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如何正确地安装JoyStick的驱动程序?
FlyingSch
2003-06-15 02:35:29
买了一个welcome 手柄,win98下成功地安装了附带的驱程,而且硬盘上的很多游戏识别出它,可是就是
控制不了。另外安装了从网上下载的Dpro5.0_Patch(被称作为万能手柄驱程)也不见效。
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如何正确地安装JoyStick的驱动程序?
买了一个welcome 手柄,win98下成功地安装了附带的驱程,而且硬盘上的很多游戏识别出它,可是就是 控制不了。另外安装了从网上下载的Dpro5.0_Patch(被称作为万能手柄驱程)也不见效。
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AthlonxpX86
2003-06-16
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是不是手柄坏了啊
Richuen22
2003-06-16
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你的CMOS中的游戏口开了没有?
再就是驱动程序装错了。
FlyingSch
2003-06-15
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一点属性就弹出RunDll32非法操作
Richuen22
2003-06-15
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控制面板的“游戏选项”添加驱动程序,属性那里选“PSX Left Analog“试之。
hid-tminit:Linux
驱动程序
以
正确
初始化一些Thrustmaster Wheels
隐藏的 Linux
驱动程序
,可根据Kimplul编写的
驱动程序
正确
初始化Thrustmaster Wheels 当连接到机器时,Thrustmaster轮将显示为称为Thrustmaster FFB Wheel的“通用”隐藏游戏手柄。 在这种模式下,车轮的所有功能(如力反馈)都不可用。 为了启用Thrustmaster车轮的所有功能,我们必须向其发送特定的USB CONTROL请求,每个车轮的代码都不同。 该
驱动程序
尝试了解通用Thrustmaster FFB Wheel真正属于哪种Thrustmaster轮,然后发送适当的控制代码。 车轮支持 您可以检查hid-tminit.h支持的车轮表,它们存储在数组th_wheels_infos[] 总结表 该表可能已过时。 我的新猜测是带有usb.setup.bRequest == 73的控制包,可疑地位于用于切换滚轮模式的控制包附近,并
HidHide:Windows游戏输入外设设备防火墙
隐藏的 :warning: 正在准备一个签名的BETA版本,请耐心等待! :warning: 介绍 Microsoft Windows提供对各种人机界面设备(如操纵杆和游戏手柄)的支持。 但是,将这些设备的按钮和轴与特定于应用程序的行为(例如Fire , Roll或Pitch )相关联,则要由各个应用程序开发人员来实现。 尽管有许多不错的应用程序示例,允许用户根据自己的喜好自定义控件,但其他应用程序则较复杂或缺少用户所需要的功能。 这就是vJoy和
Joystick
Gremlin之类的实用程序可以解救的地方。 这些实用程序不受供应商锁定的限制,并尝试将某些功能移回操作系统的域。
正确
安排后,该功能将可广泛用于广泛的应用程序。 这些实用程序使用的一种技术是使用Feeder应用程序,该应用程序侦听系统上的物理设备,并依次控制游戏或应用程序正在侦听的一个或多个虚拟设备。 将物理设备映射到虚拟设备可在仅支持单个操纵杆
STM32的USB程序
JoyStick
Mouse源码分析
https://my.oschina.net/u/184090/blog/467826 一、USB的“
JoyStick
Mouse”例程结构分析 1、例程的结构 (1)底层结构 包括5个文件:usb_core.c(USB总线数据处理的核心文件),usb_init.c,usb_int.c(用于端点数据输入输入中断处理),usb_mem.c(用于缓冲区操作),usb_regs.c(用于寄存器操作)。它们都包含了头文件“usb_lib.h”。在这个头文件中,又有以下定义: ...
WinUsb实现USB免驱通讯技术总结
在 Windows 8 或更高版本地系统上已经集成了该
驱动程序
,这意味着Windows 8 或更高版本地系统上不需要
安装
驱动程序
,系统自动会匹配WinUSB驱动,而对于Vista、Windows7、XP系统,可以通过一些第三方软件(如Zadig)来
安装
或生成WCID版本的
驱动程序
,同样只需要
安装
一次WCID版本的驱动软件,以后所有WCID设备都可以使用该驱动,间接实现了免驱。0x81, /* 端点的特性:B3-B0(端点号), B6-B4(0), B7(1=IN, 0=OUT)
mini2440 触摸屏
驱动程序
分析
mini2440 触摸屏
驱动程序
分析 By JeefJiang July,8th,2009 这是mini2440 驱动分析系列的第三篇文章,本文分为三个部分,第一部分讲叙硬件知识,包括触摸屏 的原理以及SCC2440 SOC 上的触摸屏是如何工作的。第二部分分析输入设备子系统的框架,并进行相应 的代码分析。第三部分利用上述的原理来分析mini2440 的触摸屏驱动。第四部分介绍了测试和校准
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