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如何使用CListCtrl类中InsertItem函数在List Control控件中显示两列值
lucycheng
2003-06-15 02:41:11
初学vc,各位高人请指点:
如何使用CListCtrl类中InsertItem函数在List Control控件中显示两列值,
这两列值的内容未数据库表中的相应两列
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如何使用CListCtrl类中InsertItem函数在List Control控件中显示两列值
初学vc,各位高人请指点: 如何使用CListCtrl类中InsertItem函数在List Control控件中显示两列值, 这两列值的内容未数据库表中的相应两列
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lucycheng
2003-06-18
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我用
m_listCtrl.SetItemText(index, 0, FirstColumn);
m_listCtrl.SetItemText(index, 1, SecondColumn);
实现了。
likai8225
2003-06-17
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将你的ListCtrl设置成LVS_REPROT
for (int i=0;i<5;i++)
{ int iSubItem=1;
s.Format("%.4f",pset->m_column2);
m_ListCtrl.SetItemText(iItem,iSubItem,s);
iSubItem++;
s.Format("%.4f",pset->m_column3);
m_ListCtrl.SetItemText(iItem,iSubItem,s);
iSubItem++;
s.Format("%.4f",pset->m_column4);
m_ListCtrl.SetItemText(iItem,iSubItem,s);
m_ListCtrl.MoveNext();
int a=m_ListCtrl.SetHotItem(iItem);
iItem++;
}
iItem 行 iSubItem列
从0 开始
pset 指向数据库的指针
skink
2003-06-15
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你先将你的ListCtrl设置成LVS_REPROT,然后:
//两列
pListCtrl->InsertColumn("FirstColumn");
pListCtrl->InsertColumn("SecondColumn");
//插入值
pListCtrl->InsertItem(0,"");
pListCtrl->SetItemText(0,0,"FirstValue");
pListCtrl->SetItemText(0,1,"SecondValue");
pling
2003-06-15
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CTrlList.insertitem(1,"abc",LVMF……);
ok?
lucycheng
2003-06-15
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我只会显示一列,不知显示两列该怎样做,谢谢赐教!
numen27
2003-06-15
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用InsertItem和SetItemText就可以了,用法参考MSDN
VC之美化界面篇本文专题讨论VC
中
的界面美化,适用于具有
中
等VC水平的读者。读者最好具有以下VC基础:
VC之美化界面篇 作者:白乔 链接:http://vcer.net/1046595482643.html 本文专题讨论VC
中
的界面美化,适用于具有
中
等VC水平的读者。读者最好具有以下VC基础: 1. 大致了解MFC框架的基本运作原理; 2. 熟悉Windows消息机制,熟悉MFC的消息映射和反射机制; 3. 熟悉OOP理论和技术; 本文根据笔者多年的开发经验,并结合简单的例子一一展开,希望对读者有所帮助。 1 美化界面之开题篇 相信
使用
过《金山毒霸》、《瑞星杀毒》软件的读者应该还记得它们的精美界面: 图1 瑞星杀毒软件的精美界面 程序的功能如何如何强大是一回事,它的用户界面则是另一回事。千万不要忽视程序的用户界面,因为它是给用户最初最直接的印象,丑陋的界面、不友好的风格肯定会影响用户对软件程序的
使用
。 “受之以鱼,不若授之以渔”,本教程并不会向你推荐《瑞星杀毒软件》精美界面的具体实现,而只是向你推荐一些常用的美化方法。 2 美化界面之基础篇 美化界面需要先熟悉Windows下的绘图操作,并明白Windows的幕后绘图操作,才能有的放矢,知道哪些可以
使用
,知道哪些可以避免…… 2.1 Windows下的绘图操作 熟悉DOS的读者可能就知道:DOS下面的图形操作很方便,进入图形模式,整个屏幕就是你的了,你希望在哪画个点,那个地方就会出现一个点,红的、或者黄的,随你的便。你也可以花点时间画个按钮,画个你自己的菜单,等等…… Windows本身就是图形界面,所以Windows下面的绘图操作功能更丰富、简单。要了解Windows下的绘图操作,要实现Windows界面的美化,就必须了解MFC封装的设备环境类和图形对象类。 2.1.1 设备环境类 Windows下的绘图操作说到底就是DC操作。DC(Device Context设备环境)对象是一个抽象的作图环境,可能是对应屏幕,也可能是对应打印机或其它。这个环境是设备无关的,所以你在对不同的设备输出时只需要
使用
不同的设备环境就行了,而作图方式可以完全不变。这也就是Windows的设备无关性。 MFC的CDC类封装了Windows API
中
大部分的画图
函数
。CDC的常见操作
函数
包括: Drawing-Attribute Functions:绘图属性操作,如:设置透明模式 Mapping Functions:映射操作 Coordinate Functions:坐标操作
Cli
pping Functions:剪切操作 Line-Output Functions:画线操作 Simple Drawing Functions:简单绘图操作,如:绘制矩形框 Ellipse and Polygon Functions:椭圆/多边形操作 Text Functions:文字输出操作 Printer Escape Functions:打印操作 Scrolling Functions:滚动操作 *Bitmap Functions:位图操作 *Region Functions:区域操作 *Font Functions:字体操作 *Color and Color Palette Functions:颜色/调色板操作 其
中
,标注*项会用到相应的图形对象类,参见2.1.2内容。 2.1.2 图形对象类 设备环境不足以包含绘图功能所需的所有绘图特征,除了设备环境外, Windows还有其他一些图形对象用来储存绘图特征。这些附加的功能包括从画线的宽度和颜色到画文本时所用的字体。图形对象类封装了所有六个图形对象。 下面的表格列出了MFC的图形对象类: MFC类 图形对象句柄 图形对象目的 CBitmap HBITMAP 内存
中
的位图 CBrush HBRUSH 画刷特性—填充某个图形时所
使用
的颜色和模式 CFont HFONT 字体特性—写文本时所
使用
的字体 CPalette HPALETTE 调色板颜色 CPen HPEN 画笔特性—画轮廓时所
使用
的线的粗细 CRgn HRGN 区域特性—包括定义它的点 表1 图形对象类和它们封装的句柄
使用
CDC和图形对象类,在Windows里绘图还算是很简单的。观察以下的画面: 图2
使用
CDC绘制出的按钮 该画面通过以下代码自行绘制的假按钮: BOOL CUi1View::PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs) { //设置背景色 //CBrush CUi1View::m_Back m_Back.CreateSolidBrush(::GetSysColor(COLOR_3DFACE)); cs.lpszClass = AfxRegisterWndClass(0, 0, m_Back, NULL); return CView::PreCreateWindow(cs); } int CUi1View::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct) { if (CView::OnCreate(lpCreateStruct) == -1) return -1; //创建字体 //CFont CUi1View::m_Font m_Font.CreatePointFont(120, "Impact"); return 0; } void CUi1View::OnDraw(CDC* pDC) { //绘制按钮框架 pDC->DrawFrame
Control
(CRect(100, 100, 220, 160), DFC_BUTTON, DFCS_BUTTONPUSH); //输出文字 pDC->SetBkMode(TRANSPARENT); pDC->TextOut(120, 120, "Hello, CFan!"); } 呵呵,不好意思,这并不是真的Windows按钮,它只是一个假的空框子,当用户在按钮上点击鼠标时,放心,什么事情都不会发生。 2.2 Windows的幕后绘图操作 在Window
中
,如果所有的界面操作都由用户代码来实现,那将是一个很浩大的工程。笔者曾经在DOS设计过窗口图形界面,代码上千行,但实现的界面还是很古板、难看,除了我那个对编程一窍不通的女友,没有一个人欣赏它L;而且,更要命的是,操作系统,包括别的应用程序并不认识你的界面元素,这才是真正悲哀的。认识这些界面的只有你的程序,图2
中
的按钮永远只是一个无用的框子。 有了Windows,一切都好办了,Windows将诸如按钮、菜单、工具栏等等这些通用界面的绘制及动作都交给了系统,程序员就不用花心思再画那些按钮了,可以将更多的精力放在程序的功能实现方面。 所有的标准界面元素都被Windows封装好了。Windows知道怎么画你的菜单以及你的标注着“Hello, Cfan!”的按钮。当CFan某个快乐的小编(譬如:小飞)点击这个按钮的时候,Windows也明白按钮按下去的时候该有的模样,甚至,当这个友好的按钮获取焦点时,Windows也会不失时机地为它准备一个虚框…… 有利必有弊。你的不满这时候产生了:你既想
使用
Windows的True Button,可也嫌它的界面不够好看,譬如,你喜欢用蓝色的粗体表达你对CFan的无限情怀(正如图2那样)——人心不足,有办法吗?有的。 3 美化界面之实现篇 Windows还是给程序员留下了很多后门,通过一些途径还是可以美化界面的。本章节我们系统学习一下Windows界面美化的实现。 3.1 美化界面的途径 如何以合法的手段来达到美化界面的效果?一般美化界面的方法包括: 1.
使用
MFC类的既有
函数
,设定界面属性; 2. 利用Windows的消息机制,截获有用的Windows的消息。通过MFC的消息映射(Message Mapping)和反射(Message Reflecting)机制,在Windows准备或者正在绘制该元素时,偷偷修改它的状态和行为,譬如:让按钮的边框为红色; 3. 利用MFC类的虚
函数
机制,重载有用的虚
函数
。在MFC框架调用该
函数
的时候,重新定义它的状态和行为; 一般来说,应用程序可以通过以下两种途径来实现以上的方法: 1. 在父窗口里,截获自身的或者由子元素(包括
控件
和菜单等元素)传递的关于界面绘制的消息; 2. 子类化子元素,或者为子元素准备一个新的类(一般来说该类必须继承于MFC封装的某个标准类,如:CButton)。在该子元素里,截获自身的或者从父窗口反射过来的关于界面绘制的消息。譬如:用户可以创建一个CXPButton类来实现具有XP风格的按钮,CXPButton继承于CButton。 对于应用程序,
使用
CXPButton类的途径相对于对话框窗口和普通窗口分成两种: ① 对话框窗口
中
,直接将原先绑定按钮的CButton类替换成CXPButton类,或者在绑定变量时直接指定
Control
类型为CXPButton,如图3所示: 图3 为按钮指定CXPButton类型 ②在普通窗口
中
,直接创建一个CXPButton类对象,然后在OnCreate()
中
调用CXPButton的Create方法; 以下的章节将综合地
使用
以上的方法,请读者朋友留心观察。 3.2
使用
MFC类的既有
函数
在界面美化的专题
中
,MFC也并非一无是处。MFC类对于界面美化也做了部分的努力,以下是一些可以
使用
的,参数说明略去。 CWinApp::SetDialogBkColor void SetDialogBkColor( COLORREF clrCtlBk = RGB(192, 192, 192), COLORREF clrCtlText = RGB(0, 0, 0) ); 指定对话框的背景色和文本颜色。
CLi
stCtrl
::SetBkColor CReBarCtrl::SetBkColor CStatusBarCtrl::SetBkColor CTreeCtrl::SetBkColor COLORREF SetBkColor( COLORREF clr ); 设定背景色。
CLi
stCtrl
::SetTextColor CReBarCtrl::SetTextColor CTreeCtrl::SetTextColor COLORREF SetTextColor( COLORREF clr ); 设定文本颜色。
CLi
stCtrl
::SetBkImage BOOL SetBkImage( LVBKIMAGE* plvbkImage ); BOOL SetBkImage( HBITMAP hbm, BOOL fTile = TRUE, int xOffsetPercent = 0, int yOffsetPercent = 0); BOOL SetBkImage( LPTSTR pszUrl, BOOL fTile = TRUE, int xOffsetPercent = 0, int yOffsetPercent = 0 ); 设定列表
控件
的背景图片。 CComboBoxEx::SetExtendedStyle
CLi
stCtrl
::SetExtendedStyle CTabCtrl::SetExtendedStyle CToolBarCtrl::SetExtendedStyle DWORD SetExtendedStyle( DWORD dwExMask, DWORD dwExStyles ); 设置
控件
的扩展属性,例如:设置列表
控件
属性带有表格线。 图4是个简单应用MFC类的既有
函数
来改善Windows界面的例子: 图4
使用
MFC类的既有
函数
美化界面 相关实现代码如下: BOOL CUi2App::InitInstance() { //… //设置对话框背景色和字体颜色 SetDialogBkColor(RGB(128, 192, 255), RGB(0, 0, 255)); //… } BOOL CUi2Dlg::OnInitDialog() { //… //设置列表
控件
属性带有表格线 DWORD NewStyle = m_
List
.GetExtendedStyle(); NewStyle |= LVS_EX_GRIDLINES; m_
List
.SetExtendedStyle(NewStyle); //设置列表
控件
字体颜色为红色 m_
List
.SetTextColor(RGB(255, 0, 0)); //填充数据 m_
List
.
Insert
Column(0, "QQ", LVCFMT_LEFT, 100); m_
List
.
Insert
Column(1, "昵称", LVCFMT_LEFT, 100); m_
List
.
Insert
Item
(0, "5854165"); m_
List
.Set
Item
Text(0, 1, "白乔"); m_
List
.
Insert
Item
(1, "6823864"); m_
List
.Set
Item
Text(1, 1, "Satan"); //… } 嗯,这样的界面还算不错吧? 3.3
使用
Windows的消息机制
使用
MFC类的既有
函数
来美化界面,其功能是有限的。既然Windows是通过消息机制进行通讯的,那么我们就可以通过截获一些有用的消息来美化我们的界面,以下是一些有用的Windows消息: WM_PAINT WM_ERASEBKGND WM_CTLCOLOR* WM_DRAW
ITEM
* WM_MEASURE
ITEM
* NM_CUSTOMDRAW* 注意,标注*的消息是子元素发送给父窗口的通知消息,其它的为窗口或者子元素自身的消息。 3.3.1 WM_PAINT WM_PAINT消息相信大家都很熟悉,一个窗口要重绘了,就会有一个WM_PAINT消息发送给窗口。 可以响应窗口的WM_PAINT,以更改它们的模样。WM_PAINT的映射
函数
原型如下: afx_msg void OnPaint();
控件
也是窗口,所以
控件
也有WM_PAINT消息,通过消息映射我们完全可以定义
控件
的界面。如图5所示: 图5 利用WM_ PAINT消息美化界面 实现代码也很简单: void CLazyStatic::OnPaint() { CPaintDC dc(this); // device context for painting //什么都不输出,仅仅画一个矩形框 CRect rc; Get
Cli
entRect(&rc); dc.Rectangle(rc); } 哈哈,简单吧?不过WM_PAINT确实绝了点,它要求应用程序完成元素界面的所有绘制过程,想象一下如何画出一个完整的列表
控件
?太烦了吧。一般来说,很少有人喜欢
使用
WM_PAINT,还有其它更细致的消息。 3.3.2 WM_ERASEBKGND Windows在向窗口发送WM_PAINT消息之前,总会发送一个WM_ERASEBKGND消息通知该窗口擦除背景,默认情况下,Windows将以窗口的背景色清除该窗口。 可以响应窗口(包括子元素)的WM_ERASEBKGND,以更改它们的背景。WM_ERASEBKGND的映射
函数
原型如下: afx_msg BOOL OnEraseBkgnd( CDC* pDC ); 返回
值
: 指定背景是否已清除,如果为FALSE,系统将自动清除 参数: pDC指定了绘制操作所
使用
的设备环境。 图6是个简单的例子,通过OnEraseBkgnd为对话框加载了一副位图背景: 图6 利用WM_ ERASEBKGND消息美化界面 实现代码也很简单: BOOL CUi4Dlg::OnInitDialog() { //… //加载位图 //CBitmap m_Back; m_Back.LoadBitmap(IDB_BACK); //… } BOOL CUi4Dlg::OnEraseBkgnd(CDC* pDC) { CDC dc; dc.CreateCompatibleDC(pDC); dc.SelectObject(&m_Back); //获取BITMAP对象 BITMAP hb; m_Back.GetBitmap(&hb); //获取窗口大小 CRect rt; Get
Cli
entRect(&rt); //
显示
位图 pDC->StretchBlt(0, 0, rt.Width(), rt.Height(), &dc, 0, 0, hb.bmWidth, hb.bmHeight, SRCCOPY); return TRUE; } HBRUSH CUi4Dlg::OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor) { //设置透明背景模式 pDC->SetBkMode(TRANSPARENT); //设置背景刷子为空 return (HBRUSH)::GetStockObject(HOLLOW_BRUSH); } 同时别忘了响应OnCtlColor,否则窗口里面的
控件
就不透明了。OnCtlColor的内容。 3.3.3 WM_CTLCOLOR 在
控件
显示
之前,每一个
控件
都会向父对话框发送一个WM_CTLCOLOR消息要求获取绘制所需要的颜色。WM_CTLCOLOR消息缺省处理
函数
CWnd::OnCtlColor返回一个HBRUSH类型的句柄,这样,就可以设置前景和背景文本颜色,并为
控件
或者对话框的非文本区域选定一个刷子。 WM_CTLCOLOR的映射
函数
原型如下: afx_msg HBRUSH OnCtlColor( CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor ); 返回
值
: 用以指定背景的刷子 参数: pDC指定了绘制操作所
使用
的设备环境。 pWnd
控件
指针 nCtlColor 指定
控件
类型,其取
值
如表2所示: 类型
值
含义 CTLCOLOR_BTN 按钮
控件
CTLCOLOR_DLG 对话框 CTLCOLOR_EDIT 编辑
控件
CTLCOLOR_
LIST
BOX 列表框 CTLCOLOR_MSGBOX 消息框 CTLCOLOR_SCROLLBAR 滚动条 CTLCOLOR_STATIC 静态
控件
表2 nCtlColor的类型
值
与含义 作为一个简单的例子,观察以下的代码: BOOL CUi5Dlg::OnInitDialog() { //… //创建字体 //CFont CUi1View::m_Font1, CUi1View::m_Font2 m_Font1.CreatePointFont(120, "Impact"); m_Font3.CreatePointFont(120, "Arial"); return TRUE; // return TRUE unless you set the focus to a
control
} HBRUSH CUi5Dlg::OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor) { HBRUSH hbr = CDialog::OnCtlColor(pDC, pWnd, nCtlColor); if(nCtlColor == CTLCOLOR_STATIC) { //区分静态
控件
switch(pWnd->GetDlgCtrlID()) { case IDC_STATIC1: { pDC->SelectObject(&m_Font1); pDC->SetTextColor(RGB(0, 0, 255)); break; } case IDC_STATIC2: { pDC->SelectObject(&m_Font2); pDC->SetTextColor(RGB(255, 0, 0)); break; } } } return hbr; } 生成的界面如下: 图7 利用WM_CTLCOLOR消息美化界面 3.3.4 WM_DRAW
ITEM
OnCtlColor只能修改元素的颜色,但不能修改元素的界面框架,WM_DRAW
ITEM
则可以。 当一个具有Owner draw风格的元素(包括按钮、组合框、列表框和菜单等)需要
显示
外观时,该元素会发送一条WM_DRAW
ITEM
消息至它的隶属窗口(Owner)。 WM_DRAW
ITEM
的映射
函数
原型如下: afx_msg void OnDraw
Item
( int nIDCtl, LPDRAW
ITEM
STRUCT lpDraw
Item
Struct ); 参数: nIDCtl 该
控件
的ID,如果该元素为菜单,则nIDCtl为0 lpDraw
Item
Struct 指向DRAW
ITEM
STRUCT结构对象的指针,DRAW
ITEM
STRUCT的结构定义如下: typedef struct tagDRAW
ITEM
STRUCT { UINT CtlType; UINT CtlID; UINT
item
ID; UINT
item
Action; UINT
item
State; HWND hwnd
Item
; HDC hDC; RECT rc
Item
; DWORD
item
Data; }DRAW
ITEM
STRUCT; CtlType指定了
控件
的类型,其取
值
如表3所示: 类型
值
含义 ODT_BUTTON 按钮
控件
ODT_COMBOBOX 组合框
控件
ODT_
LIST
BOX 列表框
控件
ODT_
LIST
VIEW 列表视图 ODT_MENU 菜单项 ODT_STATIC 静态文本
控件
ODT_TAB Tab
控件
表3 CtlType的类型
值
与含义 CtlID 指定自绘
控件
的ID
值
,该成员不适用于菜单项
item
ID表示菜单项ID,也可以表示列表框或者组合框
中
某项的索引
值
。对于一个空的列表框或组合框,该成员的
值
为?C1。这时应用程序只绘制焦点矩形(该矩形的坐标由rc
Item
成员给出)虽然此时
控件
中
没有需要
显示
的项,但是绘制焦点矩形还是很有必要的,因为这样做能够提示用户该
控件
是否具有输入焦点。当然也可以设置
item
Action 成员为合适
值
,使得无需绘制焦点。
item
Action 指定绘制行为,其取
值
为表4
中
所示
值
的一个或者多个的联合: 类型
值
含义 ODA_DRAWENTIRE 当整个
控件
都需要被绘制时,设置该
值
。 ODA_FOCUS 如果
控件
需要在获得或失去焦点时被绘制,则设置该
值
。此时应该检查
item
State成员,以确定
控件
是否具有输入焦点。 ODA_SELECT 如果
控件
需要在选
中
状态改变时被绘制,则设置该
值
。此时应该检查
item
State 成员,以确定
控件
是否处于选
中
状态。 表4
item
Action的类型
值
与含义
item
State 指定了当前绘制项的状态。例如,如果菜单项应该被灰色
显示
,则可以指定ODS_GRAYED状态标志。其取
值
为表5
中
所示
值
的一个或者多个的联合: 类型
值
含义 ODS_CHECKED 标记状态,仅适用于菜单项。 ODS_DEFAULT 默认状态。 ODS_DISABLED 禁止状态。 ODS_FOCUS 焦点状态。 ODS_GRAYED 灰化状态,仅适用于菜单项。 ODS_SELECTED 选
中
状态。 ODS_HOTLIGHT 仅适用于Windows 98/Me/Windows 2000/XP,热点状态:如果鼠标指针位于
控件
之上,则设置该
值
,这时
控件
会
显示
高亮颜色。 ODS_INACTIVE 仅适用于Windows 98/Me/Windows 2000/XP,非激活状态。 ODS_NOACCEL 仅适用于Windows 2000/XP,
控件
是否有快速键。 ODS_COMBOBOXEDIT 在自绘组合框
控件
中
只绘制选择区域。 ODS_NOFOCUSRECT 仅适用于Windows 2000/XP,不绘制捕获焦点的效果。 表5
item
State的类型
值
与含义 hwnd
Item
指定了组合框、列表框和按钮等自绘
控件
的窗口句柄;如果自绘的对象为菜单项,则表示包含该菜单项的菜单句柄。 hDC 指定了绘制操作所
使用
的设备环境。 rc
Item
指定了将被绘制的矩形区域。这个矩形区域就是上面hDC的作用范围。系统会自动裁剪组合框、列表框或按钮等
控件
的自绘制区域以外的部分。也就是说rc
Item
中
的坐标点(0,0)指的就是
控件
的左上角。但是系统不裁剪菜单项,所以在绘制菜单项的时候,必须先通过一定的换算得到该菜单项的位置,以保证绘制操作在我们希望的区域
中
进行。
item
Data 对于菜单项,该成员的取
值
为由CMenu::AppendMenu、CMenu::
Insert
Menu、CMenu::ModifyMenu等
函数
传递给菜单的
值
。 对于列表框或这组合框,该成员的取
值
为由ComboBox::AddString、CComboBox::
Insert
String、C
List
Box::AddString或者C
List
Box::
Insert
String等
函数
传递给
控件
的
值
。 如果ctlType 的取
值
是ODT_BUTTON或者ODT_STATIC,
item
Data的取
值
为0。 图5是个相应的例子,它修改了按钮的界面: 图8 利用WM_DRAW
ITEM
消息美化界面 实现代码如下: BOOL CUi6Dlg::OnInitDialog() { //… //创建字体 //CFont CUi1View::m_Font m_Font.CreatePointFont(120, "Impact"); //… } void CUi6Dlg::OnDraw
Item
(int nIDCtl, LPDRAW
ITEM
STRUCT lpDraw
Item
Struct) { if(nIDCtl == IDC_HELLO_CFAN) { //绘制按钮框架 UINT uStyle = DFCS_BUTTONPUSH; //是否按下去了? if (lpDraw
Item
Struct->
item
State & ODS_SELECTED) uStyle |= DFCS_PUSHED; CDC dc; dc.Attach(lpDraw
Item
Struct->hDC); dc.DrawFrame
Control
(&lpDraw
Item
Struct->rc
Item
, DFC_BUTTON, uStyle); //输出文字 dc.SelectObject(&m_Font); dc.SetTextColor(RGB(0, 0, 255)); dc.SetBkMode(TRANSPARENT); CString sText; m_HelloCFan.GetWindowText(sText); dc.TextOut(lpDraw
Item
Struct->rc
Item
.left + 20, lpDraw
Item
Struct->rc
Item
.top + 20, sText); //是否得到焦点 if(lpDraw
Item
Struct->
item
State & ODS_FOCUS) { //画虚框 CRect rtFocus = lpDraw
Item
Struct->rc
Item
; rtFocus.DeflateRect(3, 3); dc.DrawFocusRect(&rtFocus); } return; } CDialog::OnDraw
Item
(nIDCtl, lpDraw
Item
Struct); } 别忘了标记Owner draw属性: 图9 指定按钮的Owner draw属性
值
得一提的是,CWnd内部截获了WM_DRAW
ITEM
、WM_MEASURE
ITEM
等消息,并映射成子元素的相应虚
函数
的调用,如CButton::Draw
Item
()。所以,以上例子也可以通过派生出一个CButton的派生类,并重载该类的Draw
Item
()
函数
来实现。
使用
虚
函数
机制实现界面美化参见3.4章节。 3.3.5 WM_MEASURE
ITEM
仅仅WM_DRAW
ITEM
还是不够的,对于一些特殊的
控件
,如
List
Box,系统在发送WM_DRAW
ITEM
消息前,还发送WM_MEASURE
ITEM
消息,需要你设置
List
Box
中
每个项目的高度。 WM_DRAW
ITEM
的映射
函数
原型如下: afx_msg void OnMeasure
Item
( int nIDCtl, LPMEASURE
ITEM
STRUCT lpMeasure
Item
Struct ); nIDCtl 该
控件
的ID,如果该元素为菜单,则nIDCtl为0 lpMeasure
Item
Struct指向MEASURE
ITEM
STRUCT结构对象的指针,MEASURE
ITEM
STRUCT的结构定义如下: typedef struct tagMEASURE
ITEM
STRUCT { UINT CtlType; UINT CtlID; UINT
item
ID; UINT
item
Width; UINT
item
Height; DWORD
item
Data } MEASURE
ITEM
STRUCT; CtlType指定了
控件
的类型,其取
值
如表6所示: 类型
值
含义 ODT_COMBOBOX 组合框
控件
ODT_
LIST
BOX 列表框
控件
ODT_MENU 菜单项 表6 CtlType的类型
值
与含义 CtlID 指定自绘
控件
的ID
值
,该成员不适用于菜单项
item
ID表示菜单项ID,也可以表示可变高度的列表框或组合框
中
某项的索引
值
。该成员不适用于固定高度的列表框或组合框。
item
Width 指定菜单项的宽度
item
Height指定菜单项或者列表框
中
某项的的高度,最大
值
为255
item
Data 对于菜单项,该成员的取
值
为由CMenu::AppendMenu、CMenu::
Insert
Menu、CMenu::ModifyMenu等
函数
传递给菜单的
值
。 对于列表框或这组合框,该成员的取
值
为由ComboBox::AddString、CComboBox::
Insert
String、C
List
Box::AddString或者C
List
Box::
Insert
String等
函数
传递给
控件
的
值
。 图示出了OnMeasure
Item
的效果: 图10 利用WM_MEASURE
ITEM
消息美化界面 相应的OnMeasure
Item
()实现如下: void CUi7Dlg::OnMeasure
Item
(int nIDCtl, LPMEASURE
ITEM
STRUCT lpMeasure
Item
Struct) { if(nIDCtl == IDC_COLOR_PICKER) { //设定高度为 lpMeasure
Item
Struct->
item
Height = 30; return; } CDialog::OnMeasure
Item
(nIDCtl, lpMeasure
Item
Struct); } 同样别忘了指定列表框的Owner draw属性: 图11 指定下拉框的Owner draw属性 3.3.6 NM_CUSTOMDRAW 大家也许熟悉WM_NOTIFY,
控件
通过WM_NOTIFY向父窗口发送消息。在WM_NOTIFY消息体
中
,部分
控件
会发送NM_CUSTOMDRAW告诉父窗口自己需要绘图。 可以反射NM_CUSTOMDRAW消息,如: ON_NOTIFY_REFLECT(NM_CUSTOMDRAW, OnCustomDraw) afx_msg void OnCustomDraw(NMHDR *pNMHDR, LRESULT *pResult); 参数: pNMHDR 说到底只是一个指针,大多数情况下它指向一个NMHDR结构对象,NMHDR结构如下: typedef struct tagNMHDR { HWND hwndFrom; UINT idFrom; UINT code; } NMHDR; 其
中
: hwndFrom 发送方
控件
的窗口句柄 idFrom 发送方
控件
的ID code 通知代码 对于某些
控件
来说,pNMHDR则会解释成其它内容更丰富的结构对象的指针,如:对于列表
控件
来说,pNMHDR常常指向一个NMCUSTOMDRAW对象,NMCUSTOMDRAW结构如下: typedef struct tagNMCUSTOMDRAWINFO { NMHDR hdr; DWORD dwDrawStage; HDC hdc; RECT rc; DWORD dw
Item
Spec; UINT u
Item
State; LPARAM l
Item
lParam; } NMCUSTOMDRAW, FAR * LPNMCUSTOMDRAW; hdr NMHDR对象 dwDrawStage 当前绘制状态,其取
值
如表7所示: 类型
值
含义 CDDS_POSTERASE 擦除循环结束 CDDS_POSTPAINT 绘制循环结束 CDDS_PREERASE 准备开始擦除循环 CDDS_PREPAINT 准备开始绘制循环 CDDS_
ITEM
指定dw
Item
Spec, u
Item
State, l
Item
lParam参数有效 CDDS_
ITEM
POSTERASE 列表项擦除结束 CDDS_
ITEM
POSTPAINT 列表项绘制结束 CDDS_
ITEM
PREERASE 准备开始列表项擦除 CDDS_
ITEM
PREPAINT 准备开始列表项绘制 CDDS_SUB
ITEM
指定列表子项 表7 dwDrawStage的类型
值
与含义 hdc指定了绘制操作所
使用
的设备环境。 rc指定了将被绘制的矩形区域。 dw
Item
Spec 列表项的索引 u
Item
State 当前列表项的状态,其取
值
如表8所示: 类型
值
含义 CDIS_CHECKED 标记状态。 CDIS_DEFAULT 默认状态。 CDIS_DISABLED 禁止状态。 CDIS_FOCUS 焦点状态。 CDIS_GRAYED 灰化状态。 CDIS_SELECTED 选
中
状态。 CDIS_HOTLIGHT 热点状态。 CDIS_INDETERMINATE 不定状态。 CDIS_MARKED 标注状态。 表8 u
Item
State的类型
值
与含义 l
Item
lParam 当前列表项的绑定数据 pResult 指向状态
值
的指针,指定系统后续操作,依赖于dwDrawStage: 当dwDrawStage为CDDS_PREPAINT,pResult含义如表9所示: 类型
值
含义 CDRF_DODEFAULT 默认操作,即系统在列表项绘制循环过程不再发送NM_CUSTOMDRAW。 CDRF_NOTIFY
ITEM
DRAW 指定列表项绘制前后发送消息。 CDRF_NOTIFYPOSTERASE 列表项擦除结束时发送消息。 CDRF_NOTIFYPOSTPAINT 列表项绘制结束时发送消息。 表9 pResult的类型
值
与含义(一) 当dwDrawStage为CDDS_
ITEM
PREPAINT,pResult含义如表10所示: 类型
值
含义 CDRF_NEWFONT 指定后续操作采用应用
中
指定的新字体。 CDRF_NOTIFYSUB
ITEM
DRAW 列表子项绘制时发送消息。 CDRF_SKIPDEFAULT 系统不必再绘制该子项。 表10 pResult的类型
值
与含义(二) 以下是一个利用NM_CUSTOMDRAW消息绘制出的多色列表框的例子: 图12 利用NM_CUSTOMDRAW消息美化界面 对应代码如下: void CCool
List
::OnCustomDraw(NMHDR *pNMHDR, LRESULT *pResult) { //类型安全转换 NMLVCUSTOMDRAW* pLVCD = reinterpret_cast
(pNMHDR); *pResult = 0; //指定列表项绘制前后发送消息 if(CDDS_PREPAINT == pLVCD->nmcd.dwDrawStage) { *pResult = CDRF_NOTIFY
ITEM
DRAW; } else if(CDDS_
ITEM
PREPAINT == pLVCD->nmcd.dwDrawStage) { //奇数行 if(pLVCD->nmcd.dw
Item
Spec % 2) pLVCD->clrTextBk = RGB(255, 255, 128); //偶数行 else pLVCD->clrTextBk = RGB(128, 255, 255); //继续 *pResult = CDRF_DODEFAULT; } } 注意到上例采取了3.1所推荐的第2种实现方法,派生了一个新类CCool
List
。 3.4
使用
MFC类的虚
函数
机制 修改Windows界面,除了从Windows消息机制下功夫,也可以从MFC类下功夫,这应该得益于类的虚
函数
机制。为了防止诸如“面向对象技术”等术语在此泛滥,以下仅举一段代码作为例子: void CView::OnPaint() { // standard paint routine CPaintDC dc(this); OnPrepareDC(&dc); OnDraw(&dc); } 这是MFC
中
viewcore.cpp
中
的源代码,很多读者总不明白OnDraw()和OnPaint()之间的关系,从以上的代码
中
很容易看出,CView的WM_PAINT消息响应
函数
OnPaint()会自动调用CView::OnDraw()。而作为开发者的用户,可以通过简单的OnDraw()的重载实现对WM_PAINT的处理。所以说,对MFC类的虚
函数
的重载是对消息机制的扩展。 以下列出了与界面美化相关的虚
函数
,参数说明略去: CButton::Draw
Item
CCheck
List
Box::Draw
Item
CComboBox::Draw
Item
CHeaderCtrl::Draw
Item
C
List
Box::Draw
Item
CMenu::Draw
Item
CStatusBar::Draw
Item
CStatusBarCtrl::Draw
Item
CTabCtrl::Draw
Item
virtual void Draw
Item
( LPDRAW
ITEM
STRUCT lpDraw
Item
Struct ); Owner draw元素自绘
函数
很显然,位图菜单都是通过这个Draw
Item
画出来的。限于篇幅,在此不再附以例程。
CLi
stCtrl
控件
中
Insert
Item
和Set
Item
Text
函数
vc 为什么我用m_
list
.Set
Item
Text(1, 0, "KKK")设置列表内容 该
函数
C
List
Ctr::
Insert
Item
一般和C
List
Ctr::Set
Item
Text一起
使用
。
list
.
Insert
Item
(0,"主数据"); 插入数据"主数据"到第一行的主项,你可以认为是第一列。
list
.Set
Item
Text(0,1,"子数据"); 将第一行第
CLi
stCtrl
控件
中
Insert
Item
和Sett
Item
text
函数
的用法简介
本人初次用
CLi
stCtrl
控件
的时候,对于
Insert
Item
和Setrt
Item
text两个
函数
的作用始终不是太懂,比如如果不先调用
Insert
Item
这个
函数
,后面的
Insert
Item
text
函数
写了,也不起作用.查了MSDN,也没有收获,经过有人点拔,才恍然大悟.今天将经验说一下,希望有共同爱好者少走弯路.
Insert
Item
在MSDN
中
的
函数
原型如下int Inser...
关于MFC
中
CLi
stCtrl
::
Insert
Column()和
Insert
Item
()和Set
Item
Text()的一些认识
才开始写博客,有很多不懂的或者表达不清楚的,请谅解!还有因为是自己在自学,所有可能有些话是错的,所以请朋友们看到后留言指出错误,大家一起学习,非常感谢!! 刚刚在学习MFC
中
的
List
Control
控件
的时候遇到一些问题,就是
Insert
Column()和
Insert
Item
()和Set
Item
Text()这几个
函数
。我是看的和我弟学校合作的培训学校的视频学习的,那个老师虽然能力还不错,但是表
MFC
使用
List
Control
控件
实现数据
显示
List
Control
控件
实现数据
显示
List
Control
控件
的添加 首先得创建一个dialog,并且打开。 然后找到VS的工具箱,添加
List
Control
。 添加后如下:
控件
的在该dialog添加的类里面创建 在该dialog添加的类的.h文件
中
用
CLi
stCtrl
创建一个m_
list
变量; public:
CLi
stCtrl
m_
list
; 控...
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