社区
客服专区
帖子详情
可不可以贴图啊!
littleway
2003-07-02 01:37:51
我想把遇到的问题的截图贴出来,不知可不可以,那样回答问题的人就对问题要清楚的多,没有的话,万望加入此功能!
...全文
66
1
打赏
收藏
可不可以贴图啊!
我想把遇到的问题的截图贴出来,不知可不可以,那样回答问题的人就对问题要清楚的多,没有的话,万望加入此功能!
复制链接
扫一扫
分享
转发到动态
举报
写回复
配置赞助广告
用AI写文章
1 条
回复
切换为时间正序
请发表友善的回复…
发表回复
打赏红包
zhy97031
2003-07-03
打赏
举报
回复
目前不支持
关于Albedo
贴图
、颜色
贴图
、Metallic
贴图
、Specular
贴图
、法线
贴图
、视差
贴图
、凹凸
贴图
、Height Map高度
贴图
、AO
贴图
Occlusion
贴图
、Emission
贴图
等
本文详细介绍了Unity游戏开发中常见的
贴图
类型,包括Albedo(反照率)
贴图
、Metallic(金属度)
贴图
、法线
贴图
、视差
贴图
、AO(环境吸收)
贴图
和Emission(自发光)
贴图
等,旨在帮助开发者理清各类
贴图
的用途和效果。
置换
贴图
(Displacement map),凹凸
贴图
(Bump map)与法线
贴图
(Normal map)的区别
本文深入探讨了3D
贴图
中的凹凸
贴图
、法线
贴图
和置换
贴图
的区别及应用。凹凸
贴图
通过灰度图制造表面细节;法线
贴图
使用RGB信息改变光照效果;置换
贴图
则在物理层面增加模型细节。
Unity Shader-法线
贴图
(Normal Map)与视差
贴图
(Parallax Map)
本文详细介绍了Unity中法线
贴图
(Normal Map)和视差
贴图
(Parallax Map)的概念及应用。通过自定义可调法线强度的shader,增强了场景物体的表面细节表现,进一步探讨了视差
贴图
如何提供更真实的深度感,为3D场景的视觉效果带来显著提升。
各类渲染
贴图
map汇总
本文汇总了多种渲染
贴图
,如法线
贴图
可实现物体立体感、减少光照计算;高光
贴图
用于区分不同材质、表现镜面反射;漫反射
贴图
体现物体被光照的颜色和强度;高度
贴图
能帮助计算阴影;AO
贴图
记录物体交互的光照阴影信息等,还介绍了光照
贴图
、环境
贴图
等。
PBR
贴图
基础知识
这篇博客深入探讨了基于物理的渲染(PBR)中的
贴图
基础知识,包括传统次世代和PBR次世代两种方式。介绍了金属度粗糙度流程和反射度光滑度流程,并详细解析了各种通用
贴图
类型,如法线
贴图
、高度
贴图
、环境光吸收
贴图
等。此外,还讨论了光照环境
贴图
如光照
贴图
、球面环境
贴图
和立方体
贴图
的作用。内容涵盖了从颜色
贴图
到透明
贴图
的各种材质表现细节。
客服专区
604
社区成员
48,759
社区内容
发帖
与我相关
我的任务
客服专区
客服专区
复制链接
扫一扫
分享
社区描述
客服专区
其他
技术论坛(原bbs)
社区管理员
加入社区
获取链接或二维码
近7日
近30日
至今
加载中
查看更多榜单
社区公告
暂无公告
试试用AI创作助手写篇文章吧
+ 用AI写文章