关于max倒出模型转换左右手坐标系的问题

铜戈 2003-05-31 11:54:05
我从max中倒出一个模型. 因为max是右手坐标系, d3d是左手坐标系, 所以我想颠倒过来. 我将转换矩阵做z轴的反射, 但是结果还是不对.请问还需要做什么变换.

ps:面的顺序已经换过来了.
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guanxg 2003-06-02
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我也想写导出插件,但不知道如何写,条理理不清楚,请楼主帮帮小弟。如果有资料的话,给我来一份,多谢。
guan_1979@163.com
铜戈 2003-06-02
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或者我们得网站:
http://sourceforge.net/projects/panda3de
铜戈 2003-06-02
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该问题已经解决, 是一个低级错误.

to chenlee:
你说的对

to guanxg:
你可以到网上下载一些opensource得代码学习.
推荐你看cal3d
http://sourceforge.net/projects/cal3d
铜戈 2003-06-01
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我是自己写的插件, 格式是自己定的。 在导出插件中我没有转换左右手。 我想在引擎中转换, 因为如果使用gl渲染的话, 就不用转换了
chenlee 2003-06-01
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DX和GL左右手都支持,所以你可以选定一个固定的"手"来输出模型
gofree2 2003-06-01
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用MILKSHAPE转换MAX模型,然后再导出为X文件,他可以选择用那个手~

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