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是否C#会取代C++?
liuznsn
2003-06-20 09:52:09
是不是微软以后会放弃C++,而以C#取代之
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是不是微软以后会放弃C++,而以C#取代之
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btone
2003-07-06
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kinghawk
2003-07-06
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这种问题建议不要再问了,学习编程的最终目的不是学习语言,真正的程序员到了一定程度关心的不是语言,而是如何高效的解决问题,那时无论什么语言都只是语法的区别,思想才是最重要的。
ambition2005
2003-07-06
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绝对不可能!!!!!!!!!!!!!!!!
ilxsh
2003-07-03
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如果C#能取代C++的话,不如大家都用机器语言来编操作系统吧,
机器语言无比强大,无所不能<---此句是废话 :-)
btone
2003-07-03
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C++C++C++C++C++C++C++C++C++C++C++C++C++C++C++C++C++C++C++C++C++C++C++C++C++C++C++C++C++C++C++C++C++C++C++C++C++C++C++C++C++C++C++C++C++C++C++C++C++C++C++C++C++C++C++C++C++C++C++C++C++C++C++C++C++C++C++C++C++C++C++C++C++C++C++C++C++C++C++C++C++C++C++C++C++C++C++C++C++C++C++C++C++C++C++C++C++C++C++C++C++C++C++C++C++C++C++C++C++C++C++C++C++C++C++C++C++C++C++C++C++C++C++C++C++C++C++C++C++C++C++C++C++C++C++C++C++C++C++C++C++C++C++C++C++C++C++C++C++C++C++C++C++C++C++C++C++C++C++C++C++C++C++C++C++C++C++C++C++C++C++C++C++C++C++C++C++C++C++C++C++C++C++C++C++C++C++C++C++C++C++C++C++C++C++C++C++C++C++C++C++C++C++C++C++C++C++
Aydge
2003-07-03
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楼上的....
无语
sinolion
2003-07-03
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什么C呀B呀的,这些臭P语言偶都不用,偶只要0,1就够了,呕耶!!!!!
btone
2003-07-02
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靠~~~~~~~~~~~~~C++都不用了,你的操作系统用什么写,用C#???Windows的内核80%用C,
界面80%以上用C++,没有C++,可能你连VS都没得用,屁的C#~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
杞人忧天,指针是必不可少的,不能对硬件操作的语言,最终需要有个写编译器的语言吧?
哈~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Aydge
2003-07-02
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c#独立于平台运行在 虚拟机上,有点象java,没有了c++,用什么编虚拟机?
偶不懂编程都懂这个道理
—————————————————————————————————
我就是 阿吉 啦
wxy2ab
2003-06-21
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世界上无数种计算机
听说只有运行于x86结构的计算机有C#这个东西。
其他各种各样的计算机基本都有C/C++
... ...
等到C#取代C/C++
除非这个世界上只有一家计算机公司(ms)的时候... ...
pooryaya
2003-06-21
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不会!~
li_aiwu
2003-06-20
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他们走的路子不一样,各有各的用处!
myall2002
2003-06-20
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不用忋人忧天,不会的!!
bb_star_bb
2003-06-20
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应该是吧,我觉得。
ArLi2003
2003-06-20
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c+ 如果照VC7 这样变化下去将来驱动用什么写。。郁闷
另外,楼主不要忘记了C++和微软并不干系,何为的微软会放qi 他的C++以C#取代?
从第三者角度来说,c++ 可不是微软的,应该是布兰德的。。
pascl 和c 严格的都是布兰德的功劳,微软权威的好象是十多年前买来的VB吧..
qfpcn
2003-06-20
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no
C#
运用WPF实现游戏动画制作
C#
运用WPF实现游戏动画制作 从QXGame(WPF GAME ENGINE)游戏引擎公布以来,受到很多朋友的热切关注,于是乎有了写教程的想法。那么从今天开始,我将带领大家一步一步的学
会
如何使用纯
C#
开发WPF/Silverlight游戏引擎,过程中我
会
尽量的开源,并对相关小技巧进行解释和介绍,比较复杂的算法原理我
会
给大家一条绝对可行的思路,这里只想客观的告诉读者下面两点: 一、WPF开发的是桌面应用程序,自包括Vista在内以后的Windows系列操作系统均大量以之为主流图形工具,即将全面
取代
Winform,并且Windows 7将集成.NET3.5+框架,在当今Windows系列操作系统占据90%同类市场的现状下,这意味着什么呢? 二、Silverlight基于一个约4M左右的MINI型.NET框架,目前版本2.0,3.0的beta英文版,从发展趋势看是绝对有与Flash抗衡并且在未来超越它的可能性。Silverlight的优势更表现在它可以用一切.NET语言例如
C#
,VB.NET,
C++
.NET等开发,拓展度与可以参与开发的人群远远高于只能用AS开发的FLASH。 转入正题,网上已经有很多关于如何创建WPF/Silverlight动画的教程,但是均为使用Blend工具制作,或直接写在xaml代码内的动画,这样往往造成很多朋友误以为其实WPF/Silverlight不就是MS的Flash?诚然,如果您真的像那些教程里说的去开发WPF/Silverlight程序,我个人觉得一点意义都没有。这样开发出来的东西根本就超越不了Flash,那何苦还要投入如此多的精力来学习它? 所以本系列教程将全方位的以纯
C#
程序语言进行动态创建一切可视化对象,从而构建出一个如QXGame(WPF GAME ENGINE)游戏引擎,这才是我本系列教程希望达到的目的。 (注:本教程使用的开发工具为Visual studio 2008 版本sp1)
VC模拟
C#
反射中的动态创建功能
使用
C++
模拟
C#
中的“反射”的动态创建功能,实现对象的动态加载.在自定义类中使用DECLARE_REFLECTION声明反射;使用IMPLEMENT_REFLECTION实现反射。 程序运行过程可以使用Assembly::CreateInstance动态创建对象(可以
取代
工厂模式),使用Assembly::First以及Assembly::Next实现对类集合的遍历。 程序在Visual
C++
6.0下测试通过。
C#
中一种替换switch语句更优雅的写法
在项目中遇到了使用switch语句判断条件,但问题是条件比较多,大概有几十个条件,满屏幕的case判断,
是否
有更优雅的写法替代switch语句呢? 假设有这样的一个场景:商场经常
会
根据情况采取不同的打折方案,如果打折方案比较少,可以考虑使用switch语句作判断。但如果有几十甚至几百种打折方案的时候,用switch语句不够优雅。 先来一个打折接口。 public interface IValueProcessor { decimal DaZhe(short policy,decimal orginPrice); } 形参policy用来接收有关打折的枚
C++
中const的实现细节介绍(C,
C#
同理)
1、什么是const? 常类型是指使用类型修饰符const说明的类型,常类型的变量或对象的值是不能被更新的。(当然,我们可以偷梁换柱进行更新:) 2、为什么引入const? const 推出的初始目的,正是为了
取代
预编译指令,消除它的缺点,同时继承它的优点。 3、cons有什么主要的作用? (1)可以定义const常量,具有不可变性。 例如: const int Max=100; int Array[Max]; (2)便于进行类型检查,使编译器对处理内容有更多了解,消除了一些隐患。例如: void f(const int i) { ………} 编译器就
会
知道i是一个常量,不
仿游戏地图--卷轴式实现
包中含有VC6工程和VS2010工程两个版本,游戏背景用世界地图
取代
。可以用键盘的方向键和鼠标的左键及滑轮全局浏览世界地图。
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