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FLTK库怎么支持中文?
Flamesong
2003-07-01 05:35:18
想让FLTK库支持中文,最好还能支持TrueType字体,该做那些工作?要学什么知识呀?
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FLTK库怎么支持中文?
想让FLTK库支持中文,最好还能支持TrueType字体,该做那些工作?要学什么知识呀?
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Flamesong
2003-07-07
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谁能给点参考呀?
Flamesong
2003-07-03
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还是没人理?
Flamesong
2003-07-02
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是吗?你说的是哪个版本的?我去瞧瞧!
tiejun
2003-07-02
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它的网站上可以下中文字体的,建反都有的,configure时可以设定的!
其实README和INSTALL中写的很明白呀!
Flamesong
2003-07-02
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谁知道呀?
FLTK
2.0 r6786 界面
库
FLTK
最新的r6786版本,已编译,并测试成功! 源代码如果使用UTF-8,使用GCC编译器,
中文
支持
很完美!
Code Blocks
Code::Blocks 是一个开放源码的全功能的跨平台C/C++集成开发环境. 相比于基于Delphi的Dev-C++共享C++IDE,Code::Blocks是开放源码软件。Code::Blocks由纯粹的C++语言开发完成,它使用了蓍名的图形界面
库
wxWidgets(2.6.2 unicode)版。对于追求完美的C++程序员,再也不必忍受Eclipse的缓慢,再也不必忍受VS.NET的庞大和高昂的价格。 虽然Code::Blocks从一开始就追求跨平台目标,但是最初的开发重点是Windows系统下的版本,从06年3月21日版本:1.0 revision 2220开始,Code::Blocks在它的每日构建中正式提供Linux版本(分两个版本:ubuntu.deb和fc4.rpm)。这样 Code::Blocks在1.0发布时就会是跨越平台的C/C++IDE,它将
支持
Windows和Linux的主要版本。长期以来C++开发员在Linux没有好用、通用的C++ IDE的局面就要结束。而这个IDE对于Windows下的用户同样重要,由于它开放源码的特点,Windows用户可以不依赖于VS.NET,编写跨平台C++应用。 Code::Blocks提供了许多工程模板,这包括:控制台应用、DirectX应用、动态连接
库
、
FLTK
应用、GLFW应用、Irrlicht工程、OGRE应用、OpenGL应用、QT应用、SDCC应用、SDL应用、SmartWin应用、静态
库
、Win32 GUI应用、wxWidgets应用、wxSmith工程,另外它还
支持
用户自定义工程模板。在wxWidgets应用中选择UNICODE
支持
中文
。 Code::Blocks
支持
语法彩色醒目显示,
支持
代码完成(目前正在重新设计过程中)
支持
工程管理、项目构建、调试。 Code::Blocks
支持
插件,目前的插件包括代码格式化工具AStyle;代码分析器;类向导;代码补全;代码统计;编译器选择;复制字符串到剪贴板;调试器;文件扩展处理器;Dev-C++ DevPak更新/安装器;DragScroll,源码导出器,帮助插件,键盘快捷键配置,插件向导;To-Do列表;wxSmith;;wxSmith MIME插件;wsSmith工程向导插件;WindowsXP外观。 Code::Blocks具有灵活而强大的配置功能,除
支持
自身的工程文件、C/C++文件外,还
支持
AngelScript、批处理、CSS文件、D语言文件、Diff/Patch文件、Fortan77文件、GameMonkey脚本文件、Hitachi汇编文件、Lua文件、MASM汇编文件、Mathlab文件、NSIS开源安装程序文件、Ogre Compositor脚本文件、Ogre Material脚本文件、OpenGL Shading语言文件、Python文件、Windows资源文件、XBase文件、XML文件、nVidia cg文件。识别Dev-C++工程、MS VS 6.0-7.0工程文件,工作空间、解决方案文件。 Code::Blocks基于wxWidgets开发,正体现了wxWidgets的强大。以前Borland C++ Builder X宣称基于wxWidgets开发跨平台、兼容性好、最优秀的C++ IDE环境,但没有实现;现在Code::Blocks+GNU GCC正在实现这个理想。让我们拭目以待。国内的Code::Blocks爱好者和跨平台开发员应该尽快建立
中文
Code::Blocks网站,提供Code::Blocks
中文
化
支持
,促进Code::Blocks在国内的发展。
Code::Blocks 8.02 GCC 4.40 汉化包
Code::Blocks 是一个开放源码的全功能的跨平台C/C++集成开发环境. 相比于基于Delphi的Dev-C++共享C++IDE,Code::Blocks是开放源码软件。Code::Blocks由纯粹的C++语言开发完成,它使用了蓍名的图形界面
库
wxWidgets(2.6.2 unicode)版。对于追求完美的C++程序员,再也不必忍受Eclipse的缓慢,再也不必忍受VS.NET的庞大和高昂的价格。 虽然Code::Blocks从一开始就追求跨平台目标,但是最初的开发重点是Windows 系统下的版本,从06年3月21日版本:1.0 revision 2220开始,Code::Blocks在它的每日构建中正式提供Linux版本(分两个版本:ubuntu.deb和fc4.rpm)。这样 Code::Blocks在1.0发布时就会是跨越平台的C/C++IDE,它将
支持
Windows和Linux的主要版本。长期以来C++开发员在 Linux没有好用、通用的C++ IDE的局面就要结束。而这个IDE对于Windows下的用户同样重要,由于它开放源码的特点,Windows用户可以不依赖于VS.NET,编写跨平台C++应用。 Code::Blocks提供了许多工程模板,这包括:控制台应用、DirectX应用、动态连接
库
、
FLTK
应用、GLFW应用、Irrlicht工程、OGRE应用、OpenGL应用、QT应用、SDCC应用、SDL应用、SmartWin应用、静态
库
、Win32 GUI应用、wxWidgets应用、wxSmith工程,另外它还
支持
用户自定义工程模板。在wxWidgets应用中选择UNICODE
支持
中文
。 Code::Blocks
支持
语法彩色醒目显示,
支持
代码完成(目前正在重新设计过程中)
支持
工程管理、项目构建、调试。 Code::Blocks
支持
插件,目前的插件包括代码格式化工具AStyle;代码分析器;类向导;代码补全;代码统计;编译器选择;复制字符串到剪贴板;调试器;文件扩展处理器;Dev-C++ DevPak更新/安装器;DragScroll,源码导出器,帮助插件,键盘快捷键配置,插件向导;To-Do列表;wxSmith;;wxSmith MIME插件;wsSmith工程向导插件;WindowsXP外观。 Code::Blocks具有灵活而强大的配置功能,除
支持
自身的工程文件、C/C++文件外,还
支持
AngelScript、批处理、CSS文件、D语言文件、Diff/Patch文件、Fortan77文件、GameMonkey脚本文件、 Hitachi汇编文件、Lua文件、MASM汇编文件、Mathlab文件、NSIS开源安装程序文件、Ogre Compositor脚本文件、Ogre Material脚本文件、OpenGL Shading语言文件、Python文件、Windows资源文件、XBase文件、XML文件、nVidia cg文件。识别Dev-C++工程、MS VS 6.0-7.0工程文件,工作空间、解决方案文件。 Code::Blocks基于wxWidgets开发,正体现了wxWidgets的强大。以前Borland C++ Builder X宣称基于wxWidgets开发跨平台、兼容性好、最优秀的C++ IDE环境,但没有实现;现在Code::Blocks+GNU GCC正在实现这个理想。让我们拭目以待。国内的Code::Blocks爱好者和跨平台开发员应该尽快建立
中文
Code::Blocks网站,提供 Code::Blocks
中文
化
支持
,促进Code::Blocks在国内的发展。 --- 摘自百度百科(http://baike.baidu.com/view/1562377.htm)
c语言
fltk
图形
库
,
FLTK
编程模型
2003 年 5 月 10 日
FLTK
(Fast Light Tool Kit 发音为fulltick) 是一种使用C++开发的GUI工具包,它可以应用于Unix,Linux,MS-Windows95/98/NT/2000和MacOS操作系统平台,相对于其它的许多图形接口开发工具包(如MFC、GTK、QT等),它具有体积很小、速度比较快,且有着更好的移植性。
FLTK
(Fast Light Tool...
浅谈如何
fltk
项目编译和实现显示
中文
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FLTK
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