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请教屏幕任意两点间直线的画法?
xingforever
2003-06-08 07:12:24
环境winxp+masm5
屏幕320*200
我的想法是先算出斜率,然后遍历x范围(x1,x2),逐个算出y。没能实现。
请教是否有更好的办法,请给一两行主要代码。
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请教屏幕任意两点间直线的画法?
环境winxp+masm5 屏幕320*200 我的想法是先算出斜率,然后遍历x范围(x1,x2),逐个算出y。没能实现。 请教是否有更好的办法,请给一两行主要代码。
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xingforever
2003-06-09
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我当然没学过了,务请不吝赐教BRESENHAM算法。求知心切!
xingforever
2003-06-09
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我终于找到一本《计算机图形学》的ebook,找到了那个BRESENHAM算法,c写的。
衷心感谢以上各位 I really appreciate!
蚊子王
2003-06-09
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用斜率,来乘除效率很低的。
学过图形学没有,建议用楼上推荐的BRESENHAM直线,
dunkel
2003-06-09
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到学校图书馆借本图形学的书, 那上面会有这个算法的详解的.
xingforever
2003-06-09
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啊 我出不了国啊 没关系 我回去拨号
Areslee
2003-06-09
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在GOOGLE中以BRESENHAM作关键字搜,有一篇不错的。就在最前面几个网页中的
wabcde
2003-06-08
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用Bresenham算法
xingforever
2003-06-08
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说的对。我学汇编不过几天,想得到写不出来,还请赐教代码
dunkel
2003-06-08
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你这个宏肯定不对了, 因为无论是 div bx 还是 mul cx 都会去改变 ax 和 dx 的内容, 但从上面的指令来看, 并没有考虑这一点. 另外, 先求斜率, 后再计算目标点, 用的都是整型值, 会出较大的误差的, 要么用浮点, 要么在计算目标点时先乘再除: y=((y2-y1)*(x-x1))/(x2-x1)+y1, 不过还是没有考虑四舍五入, 可能还是用浮点好些. 还有, 就是没有考虑斜率为0这样特殊的情况.
xingforever
2003-06-08
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我自己写的宏
linexy macro x1,y1,x2,y2 ;x1<x2
mov cx,x1
mov dx,y1
mov ax,x2
mov bx,y2
sub bx,dx
sub ax,cx
div bx
loop1: inc cx
push ax
mul cx
point cx,dx
pop ax
cmp cx,x2
jnz loop1
endm
那个div我搞不大清楚,所以我也不知道算出来的y放到哪了? 还有就是突破不了x1<x2的限制
dunkel
2003-06-08
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masm5 如何 GetDC 呢 ?
按照楼主的思路应该可以绘制出直线的啊, 将代码贴出来看看 ?
Tiangua
2003-06-08
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invoke GetDC,NULL
再调用lineto就可以了
泰勒公式浅谈原理(转) ----- 深度好文, 一点是如何蕴含整个世界
毕竟,我们只求得了检测点的1阶和2阶导数,注意,它们都只是一个数字,而不是一个带有自变量的新的函数,所以我们通过1阶导数和2阶导数,得到仅仅是2个值,仅此而已,如果我们能得到关于曲线
任意
一点的2阶导数的函数...
泰勒公式浅谈原理(转)
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转 新手读懂五线谱
最近有幸认识了一位音乐方面的“大神”,难得抓住一个机会,好好
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一下。最终的结果还是对得起自己的音乐智商的,我也从一个对音乐无知的小白,变成了一个能看懂五线谱的菜鸟了(在这里需要特别的感谢这位无私的...
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Java编写五线谱上的音符_新手读懂五线谱
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