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如何用uml描述一个服务
liye20000
2003-06-19 01:17:00
我想用uml描述一个dhcp网络服务,他可以接受pc的申请,分配ip地址,也可以接受用户的配置,增加减少报文选项,禁止给某台pc分配地址,或者分配制定的地址,请问这个服务如何描述,应该采用什么类图,谢谢!
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如何用uml描述一个服务
我想用uml描述一个dhcp网络服务,他可以接受pc的申请,分配ip地址,也可以接受用户的配置,增加减少报文选项,禁止给某台pc分配地址,或者分配制定的地址,请问这个服务如何描述,应该采用什么类图,谢谢!
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liye20000
2003-06-24
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up
liye20000
2003-06-23
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自己up
nblueguy
2003-06-23
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1,用USECASE 获取用户需求(获取功能,与用户多交流),可以为界面实现作参考
2,获得业务规则,可以用写文档,描述usecase实现,可以用顺序图,交互图来描述
(如果有数据库,可以注明业务层,还是数据库层)
3,从业务规则中获取分析类,如IP服务类,可以包含ip动态分配,禁止某IP地址....服务,
4,精化分析类。考虑软件的复用,可以考虑继承,以及设计模式的应用。
5. 画出类图。
6.设计类实现
7.编码实现。
8.测试。
上面是我的粗劣想法,还请批正,写好了分析,还请给我发一份。BLUEGUY@CNNB.NET
liye20000
2003-06-21
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我现在是用多个图表示的,开始用状态图,对于每个不同的状态采用时序图和活动图,不知道合不合理?
CTGX
2003-06-20
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先写用况,然后是协作图,设计类图,最后上编代码。
stonespace
2003-06-20
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其实我觉得这个问题虽然不是用户界面的问题,但是这个描述是dhcp对外接口的使用方法,实际上也是某种界面,很多人用有限状态自动机描述用户界面,dhcp接口用自动机应该也可以,UML里边就是状态图。
用use case也可以,只是粗略一点。
kevin1915
2003-06-20
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应该先找出Use Cases, 然后描述它的典型事件,以及后备事件,再画出它的活动图.
然后根据Use Cases分析它的层次结构,找出分析类,画出分析类的顺序图,协作图.
然后根据Use Cases,分析模型设计它的层次结构,找出设计类,画出设计类的顺序图,协作图.
zhaoxichao
2003-06-19
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状态图
Start
Uml
使用教程
Start
Uml
使用简介 Star
UML
是一种生成类图和其他类型的统一建模语言(
UML
)图表的工具。这是
一个
用 Java语言
描述
的创建类图的简明手册。
《
UML
建模实例教程》【PPT】
第1章课程定位与教学案例综述. 1.1职业岗位能力需求分析 1.2课程设置和课程定位分析 1.3WebShop电子商城介绍 1.3.1电子商城需求分析 1.3.2电子商城系统设计 1.3.3电子商城数据库设计 1.4LibraryMIS图书管理系统介绍 1.4.1图书管理系统需求分析 1.4.2图书管理系统系统设计 1.4.3图书管理系统数据库设计 习题 第2章面向对象技术和建模基础 2.1面向对象方法 2.1.1面向对象方法的基本思想 2.1.2面向对象方法的发展 2.2面向对象的基本概念与特征 2.2.1面向对象的基本概念 2.2.2面向对象的主要特征 2.3面向对象分析 .2.3.1处理复杂问题的原则 2.3.200A方法的基本步骤 2.4面向对象设计 2.5面向对象实现 2.6面向对象方法的内涵 2.7软件建模概述 2.7.1软件建模的概念 2.7.2软件建模的用途 2.7.3软件建模的优点 习题 第3章
UML
简介 3.1
UML
的发展 3.1.1
UML
的发展历程 3.1.2理解
UML
建模 3.2
UML
的特点 3.3
UML
的结构 3.3.1
UML
的事物 3.3.2
UML
的关系 3.4
UML
的视图 3.4.1用例视图 3.4.2逻辑视图 3.4.3并发视图 3.4.4组件视图 3.4.5部署视图 3.5
UML
图形符号 3.5.1用例图 3.5.2类图 3.5.3对象图 3.5.4状态图 3.5.5活动图 3.5.6顺序图 3.5.7协作图 3.5.8组件图 3.5.9部署图 3.5.10
UML
2.0新特性 3.6
UML
建模基本流程 习题 第4章
UML
建模工具简介 4.1常用
UML
建模工具 4.1.1 Rational Rose 4.1.2Enterprise Architect 4.1.3Together 4.1.4PowerDesigner 4.1.5 Visi0 4.1.6Tnffun Plat0 4.2Rational Rose安装与配置 4.2.1Rational Rose的运行环境 4.2.2Rational Rose的安装 4.2.3Rational Rose的配置 4.3使用Rational Rose建模 4.3.1Rational Rose主菜单 4.3.2Rational Rose的视图 4.3.3 Rational Rose建模的基本过程 习题 第5章需求建模 5.1用例模型概述 5.2用例图组成 5.2.1参与者 5.2.2系统 5.2.3用例 5.3识别和
描述
用例.. 5.3.1识别用例 5.3.2绘制WebShop电子商城用例图 5.3.3通过包对用例进行合理规划 5.3.4WebShop电子商城用例图(不含关系) 5.3.5用例
描述
5.4用例间的关系 5.4.1泛化关系 5.4.2使用关系 5.4.3包含关系 5.4.4扩展关系 5.4.5关系小结 5.4.6WebShop电子商城用例图(含关系) 习题 第6章静态建模 6.1静态建模概述 6.2类图概述 6.3类图的基本组成 6.3.1类的概述 6.3.2绘制带属性的实体类 6.3.3绘制带操作的实体类 6.3.4绘制边界类图 6.3.5绘制控制类图 6.3.6
UML
中的类与语言中的类 6.4类之间的关系 6.4.1关联关系 6.4.2聚合关系 6.4.3组合关系 6.4.4泛化关系 6.4.5实现关系 6.4.6依赖关系 6.5对象图 6.5.1对象图概述 6.5.2对象图组成 6.5.3类图和对象图的比较 习题 第7章数据库建模 7.1PowerDesigner简介 7.2PowerDesigner安装和启动 7.2.1PowerDesigner的安装 7.2.2PowerDesigner的启动 7.3PowerDesigner概念数据模型 7.3.1概念数据模型概述 7.3.2PowerDesigner概念数据模型概述 7.4 PowerDesigner物理数据模型 习题 第8章动态建模 8.1动态建模概述 8.2状态图 8.2.1状态图概述 8.2.2状态图组成 8.2.3绘制员工下班回家状态图 8.3活动图 8.3.1活动图概述 8.3.2活动图组成 8.3.3绘制WebShop电子商城活动图 8.4活动图拾遗 8.4.1活动图与流程图的比较 8.4.2活动图与状态图的比较 8.5顺序图 8.5.1顺序图概述 8.5.2顺序图组成 8.5.3绘制WebShop电子商城顺序图 8.6协作图 8.6.1协作图概述 8.6.2协作图组成 8.6.3绘制WebShop电子商城协作图 8.7 顺序图拾遗 8.7.1 顺序图与协作图的比较 8.7.2 顺序图与协作图的互换 习题 第9章物理建模 9.1物理建模概述 9.1.1硬件 9.1.2软件 9.2组件图 9.2.1组件图概述 9.2.2组件图组成 9.2.3绘制WebShop电子商城组件图 9.3部署图 9.3.1部署图概述 9.3.2部署图组成 9.3.3绘制WebShop电子商城部署图 习题 第10章双向工程 10.1双向工程简介 10.2正向工程(生成Java代码) 10.3逆向工程 习题 第11章统一软件过程RUP 11.1RUP简介 11.2RUPT作流程 11.2.1业务建模 11.2.2需求 11.2.3分析设计 11.2.4实施 11.2.5测试 11.2.6部署 11.2.7配置与变更管理 11.2.8项目管理 11.2.9环境 11.3RUP迭代过程 11.3.1初始 11.3.2细化 11.3.3构造 11.3.4移交 11.3.5迭代计划示例(构造阶段) 习题 附录A综合实训 附录B Rational Rose2003主菜单 参考文献...
ATM取款机
UML
活动图 时序图 顺序图 用例图 类图
ATM取款机
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活动图 时序图 顺序图 用例图 类图 ATM取款机
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活动图 时序图 顺序图 用例图 类图 ATM取款机
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UML
概述及
UML
图详解
UML
概述 一、
UML
简介 (一)
UML
(Unified Modeling Language)为面向对象软件设计提供统一的、标准的、可视化的建模语言。适用于
描述
以用例为驱动,以体系结构为中心的软件设计的全过程。 (二)
UML
的定义包括
UML
语义和
UML
表示法两个部分。 1.
UML
语义:
UML
对语义的
描述
使开发者能在语义上取得一致认识,消除了因人而异的表达方法所造成的影响; 2.
UML
表...
UML
概述和使用
一、什么是
UML
UML
是一种可视化的面向对象建模语言。
UML
描述
了
一个
系统的静态结构和动态行为。
UML
用图形方式表现典型的面向对象系统整个结构。
UML
从不同的角度为系统建模,并形成系统的不同视图。
UML
的基本构造块——事物、关系、图 二、
UML
中的事物 2.1 结构事物 1、类(class):类是对一组具有相同属性、方法、关系和语义的对象
描述
。 2、接口(Interface):接口
描述
了
一个
类或构件的
一个
服务
的操作集。 3、协作(collaboration):协作定义了
一个
交互,它是由一组共同工
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