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最近写了几个 粒子系统的入门程序,有谁要,请举手
潘李亮
2003-06-27 03:17:19
最近写了几个 粒子系统的入门程序,有谁要,请举手
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angel_sha
2003-07-10
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来晚了还可以发给我吗???
egn_sha@enorth.com.cn
潘李亮
2003-07-06
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上次给的程序少了一个纹理支持 Dll:image.dll
请到这里下载:
http://gamehunter.3322.net/xpertsoft/Download/image.rar
coolhealth
2003-07-06
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呵呵。。
好热呀。。。。
潘李亮
2003-07-06
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我的最新Demo,请到http://gamehunter.3322.net/xpertsoft/simnature.htm去下载。要快,不知道我的主页什么时候会被关了、
潘李亮
2003-07-06
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给了地址的都发了一次,有没有发出去我就不知道了。累死我了。还有我楼上的,不要乱说话哦。小心我告你诽谤哦:-)
潘李亮
2003-07-06
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http://gamehunter.3322.net/xpertsoft/Download/particle.rar
到这里去下载。
godmangj
2003-07-05
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傻瓜!骗人的。
chenaway
2003-07-04
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还给吗?chenaway@163.com
风-君子
2003-07-03
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谢谢
wlz_wyy@hotmail.com
firsteye
2003-07-03
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哇,来一个,谢谢
zyc1228@163.com
RenderBoy
2003-07-03
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dawei_21cn@msn.com
谢谢!!!!!
bache1115
2003-07-03
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bache1115@tom.com
学习
tony_1029
2003-07-02
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谢谢!
tony_sheep1029@sina.com
llrock
2003-07-02
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直接贴出来不就得了?这么费事,不是做广告吧!
DarthVader
2003-07-02
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用什么写的?有什么功能?
pzh508
2003-07-02
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pzh508@163.com
谢谢
bluerain006
2003-07-02
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来晚了,还可以吗?
多学习!
weilai_w@hotmail.com
IO_X
2003-07-02
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zybx@msn.com
paulluo0739
2003-07-02
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paulluo0739@sina.com,谢谢
supercctv
2003-07-02
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supercctv@sina.com谢谢,
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HTML5实现的3D爱心动画特效源码
这是一款利用HTML5和CSS3制作的3D爱心动画特效源码,取自国外网站。是一款值得收藏的HTML5 3D爱心动特效,特别适合作为七夕节或情人节的礼物,代码运行效果美观大方,有很强的立体感,是一款HTML5 3D特效的经典之作。
超炫的 HTML5
粒子
效果进度条动画特效源码
我喜欢
粒子
效果作品,特别是那些能够应用于实际的,例如这个由 Jack Rugile 基于 HTML5 Cavnas 编
写
的进度条效果。看着这么炫的 Loading 效果,即使让我多等一会也无妨
Visual Effect Graph新
粒子
系统
完整讲义
* Visual Effect Graph 是什么? Visual Effect Graph 是2018.3 以后版本,出的新的
粒子
特效技术。它是用显卡渲染特效,区别于传统的Patical system 的cpu渲染特效技术。这是一种用于在Unity中构建实时视觉效果的工具。该工具使用GPU运行的计算着色器和基于节点的工作流,相比原来的
粒子
系统
,这个工具更
系统
,可以处理特效的整个生命周期,可以用图形化的方式连接制作。 * 为什么要使用Visual Effect Graph? 因为Visual Effect Graph具有高效性和易用性,解决了老的
粒子
系统
的各种弊端。详细看视频课程详细讲解。 * 本课程主要讲解哪些知识体系? 第一部分,本课程由浅入深,
系统
全面讲解Visual Effect Graph技术从安装技巧、编辑器操作、生命周期、
系统
(System)、块(block)、组件、节点(node)、暴露节点、脚本控制等各个方面详述
系统
组成。第二部分,本课程通过六大案例,讲解Visual Effect Graph的常用组件、节点与脚本等技术的灵活运用。从整体上给学员阐述使用单
系统
、继承结构
系统
、并列
系统
等,构建与展示复杂绚丽特效的方式方法等。
关于Unity
粒子
系统
碰撞的几个坑
关于Unity
粒子
系统
碰撞的几个坑
最近
公司的项目正好要用到
粒子
系统
的碰撞,所以特意研究了一下。在实践中遇到了很多问题,所以借此文记录一下学习的过程。而且学习过程中发现网上这方面文章极少,所以也算借这篇文章填补一下行业漏洞,顺道给自己和后来者一个参考。本人接触Unity时间也不算太长,如果下面哪里说的不对,欢迎各位大神纠正。
粒子
与碰撞器的碰撞 我们对Markdown编辑器进行了一些功能拓展与语法...
Unity如何改变和调整
粒子
系统
大小和
程序
入门
,非美术向
在不考虑优化和性能,只考虑显示的情况 如何改变大小 一句话解决,因为大部分
粒子
(如需要缩放和控制大小,
程序
上) 总之Scaling Mode 改成local Hieracy这个选项 == 自我作缚 Shape 这个选项 == 放弃自疗 选local就对了, ------------------------------------ 问题描述 在Unity中调整
粒子
系统
的Scale,怎么改都不起作用,希望达到调整父Particle System的Scale,整个
粒子
系统
做出相应尺寸调整的变化。
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