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怎样在页面上用D3D或OPENGL显示3D图象?
CityHost
2003-06-18 09:11:44
用什么方法都行,只要求实现.
大家可以保留这个帖子,陆续会增加新的帖子.
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怎样在页面上用D3D或OPENGL显示3D图象?
用什么方法都行,只要求实现. 大家可以保留这个帖子,陆续会增加新的帖子.
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CityHost
2003-06-18
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期待中,我一定要公司买一套ARCINFO
online
2003-06-18
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使用vrml,java
OpenGL
和D
3D
中Cubemap的
图象
方向问题
OpenGL
和 D
3D
的 cubemap的
图象
方向本身就是一个很恶心的问题。加上两个API的坐标系又不相同。就更容易混淆了。今天中午整理一个图,有助于弄清楚方向。 注意
OpenGL
的纹理坐标v是从右下角开始,也就是假设
图象
的扫描行是从左下角开始扫描的。 而Direct
3D
则刚好相反。 Trackback: http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.a
图形世界分裂的两派——理清D
3D
和
OpenGL
的脉络
图形世界分裂的两派——理清D
3D
和
OpenGL
的脉络
OpenGL
和DirectX
3D
OpenGL
是近几年发展起来的一个性能卓越的三维图形标准,它是在SGI等多家世界闻名的计算机公司的倡导下,以SGI的GL三维图形库为基础制定的一个通用共享的开放式三维图形标准。目前,包括Microsoft、SGI、IBM、DEC、SUN、HP等大公司都采用了
OpenGL
做为三维图形标准,许多软件厂商也纷纷以
OpenGL
为基础开发出自己的产品,其中比较著名的产品包括动画制作软件Soft Imag
图形世界分裂的两派——理清Direct
3D
和
OpenGL
的脉络
计算机三维图形是指将用数据描述的三维空间通过计算转换成二维图像并
显示
或打印出来的技术,API(Application Programming Interface)即“应用程序接口”是连接应用程序与操作系统、实现对计算机硬件控制的纽带,Direct
3D
和
OpenGL
是目前的两大
3D
图形 API,要在你的
3D
显卡上进行
3D
特效的制作、实现都必须通过它们(Vooodoo迷们肯定对Glide接口记忆尤深,
图形世界分裂的两派——理清D
3D
和
OpenGL
的脉络(上)(转载)
转自http://blog.csdn.net/zypsg/archive/2006/03/21/630806.aspx[图形世界分裂的两派]计算机三维图形是指将用数据描述的三维空间通过计算转换成二维图像并
显示
或打印出来的技术,API(Application Programming Interface)即“应用程序接口”是连接应用程序与操作系统、实现对计算机硬件控制的纽带,Direct
3D
和Op
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