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可不可以贴图啊!
littleway
2003-07-02 01:37:51
我想把遇到的问题的截图贴出来,不知可不可以,那样回答问题的人就对问题要清楚的多,没有的话,万望加入此功能!
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可不可以贴图啊!
我想把遇到的问题的截图贴出来,不知可不可以,那样回答问题的人就对问题要清楚的多,没有的话,万望加入此功能!
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zhy97031
2003-07-03
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关于Albedo
贴图
、颜色
贴图
、Metallic
贴图
、Specular
贴图
、法线
贴图
、视差
贴图
、凹凸
贴图
、Height Map高度
贴图
、AO
贴图
Occlusion
贴图
、Emission
贴图
等
在学习unity的过程中,被各种
贴图
弄得晕头转向,为了弄清楚各种
贴图
,查询了很多资料,粗略的整理如下,只要耐心看完,对
贴图
的基本用法基本上就没问题了。 1.Albedo
贴图
(可以看做是Diffuse颜色
贴图
) Albedo:反照率[
贴图
];用于体现模型的纹理,颜色。 反照率
贴图
本身是一张颜色与纹理的
贴图
。 该选项有
贴图
属性,也有颜色属性。 两个属性可以单独使用,也可以组合使用; 当颜色属性为纯白色时,则不影响
贴图
的效果; 当颜色属性为其他颜色时,则叠加
贴图
效果。 2.Metallic
贴图
** 金属度
置换
贴图
(Displacement map),凹凸
贴图
(Bump map)与法线
贴图
(Normal map)的区别
英文原文地址《Difference between Displacement , Bump and Normap Maps》 By Pluralsight on August 14, 2014 你是否在学习如何为你的3D素材制作
贴图
的时候遇到了点小挫折?不要灰心!很多
贴图
或3D领域的艺术家在初次遇到凹凸
贴图
(Bump map),法线
贴图
(Normal map)以及置换
贴图
(Displaceme...
Unity Shader-法线
贴图
(Normal Map)与视差
贴图
(Parallax Map)
简介 法线
贴图
技术至今一直是游戏增强画面效果的利器之一。随着移动设备的性能越来越好,曾经的在PC平台的各种高级技术在移动平台也都开始大规模使用了。最近印象最深刻的就是《镇魔曲》,场景地形全部都加了法线,可以说是无所不用其极了....之前还没见过哪个游戏在移动平台敢这么大规模地使用法线。而且人模的渲染也是走的次时代的流程。不得不说大厂就是牛,本屌丝只能望别人家的游戏兴叹啊。本篇文章主要是研
各类渲染
贴图
map汇总
1,法线
贴图
,normal map Normal Mapping法线映射多用在CG动画的渲染以及游戏画面的制作上,将具有高细节的模型通过映射烘焙出法线
贴图
(Normal Map),贴在低端模型的法线
贴图
通道上,使之拥有更高细节的渲染效果。可降低渲染时需要的面数和计算内容,从而达到优化动画渲染和游戏渲染效果的目的。Normal Mapping法线映射是一种技术,是Shader 着色器用于渲染...
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