社区
非技术区
帖子详情
欢迎讨论,java游戏编程的书
007pro
2003-06-27 05:21:04
我朋友打算引进这本书
ISBN-1931841071
JVAV 2GAMEN PROGRAMMING
看看大家有没有兴趣
是2d的
...全文
48
4
打赏
收藏
欢迎讨论,java游戏编程的书
我朋友打算引进这本书 ISBN-1931841071 JVAV 2GAMEN PROGRAMMING 看看大家有没有兴趣 是2d的
复制链接
扫一扫
分享
转发到动态
举报
写回复
配置赞助广告
用AI写文章
4 条
回复
切换为时间正序
请发表友善的回复…
发表回复
打赏红包
007pro
2003-06-28
打赏
举报
回复
to mem_fox(JAVA狐狸)
真的很早么,有价值么
aliaoz
2003-06-28
打赏
举报
回复
支持!正是我想要的!
lglg930
2003-06-28
打赏
举报
回复
不是很看好,,,做游戏速度是问题了
mem_fox
2003-06-28
打赏
举报
回复
看来用java都是在作项目了,java2game好像是很早的,我看过原班的,纯粹是兴趣,你要引进是直接影印吧?我支持
Java
2
游戏
编程
读
书
笔记(9-2)
9.3 创建屏外绘制缓冲器我们可能在运行前面的动画程序时注意到有“闪烁”的现象,...如果读者是一个
游戏
编程
的新手,那么
欢迎
来到屏外绘制的世界。简单地说,屏外绘制(也叫双缓冲)就是把整个画面绘制到一个“虚拟窗
2024年
Java
程序员必读
书
单
"探索程序员进阶之路,从
Java
到人工智能,这些必读
书
籍引领您走向技术巅峰。解锁
编程
之道,把握未来趋势。
基于
java
的叮当
书
城系统设计与实现
基于
Java
的叮当
书
城系统设计与实现的系统性能评估是对系统的响应速度、并发性能、资源占用和可扩展性等方面进行全面的评估和分析。1、响应速度评估:响应速度是用户对系统的直观感受,叮当
书
城系统在响应速度方面...
Java
2
游戏
编程
读
书
笔记(11-2)
现在已经知道如何创建一个四方树节点,对于像插入,更新和绘制这样的场景操作我们需要...这个类将提供把物体添加到场景中的方法,以及更新和绘制离开场景(默然:意思就是,所有
游戏
物体的绘制也将由QuadTree来完成)。为
牛逼!
Java
从入门到精通,超全汇总版
文章目录
Java
基础Head First
Java
Java
核心技术卷一
Java
编程
思想设计模式Head First 设计模式图解设计模式设计模式重学
Java
设计模式
Java
进阶
Java
并发
编程
实战
Java
并发
编程
艺术
Java
并发
编程
之美图解
Java
多...
非技术区
23,404
社区成员
70,593
社区内容
发帖
与我相关
我的任务
非技术区
Java 非技术区
复制链接
扫一扫
分享
社区描述
Java 非技术区
社区管理员
加入社区
获取链接或二维码
近7日
近30日
至今
加载中
查看更多榜单
社区公告
暂无公告
试试用AI创作助手写篇文章吧
+ 用AI写文章