cb编译速度越来越慢,怎么办?

hong_qi 2003-06-09 09:49:33
cb编译速度越来越慢,刚开始还能忍受,可现在刚刚编译好的工程,再重编译,也需要20秒左右,这严重影响了编程效率,我想在硬件上投点资,1500元左右,有请诸位兄弟提点建议。(我现在的机器 c850,256M,20G 5400, windows xp,)
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BlueStorm 2003-06-09
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等待今年晚点时候发布的Borland的新一代C++工具吧.
beerxuxu 2003-06-09
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我的笔记本 p4 1.5 256M DDR ,,但是用CB 编译起来比我的 P3还要慢,,怎么回事? 是不是笔记本的硬盘转速太慢???

但是用VC++ 很好用呀。。
teatool 2003-06-09
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换AthlonXP吧,P4在这儿不好使,我朋友的女朋友家是一强P4 2.4B,DDR256M,我另一个朋友用得是我给他弄的AthlonXP1800+,256MDDR,装上BCB后编译速度简直一个是天上一个是地下!
yingyys 2003-06-09
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把项目弄小一点吧
GaoLun 2003-06-09
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我不明白,怎么样才叫快,
nobill 2003-06-09
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换什么用处不大!我的机子,P4 1.7G,256MDDR,一样慢啊!!!
CityHost 2003-06-09
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顺便跟一下,作为纪念.
slhuang 2003-06-09
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而且要多保存,先保存后编译。我觉得那样也会快点。
netsys2 2003-06-09
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生内存(增加256M,大约200多元),

换CPU(P4 2G)
codecb 2003-06-09
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刚刚在看的文章 贴出来给你 呵呵
通过预编译头文件的方法来提高c++builder的编译速度

C++builder是最快的C++编译器之一,从编译速度来说也可以说是最快的win32C++编译器了。除了速度之外,C++builder的性能也在其它C++编译器的之上,但许多delphi程序员仍受不了c++builder工程的编译速度。的确,delphi的速度要比任和c++的编译器都要快好多。Delphi在编译一个小工程的时候可能不到一秒,大的工程一般也在5秒钟这内编译完成了。

为什么delphi会比c++builder快这么多?是否有方法来c++builder的编译速度?本文就讲解了为什么C++的编译器速度会慢,并且介绍了一个简单的方法来减少c++builder的编译时间。

为什么c++编译器的速度会慢?
c++builder 使用者怎么通过预编译头文件来减少编译时间?
讲解基于VCL可视化工程的预编译头文件方法
优化c++builder对预编译头文件的使用
结论
注意事项



为什么c++编译器速度慢?

在C++中,你只能使用预定义或是预先声明了的函数,这意味什么?来看一个简单的例子,函数A()调用函数B(),函数A()只能在函数B()的原型或是函数体在A()之前才能调用它。下面的例子说明了这一点:

// declaration or prototype for B
void B();

void A()
{
B();
}

// definition, or function body of B
void B()
{
cout << "hello";
}
没有B()的原型,这个代码不会编译通过的,除非函数B()的函数体移到函数A()之前。
对于编译器来说,函数的原型很重要。当你运行程序时,编译器都要插入恰当的代码来调用程序。编译器必需知道要有多少个参数传给函数。也要知道函数的参数应该在栈里还是在寄存器里。总而言这,编译器必需知道怎么来产生正确的代码来调用这个函数,这就要求编译器必需知道预先声明或定义了的被调用的函数。
为使函数或类的原型简单化,C++提供了一个#include 指令。#include代表允许源文件在函数原型被调用的位置之前包含的一个头文件中找到函数原型。#include 指令在win32C++编程中很重要。C RTL函数的原型都包含在标准的头文件集中。win32API的原型全在微软提供的头文件集中,VCL中的类和函数的在原型则在随C++builder发行的头文件中。没有这些,你几乎做不了什么。
头文件提供了一种让程序员很容易管理的方式来执行C++的类型检查,但是也带来了很大的代价。当编译器运行到一个#include 指令时,它会打开这个头文件并插入到当前文件中,然后编译器象分析已编译的文件一样来分析这些包含进来的文件。当被包含的文件中还包含有其它的头文件时会怎么样呢?编译器仍会插入那个文件再分析它,想象一下,当10、20甚至100个文件被包含时呢?尽管如此数量的包含文件听起来很多,但当你加入window sdk头文件和所有vcl头文件时,这并不是不可能的。
来举个例子说明一下编译器是如何展开和翻译被包含的文件的。这是一个我用console wizard建立的一个简单的控制台程序。为了试验代码,在options-project-compiler在把pre-compiled headers选项关掉。

// include some standard header files
//包含了一些标准的头文件
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <iostream.h>
#include <windows.h>

#pragma hdrstop
#include <condefs.h>

//-----------------------------------------------
int main()
{
printf("Hello from printf.\n");
cout << "Hello from cout" << endl;
MessageBeep(0);
return 0;
}
当用c++builder编译工程时,编译进度对话框显示工程中包含有130,000行代码。13万行!怎么回事?源文件中只有大约四行代码,这13万行都包含在stdio.h,string.h,iostream.h,windows.h和被这四个头文件所包含的头文件里。
好,现在来看一下当工程中包含多个cpp文件时情况是怎么样的。停止编译这个工程,再加一个已有的文件到这个工程中。在第二个文件中加一个简单的函数。再到第一个文件中来调用这个新函数。
//-------------------------------------------------------
// UNIT1.CPP
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <iostream.h>
#include <windows.h>
#include "Unit1.h" // prototype A() in unit1.h

#pragma hdrstop

void A()
{
printf("Hello from function A.\n");
}
//-------------------------------------------------------

//-------------------------------------------------------
// PROJECT1.cpp
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <iostream.h>
#include <windows.h>
#include "Unit1.h"

#pragma hdrstop
#include <condefs.h>

//-------------------------------------------------------
USEUNIT("Unit1.cpp");
//-------------------------------------------------------
int main()
{
printf("Hello from printf.\n");
cout << "Hello from cout" << endl;
A();
MessageBeep(0);
return 0;
}
//-------------------------------------------------------
好,现在再来编译这个工程。如果在编译之前你关掉了pre-compiled头文件选项,当你编译完时你会发现编译进度对话框显示共有260,000行代码。可以看到,编译器不得不把两个文件都包含的相同的头文件集都做处理。在前面的例子里,编译器多处理了这些头文件带来的13万行代码。第二个文件又让编译器处理了同样的13万行代码,总共26万行。不难想象在一个大工程里行数将会以什么速度增长。一遍又一遍的处理这些相同的头文件大大的增加了编译的时间。



C++Builder是如何通过预编译头文件的方法来减少编译时间的
Borland的工程师认识到可以设计一个不用一遍又一遍处理同样的头文件的编译器来减少编译时间。于是Borland c++3.0中引入了预编译头文件的概念。处理方法很简单,当编译器处理源文件中的一组头文件时,把编译好的映象文件保存在磁盘上,当其它的源文件是引用同样的一组头文件时编译器直接读取编译好的文件而不是再一次分析。
修改一下刚才的控制台程序来看看预编译头文件是如何减少编译时间的。代码本身不用修改,仅仅把工程选项中的预编译头文件选项再选中就行了。选择Options-Project-Compiler并选中Use pre-compiled headers或是Cache pre-compiled headers。在预编译头文件名一栏中填入PCH.CSM。改好之后从重编译工程。
编译过程中注意一下编译进度对话框。你会发现当编译器编译project1.cpp时要处理130,000行代码,而编译UNIT1.cpp时只处理20行代码。当编译器分析第一个源文件时产生了一个预见编译头文件的映象,在处理第二个文件时直接用来提高编译速度。可以想象当源文件的数目不是2而是50时,性能会提高多少!



VCL GUI工程中预编译头文件的说明
通过预编译头文件的方法,上一个示例起码减少了50%的编译时间。而这不过仅仅是一个没什么功能的简单的控制台程序而已。你也会到在VCLGUI程序中会怎么样呢?缺省情况下,c++builder自动打开工程的预编译头文件选项的。但它仅仅对vcl.h文件进行预处理,这个头文件可以在任何一个窗体的源文件顶端找到。

#include <vcl.h>
#pragma hdrstop
#pragma hdrstop指令通知编译器停止产生预编译映象。在hdrstop指令之前的#include语句会被预编译,之后的就不会了。

那当vcl.h被预编译时到底有多少头文件也被预编译了呢?可以查看一下vcl.h,看到它包含了另一个叫做vcl0.h的头文件。如果你没有更改C++builder的缺省设置,vcl0.h就包含了一小组vcl的头文件,它们是:

// Core (minimal) VCL headers
//
#include <sysdefs.h>
#include <system.hpp>
#include <windows.hpp>
#include <messages.hpp>
#include <sysutils.hpp>
#include <classes.hpp>
#include <graphics.hpp>
#include <controls.hpp>
#include <forms.hpp>
#include <dialogs.hpp >
#include <stdctrls.hpp>
#include <extctrls.hpp>

这是一小部分常被重复包含的头文件,也许它只是大中型工程常用到的头文件的一个了集。vcl0.h还允许你通过定义条件(#define)来预编译更多的头文件。你可以通过#define一个叫做INC_VCLDB_HEADERS的变量来预编译数据库的头文件。同样,还可以定义INC_VCLEXT_HEADERS来预编译c++builder的扩展控件(Extra controls)。如果你还定义了INC_OLE_HEADERS,C++builder还会预编译一些SDK COM的头文件。这些定义要放在#include vcl.h语句这前。
#define INC_VCLDB_HEADERS
#define INC_VCLEXT_HEADERS
#include <vcl.h>
#pragma hdrstop
注意:如果你要使用这些功能的话,你要确保把这两个#define加到每个cpp文件,即使是没有用到数据库或是扩展控件的文件。至于原因稍后会被讲到。




使用预编译头文件来优化c++builder。

缺省的预编译头文件设置确实减少了编译工程的时间。你可以通过打开和关闭观预编译头文件选项时完全编译一个大工程所要用的时间来证明这一点。本节的目的就是通过改善预编译头文件的方法来进一步减少编译时间。这里我要讲到两个技术。
在讨论这两个技术之前呢,有必要了解一下c++builder在编译源程序时是怎样来决定是否使用已存在的预编译的头文件的映象的。c++builder会给你工程中的每一个源文件都产生一个唯一的预编译头文件映象。这些映象被保存在硬盘上的一个文件里。编译器会在有两个源文件使用同样的预编译头文件映象时来重用一个映象文件。这是很重要的一点,两个源文件包含了完全一样的头文件时就会使用预编译头文件映象。再有就是他们包含这些头文件的顺序必需相同。简单的说:源文件的#pragma hdrstop指令之前必需完全相同。
codecb 2003-06-09
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应该在内存+硬盘加大投资
happyzsl 2003-06-09
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我遇到的问题那可就更糟糕了,编译一次工程都要二十分钟左右,而且每次都是一样从头编译,气的我快吐血。后来没招了,把工程拆散成非常多个的DLL小工程,才解决编译问题。但拆分后系统的稳定性却出了问题,我现在还在苦恼中。。。
dhfly 2003-06-09
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大家都一样,忍着吧
baby0 2003-06-09
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cb的编译速度就是比delphi速度慢了很多,即使是配置较高的机器
期待c++ builder7
finery 2003-06-09
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还有把LIB文件夹下的什么vcl60.*文件删除也有利于提高编译速度!
commandos 2003-06-09
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up
synjones 2003-06-09
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与计算机的速度关系不大,以前用166的机器与现在的P4相差很小。
应该是编译器问题。
afei2002 2003-06-09
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与编译的tds文件有关吧???~~~~
IT-司马青衫 2003-06-09
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换什么用处不大!我的机子,P4 1.7G,256MDDR,一样慢啊!!!

TNNND 俺要和DELPHI一样快
vuen 2003-06-09
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CB本身的问题,你那种配置升级了效果也不会很明显。
CruiseYoung提供的带有详细书签的电子书籍目录 http://blog.csdn.net/fksec/article/details/7888251 深入理解Android:卷I(51CTO网站“2011年度最受读者喜爱的原创IT技术图书”) 基本信息 作者: 邓凡平 出版社:机械工业出版社 ISBN:9787111357629 上架时间:2011-9-13 出版日期:2011 年9月 开本:16开 页码:488 版次:1-1 编辑推荐   结合实际应用开发需求,以情景分析的方式有针对性地对Android的源代码进行了十分详尽的剖析,深刻揭示Android系统的工作原理    机锋网、51CTO、开源中国社区等专业技术网站一致鼎力推荐 内容简介   《深入理解android:卷1》是一本以情景方式对android的源代码进行深入分析的书。内容广泛,以对framework层的分析为主,兼顾native层和application层;分析深入,每一部分源代 码的分析都力求透彻;针对性强,注重实际应用开发需求,书中所涵盖的知识点都是android应用开发者和系统开发者需要重点掌握的。    全书共10章,第1章介绍了阅读本书所需要做的准备工作,主要包括对android系统架构和源码阅读方法的介绍;第2章通过对android系统中的mediascanner进行分析,详细讲解了 android中十分重要的jni技术;第3章分析了init进程,揭示了通过解析init.rc来启动zygote以及属性服务的工作原理;第4章分析了zygote、systemserver等进程的工作机制,同时还讨论了 android的启动速度、虚拟机heapsize的大小调整、watchdog工作原理等问题;第5章讲解了android系统中常用的类,包括sp、wp、refbase、thread等类,同步类,以及java中的handler类和 looper类,掌握这些类的知识后方能在后续的代码分析中做到游刃有余;第6章以mediaserver为切入点,对android中极为重要的binder进行了较为全面的分析,深刻揭示了其本质。第7章对 audio系统进行了深入的分析,尤其是audiotrack、audioflinger和audiopolicyservice等的工作原理。第8章深入讲解了surface系统的实现原理,分析了surface与activity之间以及surface 与surfaceflinger之间的关系、surfaceflinger的工作原理、surface系统中的帧数据传输以及layerbuffer的工作流程。第9章对vold和rild的原理和机制进行了深入的分析,同时还探讨了 phone设计优化的问题;第10章分析了多媒体系统中mediascanner的工作原理。    本书适合有一定基础的android应用开发工程师和系统工程师阅读。通过对本书的学习,大家将能更深刻地理解android系统,从而自如应对实际开发中遇到的难题。 作译者   邓凡平,资深Android开发工程师,热衷于Android源代码的研究,对Android的架构设计和实现原理有非常深刻的认识和理解,应用开发经验也十分丰富。目前就职于国内一家领先的 Android企业,负责Framework的开发和维护。乐于分享,活跃于CSDN等专业社区,撰写的Android Framework源码的系列文章深受读者欢迎。此外,他对Linux内核、C/C++/Python相关的技术 ,以及高性能网络服务器和多核并行开发等也有一定的研究。 目录 封面 -17 封底 489 扉页 -16 版权 -15 推荐序 -14 前言 -12 致谢 -9 目录 -7 第1章 阅读前的准备工作 1 1.1 系统架构 2 1.1.1 Android系统架构 2 1.1.2 本书的架构 3 1.2 搭建开发环境 4 1.2.1 下载源码 4 1.2.2 编译源码 6 1.3 工具介绍 8 1.3.1 Source Insight介绍 8 1.3.3 Busybox的使用 11 1.4 本章小结 12 第2章 深入理解JNI 13 2.1 JNI概述 14 2.2 学习JNI的实例:MediaScanner 15 2.3 Java层的MediaScanner分析 16 2.3.1 加载JNI库 16 2.3.2 Java的native函数和总结 17 2.4 JNI层MediaScanner的分析 17 2.4.1 注册JNI函数 18 2.4.2 数据类型转换 22 2.4.3 JNIEnv介绍 24 2.4.4 通过JNIEnv操作jobject 25 2.4.5 jstring介绍 27 2.4.6 JNI类型签名介绍 28 2.4.7 垃圾回收 29 2.4.8 JNI中的异常处理 32 2.5 本章小结 32 第3章 深入理解init 33 3.1 概述 34 3.2 init分析 34 3.2.1 解析配置文件 38 3.2.2 解析service 42 3.2.3 init控制service 48 3.2.4 属性服务 52 3.3 本章小结 60 第4章 深入理解zygote 61 4.1 概述 62 4.2 zygote分析 62 4.2.1 AppRuntime分析 63 4.2.2 Welcome to Java World 68 4.2.3 关于zygote的总结 74 4.3 SystemServer分析 74 4.3.1 SystemServer的诞生 74 4.3.2 SystemServer的重要使命 77 4.3.3 关于SystemServer的总结 83 4.4 zygote的分裂 84 4.4.1 ActivityManagerService发送请求 84 4.4.2 有求必应之响应请求 86 4.4.3 关于zygote分裂的总结 88 4.5 拓展思考 88 4.5.1 虚拟机heapsize的限制 88 4.5.2 开机速度优化 89 4.5.3 Watchdog分析 90 4.6 本章小结 93 第5章 深入理解常见类 95 5.1 概述 96 5.2 以“三板斧”揭秘RefBase、 sp和WP 96 5.2.1 第一板斧——初识影子对象 96 5.2.2 第二板斧——由弱生强 103 5.2.3 第三板斧——破解生死魔咒 106 5.2.4 轻量级的引用计数控制类LightRefBase 108 5.2.5 题外话——三板斧的来历 109 5.3 Thread类及常用同步类分析 109 5.3.1 一个变量引发的思考 109 5.3.2 常用同步类 114 5.4 Looper和Handler类分析 121 5.4.1 Looper类分析 122 5.4.2 Handler分析 124 5.4.3 Looper和Handler的同步关系 127 5.4.4 HandlerThread介绍 129 5.5 本章小结 129 第6章 深入理解Binder 130 6.1 概述 131 6.2 庖丁解MediaServer 132 6.2.1 MediaServer的入口函数 132 6.2.2 独一无二的ProcessState 133 6.2.3 时空穿越魔术——defaultServiceManager 134 6.2.4 注册MediaPlayerService 142 6.2.5 秋风扫落叶——StartThread Pool和join Thread Pool分析 149 6.2.6 你彻底明白了吗 152 6.3 服务总管ServiceManager 152 6.3.1 ServiceManager的原理 152 6.3.2 服务的注册 155 6.3.3 ServiceManager存在的意义 158 6.4 MediaPlayerService和它的Client 158 6.4.1 查询ServiceManager 158 6.4.2 子承父业 159 6.5 拓展思考 162 6.5.1 Binder和线程的关系 162 6.5.2 有人情味的讣告 163 6.5.3 匿名Service 165 6.6 学以致用 166 6.6.1 纯Native的Service 166 6.6.2 扶得起的“阿斗”(aidl) 169 6.7 本章小结 172 第7章 深入理解Audio系统 173 7.1 概述 174 7.2 AudioTrack的破解 174 7.2.1 用例介绍 174 7.2.2 AudioTrack (Java空间)分析 179 7.2.3 AudioTrack (Native空间)分析 188 7.2.4 关于AudioTrack的总结 200 7.3 AudioFlinger的破解 200 7.3.1 AudioFlinger的诞生 200 7.3.2 通过流程分析AudioFlinger 204 7.3.3 audio track cblk t分析 230 7.3.4 关于AudioFlinger的总结 234 7.4 AudioPolicyService的破解 234 7.4.1 AudioPolicyService的创建 235 7.4.2 重回AudioTrack 245 7.4.3 声音路由切换实例分析 251 7.4.4 关于AudioPolicy的总结 262 7.5 拓展思考 262 7.5.1 DuplicatingThread破解 262 7.5.2 题外话 270 7.6 本章小结 272 第8章 深入理解Surface系统 273 8.1 概述 275 8.2 一个Activity的显示 275 8.2.1 Activity的创建 275 8.2.2 Activity的UI绘制 294 8.2.3 关于Activity的总结 296 8.3 初识Surface 297 8.3.1 和Surface有关的流程总结 297 8.3.2 Surface之乾坤大挪移 298 8.3.3 乾坤大挪移的JNI层分析 303 8.3.4 Surface和画图 307 8.3.5 初识Surface小结 309 8.4 深入分析Surface 310 8.4.1 与Surface相关的基础知识介绍 310 8.4.2 SurfaceComposerClient分析 315 8.4.3 SurfaceControl分析 320 8.4.4 writeToParcel和Surface对象的创建 331 8.4.5 lockCanvas和unlockCanvasAndPost分析 335 8.4.6 GraphicBuffer介绍 344 8.4.7 深入分析Surface的总结 353 8.5 SurfaceFlinger分析 353 8.5.1 SurfaceFlinger的诞生 354 8.5.2 SF工作线程分析 359 8.5.3 Transaction分析 368 8.5.4 关于SurfaceFlinger的总结 376 8.6 拓展思考 377 8.6.1 Surface系统的CB对象分析 377 8.6.2 ViewRoot的你问我答 384 8.6.3 LayerBuffer分析 385 8.7 本章小结 394 第9章 深入理解Vold和Rild 395 9.1 概述 396 9.2 Vold的原理与机制分析 396 9.2.1 Netlink和Uevent介绍 397 9.2.2 初识Vold 399 9.2.3 NetlinkManager模块分析 400 9.2.4 VolumeManager模块分析 408 9.2.5 CommandListener模块分析 414 9.2.6 Vold实例分析 417 9.2.7 关于Vold的总结 428 9.3 Rild的原理与机制分析 428 9.3.1 初识Rild 430 9.3.2 RIL_startEventLoop分析 432 9.3.3 RIL Init分析 437 9.3.4 RIL_ register分析 444 9.3.5 关于Rild main函数的总结 447 9.3.6 Rild实例分析 447 9.3.7 关于Rild的总结 459 9.4 拓展思考 459 9.4.1 嵌入式系统的存储知识介绍 459 9.4.2 Rild和Phone的改进探讨 462 9.5 本章小结 463 第10章 深入理解MediaScanner 464 10.1 概述 465 10.2 android.process.media分析 465 10.2.1 MSR模块分析 466 10.2.2 MSS模块分析 467 10.2.3 android.process.media媒体扫描工作的流程总结 471 10.3 MediaScanner分析 472 10.3.1 Java层分析 472 10.3.2 JNI层分析 476 10.3.3 PVMediaScanner分析 479 10.3.4 关于MediaScanner的总结 485 10.4 拓展思考 486 10.4.1 MediaScannerConnection介绍 486 10.4.2 我问你答 487 10.5 本章小结 488 前言   虽然前言位于书的最前面,但往往是最后才完成的。至今,本书的撰写工作算是基本完成了,在书稿付梓之前,心中却有些许忐忑和不安,因为拙著可能会存在Bug。为此,我先为书中可 能存在的Bug将给大家带来的麻烦致以真诚的歉意。另外,如果大家发现本书存在纰漏或有必要进一步探讨的地方,请发邮件给我(fanping.deng@gmail.com),我会尽快回复。非常乐意与大 家交流。      本书主要内容   全书一共10章,其中一些重要章节中还设置了“拓展思考”部分。这10章的主要内容是:   第1章介绍了阅读本书所需要做的一些准备工作,包括对Android整个系统架构的认识,以及Android开发环境和源码阅读环境的搭建等。注意,本书分析的源码是Android2.2。   第2章通过Android源码中的一处实例深入地介绍了JNI技术。   第3章围绕init进程,介绍了如何解析init.rc以启动Zygote和属性服务(property service)的工作原理。   第4章剖析了zygote和system_server进程的工作原理。本章的拓展思考部分讨论了Andorid的启动速度、虚拟机heapsize的大小调整问题以及“看门狗”的工作原理。   第5章讲解了Android源码中常用的类,如sp、wp、RefBase、Thread类、同步类、Java中的Handler类以及Looper类。这些类都是Android中最常用和最基本的,只有掌握这些类的知识,才 能在分析后续的代码时游刃有余。   第6章以MediaServer为切入点,对Binder进行了较为全面的分析。本章拓展思考部分讨论了与Binder有关的三个问题,它们分别是Binder和线程的关系、死亡通知以及匿名Service。笔者 希望,通过本章的学习,大家能更深入地认识Binder的本质。   第7章阐述了Audio系统中的三位重要成员AudioTrack、AudioFlinger和AudioPolicyService的工作原理。本章拓展思考部分分析了AudioFlinger中DuplicatingThread的工作原理,并且和 读者一道探讨了单元测试、ALSA、Desktop check等问题。通过对本章的学习,相信读者会对Audio系统有更深的理解。   第8章以Surface系统为主,分析了Activity和Surface的关系、Surface和SurfaceFlinger的关系以及SurfaceFlinger的工作原理。本章的拓展思考部分分析了Surface系统中数据传输控制 对象的工作原理、有关ViewRoot的一些疑问,最后讲解了LayerBuffer的工作流程。这是全书中难度较大的一章,建议大家反复阅读和思考,这样才能进一步深入理解Surface系统。   第9章分析了Vold和Rild,其中Vold负责Android平台中外部存储设备的管理,而Rild负责与射频通信有关的工作。本章的拓展思考部分介绍了嵌入式系统中与存储有关的知识,还探讨了 Rild和Phone设计优化方面的问题。   第10章分析了多媒体系统中MediaScanner的工作原理。在本章的拓展思考部分,笔者提出了几个问题,旨在激发读者深入思考和学习Android的欲望。      本书特色   笔者认为,本书最大的特点在于,较全面、系统、深入地讲解了Android系统中的几大重要组成部分的工作原理,旨在通过直接剖析源代码的方式,引领读者一步步深入于诸如Binder、 Zygote、Audio、Surface、Vold、Rild等模块的内部,去理解它们是如何实现的,以及如何工作的。笔者根据研究Android代码的心得,在本书中尝试性地采用了精简流程、逐个击破的方法进 行讲解,希望这样做能帮助读者更快、更准确地把握各模块的工作流程及其本质。本书大部分章节中都专门撰写了“拓展思路”的内容,希望这部分内容能激发读者对Android代码进行深入研 究的热情。      本书面向的读者   (1)Android应用开发工程师 .  对于Android应用开发工程师而言,本书中关于Binder,以及sp、wp、Handler和Looper等常用类的分析或许能帮助你迅速适应Android平台上的开发工作。   (2)Android系统开发工程师   Android系统开发工程师常常需要深入理解系统的运转过程,而本书所涉及的内容可能正是他们在工作和学习中最想了解的。那些对具体模块(如Audio系统和Surface系统)感兴趣的读者 也可以直接阅读相关章节的内容。   这里有必要提醒一下,要阅读此书,应具有C++的基本知识,因为本书的大部分内容都集中在了Native层。      如何阅读本书   本书是在分析Android源码的基础上展开的,而源码文件所在的路径一般都很长,例如,文件AndroidRuntime.cpp的真实路径就是framework/base/core/jni/AndroidRuntime.cpp。为了书 写方便起见,我们在各章节开头把该章所涉及的源码路径全部都列出来了,而在具体分析源码时,则只列出该源码的文件名。   下面就是一个示例:   [--]AndroidRuntime.cpp]   //这里是源码分析和一些注释。   如有一些需要特别说明的地方,则会用下面的格式表示:   [--]AndroidRuntime.cpp::特别说明]   特别说明可帮助读者找到源码中的对应位置。   另外,本书在描述类之间的关系以及在函数调用流程上使用了UML的静态类图以及序列图。UML是一个强大的工具,但它的建模规范过于烦琐,为更简单清晰地描述事情的本质,本书并未 完全遵循UML的建模规范。   本书所使用的UML图都比较简单,读者大可不必花费时间专门学习UML。   本书的编写顺序,其实应该是6、5、4、7、8、9、10、2、3、1章,但出于逻辑连贯性的考虑,还是建议读者按本书的顺序阅读。其中,第2、5、6章分别讲述了JNI、Android常用类以及 Binder系统,这些都是基础知识,我们有必要完全掌握。其他部分的内容都是针对单个模块的,例如Zygote、Audio、Surface、MediaScanner等,读者可各取所需,分别对其进行研究。      致谢   首先要感谢杨福川编辑。本书最初的内容来自我的博客,但博客里的文章都没有图,格式也较混乱。是杨编辑最先鼓励我将这些博文整理修改成册,所以我对杨福川编辑的眼光佩服得五 体投地。在他的同事杨绣国和白宇的帮助下,我最终才将博客中那些杂乱的文章撰成了今天这本图文并茂、格式工整的书籍。   其次要感谢我的妻子。为写成此书,我几乎将周末所有的时间都花在了工作中,而长时间在生活上对妻子不闻不问。对丈夫呆若木鸡式的冷淡,妻子却给予了最大的宽容。另外,我的岳 父母和我的父母亲都给予了我最无私的帮助,他们都是平凡而伟大的父母亲。还有我和妻子的亲戚们,他们的宽厚和善良时刻感动着我。   在IT职业的道路上,非常感念前东家中科大洋公司的领导和同事们,他们是邓伟先生、刘运红先生、王宁先生等。当初,如果没有他们宽容的接纳和细心的指导,现在我不可能成为一名 合格的程序员。   非常感谢我现在供职的单位中科创达公司。在这里工作,我常有这样一种感慨:不是所有人都能自己开公司创业的,而又有多少人能够有机会和一个优秀的创业公司一起成长、一起发展 呢?创达开明的领导、睿智而富有激情的工作伙伴正是孕育本书的沃土。公司领导赵鸿飞先生、吴安华女士等人更是给予了我最大的肯定和鼓励。   这里要特别提及的是,我的大学同窗,即为本书作序的邓必山先生。如果没有他的推荐,凭自己那份简陋、单薄的简历,是根本无法与Android亲密接触的。另外,他还曾在技术和个人发 展上给予过我很多的指导,对此,我将永志不忘!   谢谢那些共享Android知识的网友们!没有大家前期点滴的奉献,或许我至今还在琢磨着某段代码呢。   最后应感谢的是肯花费时间和精力阅读本书的读者,你们的意见和建议将会是我获得的巨大的精神财富!      邓凡平   2011年6月于北京    序言   近两年来,IT行业的最热点聚焦到了移动互联网上。PC时代,WINTEL联盟成就了英特尔和微软各自的霸业。移动互联网时代,谁将上演新的传奇?新生的Android当年仅用短短一年多的时 间就跻身全球智能操作系统的三甲行列。在北美市场,如今Android已经超过iOS和黑莓系统成为老大!Android势不可挡,ARM+Android组合的前景一片光明,越来越多的从业者加入了Android 行列!   与带给人们良好用户体验的iOS不一样的是,Android是一个开放的系统,其所有代码都是开源的。因此,对于开发者而言,不仅可以做到知其然,更可以做到知其所以然!   然而,要想知道其所以然,并不是一件简单的事情。回想当初,我开始接触Android的时候,除了Android源码外,其他资料甚少。Android是基于Linux的完整操作系统,其代码量让人望 而生畏。可以想象,在没有指导的情况下一头扎进操作系统庞大的代码中是一件让人多么痛苦的事情。时间过得很快,Android生态链已经得到了充分的发展。现在市场上的Android资料已经 开始泛滥,书籍已经数不胜数。然而,绝大部分书籍只限于讲解Android应用的开发(拜Android应用API所赐),没有深入到系统级的探讨,极少的所谓提供Android深入指导的资料也只是浅 尝辄止。如果想深入了解Android系统,只有华山一条路:自己看Android源代码!   正是因为如此,当初凡平告诉我他要系统地整理其深入钻研Android源代码的心得时,我表示了强烈的赞同。这是一件极少有人做过的事情,这件事情将给已经或即将跨入Android世界的 同仁们极大的帮助!这本书里,作者以代码框架为主线,用循序渐进的方式将框架中的关键点一一剖开,从而给读者一个架构清楚、细节完善的立体展现。另外,凡平还会用他的幽默给正在 啃枯燥代码的您带来不少笑意和轻松。毫无疑问,如果您想深入了解Android系统,这本书就是您进入Android神秘世界的钥匙。   如果您看准了移动互联网的前景,想深入理解Android,那就让这本书指导您前进吧!      邓必山   2011年6月于北京    媒体评   作者是Thundersoft多媒体组的牛人,技术精深,乐于分享,对Android系统有真正的理解。《深入理解Android:卷1》内容给力,语言生动,全书没有一句废话,各章中的“拓展思考” 尤为精彩,体现了作者对Android实现原理的深入理解和批判性思考。为什么Android的短信群发很?为什么拔出SD卡时有的程序会退出?读者都能从本书中找到诸如此类的各种实际问题的 答案。更重要的是,读者能够对Android的整个体系有一个全新的理解。如果你通读了这本书,请一定投一份简历给我们。——Thundersoft(中科创达软件科技(北京)有限公司)      对于Android开发工程师而言,本书不可多得,分析透彻深入,针对性极强。Android系统本身极为庞大,如果要对整个系统进行面面俱到且细致入微地分析,恐怕不是一两本书能完成的 。本书从开发者的实际需求出发,有针对性地对Android系统中的重要知识点和功能模块的源代码实现进行了剖析,这样既能帮助开发者解决实际问题,又能使分析深入透彻,而不是停留于表 面。强烈推荐!——机锋网(http://www.gfan.com/)      这本书非常实用,绝不是枯燥的源代码分析,是深入理解Android工作机制和实现原理的一本好书。为什么说它实用呢?因为它的最终目的并不是停留着源代码分析上,而是要帮助开发者 解决实际问题,于是所有知识点的分析和讲解都是从开发者的实际需求出发的。与一般的源代码分析的书相比较而言,本书在语言上多了几分幽默,更加生动易懂。更重要的是,本书的分析 十分深入,探讨了Android相关功能模块的本质。——51CTO移动开发频道(http://mobile.51cto.com/)      随着Android 系统越来越流行,Android应用的需求也在不断变化,对于开发者而言,深入理解Android系统原理显得越来越重要。目前市面上Android 开发相关的图书已经很多,但真正 能够系统、深入地讲解Android系统原理的书还乏善可陈。这本书的出版恰逢其时,该书同时兼备深度和广度,以循序渐进的方式,优雅的语言,深入分析到各个模块的源码与原理。另外,它 启发性的讲解方式,更有助于读者的学习和思考。——开源中国社区(http://www.oschina.net/)   

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