面向对象的编程中被很多老鸟们反复使用。使用
设计模式
有很多好处:可重用代码、保证代码可靠性、使代码更易被他人理解 ......
《重学 Java
设计模式
》PDF 出炉了 - 小傅哥,肝了50天写出18万字271页的实战编程资料
目录 文章目录目录一、前言二、简介1. 谁发明了
设计模式
?2. 我怎么学不会
设计模式
?3. 适合人群4. 我能学到什么5.
阅读
建议三、书中目录1. 创建型模式2. 结构型模式3. 行为模式四、PDF????下载1. 可获得内容包括2. 获取方式五、收个尾???? 一、前言 我膨胀了????,在编写完上一本PDF《字节码编程》被下载了2000份以后,蠢蠢欲动开始计划第二本。于是从????5月20日那天投身实战型
设计模式
打磨,通过模拟互联网业务开发实际需求作为学习场景,讲解
设计模式
。 全书共计22个真实业务场
多线程之
设计模式
之Listener
设计模式
(观察者
设计模式
)
虽然
设计模式
我们一般中用的很少,但是作为程序员
设计模式
是我们自我修养的一部分,so最近学习了一个
设计模式
.记下来喽: 观察者模式(有时又被称为模型-视图(View)模式、源-收听者(Listener)模式或从属者模式)是软件
设计模式
的一种。在此种模式中,一个目标物件管理所有相依于它的观察者物件,并且在它本身的状态改变时主动发出通知。这通常透过呼叫各观察者所提供的方法来实现。此种模式通常被用来实现...
C++各类
设计模式
及实现详解
总结了网上一些
设计模式
资料。 软件领域中的
设计模式
为开发人员提供了一种使用专家设计经验的有效途径。
设计模式
中运用了面向对象编程语言的重要特性:封装、继承、多态,真正领悟
设计模式
的精髓是可能一个漫长的过程,需要大量实践经验的积累。最近看
设计模式
的书,对于每个模式,用C++写了个小例子,加深一下理解。主要参考《大话
设计模式
》和《
设计模式
:可复用面向对象软件的基础》两本书。
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