社区
Windows Server
帖子详情
关于NT/2000/XP的虚存页面大小的问题
Anstinus
2003-07-03 12:17:22
虚存的每个页的大小是固定还是动态的,如果是固定的,大小是多少?
谢谢
...全文
63
7
打赏
收藏
关于NT/2000/XP的虚存页面大小的问题
虚存的每个页的大小是固定还是动态的,如果是固定的,大小是多少? 谢谢
复制链接
扫一扫
分享
转发到动态
举报
写回复
配置赞助广告
用AI写文章
7 条
回复
切换为时间正序
请发表友善的回复…
发表回复
打赏红包
大雄
2003-07-03
打赏
举报
回复
默认是有一个起始大小值和最大值,一般系统安装时会根据你的内存大小自动设置。
NT:右击桌面上我的电脑图标->属性->性能->更改,你就可以设置虚拟内存存放在哪一个驱动器和页面文件的大小。
2000:右击桌面上我的电脑图标->属性->高级->性能选项->更改。
yslzhf
2003-07-03
打赏
举报
回复
大小是固定的。看一下win2000 操作系统的书。
我只看过98系统的。
看一下,那本书上介绍的很全的。
何时天凉好个秋
2003-07-03
打赏
举报
回复
同意大雄() ( weion(wei!!!!
apacheshine
2003-07-03
打赏
举报
回复
可以看看操作系统的书,一般都是固定的,可能是8K,这个大小是不能调节的。
98采用是段页式管理。2000不清楚。
Anstinus
2003-07-03
打赏
举报
回复
我不是说虚存的大小,是每个页面的大小
weion
2003-07-03
打赏
举报
回复
MS建议在不同的硬盘中都划定虚存,但不建议在一块硬盘的不同分区中都划定虚存,如果只有一块硬盘,则只应在最快的分区中划定虚存就行,一般是在分区C.
虚存的大小一般是物理内存的2.5倍,你也可以让系统自行管理内存后运行大型软件,查看pagefile.sys文件的大小,这就是虚存的大小.
建议在整理硬盘后,将虚存设成固定大小,这可以节省系统调整虚存大小的开销,提高系统性能.
Anstinus
2003-07-03
打赏
举报
回复
找到了,2000是4KB,谢谢各位
Windows应用程序捆绑核心编程光盘代码
第1章 再谈计算机内存访问 1 1.1 引言 1 1.2 内存管理概述 1 1.2.1 虚拟内存 1 1.2.2 CPU工作模式 2 1.2.3 逻辑、线性和物理地址 3 1.2.4 存储器分页管理机制 3 1.2.5 线性地址到物理地址的转换 4 1.3 虚拟内存访问 5 1.3.1 获取系统信息 5 1.3.2 在应用程序中使用虚拟内存 6 1.3.3 获取
虚存
状态 7 1.3.4 确定虚拟地址空间的状态 8 1.3.5 改变内存
页面
保护属性 9 1.3.6 进行一个进程的内存读写 10 1.4 文件的内存映射 11 1.4.1 内存映射API函数 11 1.4.2 用内存映射在多个应用程序之间共享数据 13 1.4.3 用内存映射文件读取大型文件 18 1.5 深入认识指针的真正含义 21 .1.5.1 指针的真正本质 21 1.5.2 用指针进行应用程序之间的通信 22 1.6 本章小结 26 参考文献 27 第2章 再谈PE文件结构 28 2.1 引言 28 2.2 PE文件格式概述 28 2.2.1 PE文件结构布局 28 2.2.2 PE文件内存映射 30 2.2.3 Big-endian和Little-endian 31 2.2.4 3种不同的地址 31 2.3 PE文件结构 32 2.3.1 MS-DOS头部 32 2.3.2 IMAGE_
NT
_HEADER头部 33 2.3.3 IMAGE_SECTION_HEADER头部 36 2.4 如何获取PE文件中的OEP 36 2.4.1 通过文件读取OEP值 37 2.4.2 通过内存映射读取OEP值 38 2.4.3 读取OEP值方法的测试 39 2.5 PE文件中的资源 40 2.5.1 查找资源在文件中的起始位置 40 2.5.2 确定PE文件中的资源 41 2.6 一个修改PE可执行文件的完整实例 43 2.6.1 如何获得MessageBoxA代码 43 2.6.2 把MessageBoxA()代码写入PE文件的完整实例 45 2.7 本章小结 53 参考文献 53 第3章 进程之间通信概述及初级技术 54 3.1 引言 54 3.2 进程通信概述 55 3.2.1 Windows进程间标准通信技术的发展 55 3.2.2 应用程序与进程 56 3.2.3 进程之间通信的类型 56 3.3 使用自定义消息通信 57 3.3.1 通过自定义消息实现进程间通信的方法 57 3.3.2 通过自定义消息实现进程间通信的实例 58 3.4 使用WM_COPYDATA消息通信 60 3.4.1 通过WM_COPYDATA消息实现进程间通信的方法 60 3.4.2 通过WM_COPYDATA消息实现进程间通信的实例 61 3.5 使用内存读写函数和内存映射文件通信 62 3.5.1 使用内存映射文件通信的方法 62 3.5.2 使用内存读写函数实现进程间通信的方法 62 3.5.3 使用内存读写函数实现进程间通信的实例 63 3.6 使用动态链接库通信 64 3.6.1 DLL概述 64 3.6.2 使用DLL通信的方法 65 3.6.3 使用DLL通信的实例 66 3.7 使用Windows剪贴板通信 67 3.7.1 使用剪贴板实现进程间通信的方法 68 3.7.2 使用剪贴板实现进程间通信的实例 68 3.8 使用动态数据交换(DDE)通信 70 3.8.1 使用DDE技术通信原理 70 3.8.2 如何使用DDEML编写程序 71 3.8.3 使用DDE通信的实例 72 3.9 本章小结 77 参考文献 77 第4章 使用消息管道、邮槽和套接字通信 78 4.1 引言 78 4.2 如何用命名管道进行进程间通信 78 4.2.1 命名管道函数 79 4.2.2 命名管道服务端与客户端之间通信的实现流程 80 4.2.3 命名管道服务端与客户端之间通信的实例 81 4.3 如何用邮槽进行进程间通信 85 4.3.1 用邮槽进行进程间通信的步骤 85 4.3.2 邮槽服务器端与客户端之间通信的实例 86 4.4 如何用Windows套接字进行进程间通信 90 4.4.1 套接字分类 90 4.4.2 流式套接字编程流程 91 4.4.3 套接字调用基本函数 92 4.4.4 Winsock程序设计 95 4.4.5 一个通用套接字类 96 4.4.6 套接字服务器端与客户端间通信的实例 101 4.5 本章小结 106 参考文献 106 第5章 使用LPC和RPC通信 107 5.1 引言 107 5.2 接口定义语言(IDL)简介 107 5.3 使用本地过程调用(LPC)通信 108 5.3.1 使用LPC通信方法介绍 108 5.3.2 使用LPC通信的实例 110 5.4 使用远程过程调用(RPC)通信 117 5.4.1 RPC运行机制 117 5.4.2 RPC 绑定模式和属性 118 5.4.3 RPC传输(Transport) 118 5.4.4 如何编写RPC应用程序 119 5.4.5 使用RPC通信的实例 120 5.5 本章小结 128 参考文献 128 第6章 使用组件模型通信 129 6.1 引言 129 6.2 COM/DCOM模型概述 129 6.2.1 COM/DCOM的特点 129 6.2.2 COM/DCOM组件模型分类 130 6.3 使用组件对象模型(COM/DCOM)通信 131 6.3.1 使用COM/DCOM通信方法介绍 131 6.3.2 基于DCOM实现远程会话的实例 136 6.4 本章小结 147 参考文献 147 第7章 进程的创建、控制和隐藏 148 7.1 引言 148 7.2 常见的几种创建进程的方法 148 7.2.1 使用WinExec() 函数 148 7.2.2 使用ShellExecute()和ShellExecuteEx()函数 149 7.2.3 使用CreateProcess()函数 151 7.2.4 使用OLE激活服务程序 154 7.3 如何获得进程句柄 155 7.3.1 获得一个进程的句柄 155 7.3.2 提升进程权限级别 156 7.4 如何实现当前进程的枚举 158 7.4.1 通过系统快照实现当前进程的枚举 158 7.4.2 通过psapi.dll提供的API函数实现当前进程的枚举 160 7.4.3 通过wtsapi32.dll提供的API函数实现当前进程的枚举 162 7.4.4 通过
nt
dll.dll提供的API函数实现当前进程的枚举 163 7.5 如何终止进程 164 7.5.1 如何终止本进程 165 7.5.2 如何终止外部进程 165 7.5.3 终止进程的实例 165 7.6 如何隐藏进程(注入代码) 166 7.6.1 基本原理 166 7.6.2 使用CreateRemoteThread()隐藏DLL 167 7.6.3 使用CreateRemoteThread()直接注入API函数代码 173 7.6.4 使用Windows内存映射文件注入代码 174 7.6.5 使用特洛伊DLL注入代码 174 7.6.6 使用注册表注入DLL 175 7.6.7 使用程序挂钩的方法注入代码 175 7.7 本章小结 175 参考文献 176 第8章 应用程序的静态挂钩 177 8.1 引言 177 8.2 使用C/C++语言提取可执行程序代码 177 8.2.1 在C/C++中使用内联汇编 177 8.2.2 如何使用C/C++语言提取可执行程序代码 179 8.3 如何对PE文件加壳 182 8.3.1 PE文件的加壳方法 182 8.3.2 向PE文件中静态注入代码的完整实例 183 8.4 如何实现文件脱壳 191 8.5 本章小结 192 参考文献 192 第9章 应用程序的动态挂钩 193 9.1 动态挂钩概述 193 9.2 使用Windows钩子函数挂钩 194 9.2.1 Windows钩子函数 194 9.2.2 具体实例 195 9.3 替换原API函数入口挂钩 198 9.3.1 如何替换原API函数入口实现挂钩 198 9.3.2 通用的替换原API函数入口挂钩类 199 9.3.3 使用JMP法编写的挂钩实例 201 9.4 替换IAT中的函数地址进行挂钩 202 9.4.1 如何替换IAT中的函数地址实现挂钩 202 9.4.2 通用的替换IAT中的函数地址挂钩类 203 9.4.3 使用IAT法编写的挂钩实例 207 9.5 替换Windows消息处理函数实现挂钩 208 9.5.1 Windows消息处理函数及其替换 209 9.5.2 替换Windows消息处理函数实现挂钩的实例 210 9.6 钩子DLL文件的装载 214 9.7 本章小结 216 参考文献 216 第10章 数据的编码和解码实例 217 10.1 引言 217 10.2 游程编码 218 10.2.1 CX游程压缩方法 218 10.2.2 BI_RLE8压缩方法 218 10.2.3 BI_RLE压缩方法 218 10.2.4 缩位压缩方法(Packbits) 219 10.3 Huffman编码 219 10.3.1 Huffman编码原理 219 10.3.2 Huffman编码过程 220 10.4 算术编码 221 10.4.1 算术编码算法 221 10.4.2 算术解码算法 222 10.5 LZW压缩算法 222 10.5.1 LZW压缩算法原理 223 10.5.2 用VC++实现LZW压缩算法 225 10.6 Base64编码 236 10.6.1 Base64算法原理 236 10.6.2 Base64算法的实现 238 10.7 本章小结 241 参考文献 242 第11章 可执行文件的捆绑和分离 243 11.1 引言 243 11.2 捆绑方式分类 243 11.2.1 结合式捆绑 243 11.2.2 功能式捆绑 245 11.3 文件捆绑相关技术 245 11.3.1 文件捆绑工具及实现 245 11.3.2 木马程序与捆绑 246 11.3.3 文件自身操作特点分析 246 11.4 文件属性的获取和伪装 248 11.4.1 文件属性的获取和更改 248 11.4.2 一个获取文件基本属性类 249 11.4.3 可执行程序自删除的实现 251 11.4.4 如何获取其他应用程序的图标 254 11.4.5 如何改变窗口的图标 255 11.5 被捆绑文件分离后的运行及自分解文件原理 256 11.5.1 异步执行分解法的实现 256 11.5.2 同步执行分解法的实现 256 11.5.3 自动分解法的实现 257 11.6 一个捆绑机(BindHider)软件的设计 258 11.6.1 BindHider的设计 258 11.6.2 BindHider的源代码 259 11.7 一种制作自分解文件的方法 263 11.7.1 母体程序的制作 264 11.7.2 自分解文件的制作 266 11.8 本章小结 267 参考文献 268 第12章 可执行文件的分割和合并 269 12.1 引言 269 12.2 文件分割方式 269 12.2.1 考虑文件格式的分割 269 12.2.2 设置子文件
大小
的分割 270 12.2.3 具有自合并功能的文件分割 271 12.2.4 依赖文件存放位置的分割 271 12.2.5 依赖磁盘
大小
的分割 271 12.3 如何使用多线程 272 12.3.1 线程的创建和终止 272 12.3.2 线程的控制函数 273 12.3.3 线程的通信 273 12.4 文件的简单分割与合并 274 12.4.1 文件的简单分割 274 12.4.2 文件的简单合并 275 12.5 用多线程进行文件的分割与合并的实例 277 12.5.1 文件的分割与合并方案设计 277 12.5.2 用多线程进行文件分割 279 12.5.3 用多线程进行文件合并 282 12.6 分割后文件自动合并的方案设计 286 12.6.1 控制程序的制作 286 12.6.2 用于文件自合并的控制程序的制作 287 12.6.3 一种生成自合并文件的分割软件制作 289 12.7 本章小结 292 参考文献 292 第13章 多线程下载和断点续传 293 13.1 引言 293 13.2 使用FTP进行多线程下载和断点续传 293 13.2.1 FTP协议简介 293 13.2.2 FTP的工作模式 295 13.2.3 FTP协议多线程下载和断点续传的实现 295 13.2.4 实例 306 13.3 使用HTTP进行多线程下载和断点续传 307 13.3.1 HTTP协议简介 307 13.3.2 HTTP协议的内部操作过程 308 13.3.3 HTTP协议多线程下载和断点续传的实现 311 13.3.4 实例 321 13.4 BT下载简介 323 13.4.1 BT下载与一般下载的区别 323 13.4.2 BT种子 324 13.4.3 BT的下载过程 324 13.5 本章小结 324 参考文献 325 第14章 带附件的电子邮件发送剖析 326 14.1 引言 326 14.2 电子邮件的发送方法 326 14.3 用WinSock实现SMTP协议 327 14.3.1 SMTP协议 327 14.3.2 SMTP的实现 328 14.4 邮件格式化 335 14.4.1 邮件主体格式化 335 14.4.2 邮件附件格式化 338 14.4.3 邮件格式化 341 14.5 发送电子邮件实例 346 14.6 本章小结 347 参考文献 347 第15章 特洛伊木马与反木马技术 348 15.1 引言 348 15.2 常见的木马种类 349 15.3 木马的载入方式 350 15.4 木马采用的伪装方法 351 15.5 Windows 2K/
XP
中无法删除文件的常用解决办法 352 15.6 一种木马病毒的检测技术 353 15.7 本章小结 358
什么是内核支持线程,什么是用户级线程
线程的实现可以分为两类:用户级线程(User-Level Thread)和内核线线程(Kernel-Level Thread).后者又称为内核支持的线程或轻量级进程.用户线程指不需要内核支持而在用户程序中实现的线程,其不依赖于操作系统核心,应用进程利用线程库提供创建、同步、调度和管理线程的函数来控制用户线程。内核线程: 由操作系统内核创建和撤销。内核维护进程及线程的上下文信息以及线程切换。一个内核线程由于I/O操作而阻塞,不会影响其它线程的运行。Windows
NT
和
2000
/
XP
支持内核线程
如何提高多文件读写速度
文件操作是应用程序最为基本的功能之一,在Linux下,采用申请虚拟内存的方法,可以申请到2g以上的内存,但是能操过3g-程序本身所占内存
大小
。在Windows
2000
中,一般能申请1g以上的内存,不能超过2g-程序本身所占内存
大小
。经过特殊配置,windows
2000
可以申请到与linux相同的数量的内存。不过具体能够申请多少内存,还要开
虚存
空间中最大的连续地址空间是多大。同时,能够申请...
虚拟内存
技术介绍 虚拟内存是计算机系统内存管理的一种技术。它使得应用程序认为它拥有连续的可用的内存(一个连续完整的地址空间),而实际上,它通常是被分隔成多个物理内存碎片,还有部分暂时存储在外部磁盘存储器上,在需要时进行数据交换。 虚拟内存别称虚拟存储器(Virtual Memory)。电脑中所运行的 程序均需经由内存执行,若执行的程序占用内存很大或很多,则会导致内存消耗殆尽。为解
C/C++笔试题(很多)
微软亚洲技术中心的面试题!!! 1.进程和线程的差别。 线程是指进程内的一个执行单元,也是进程内的可调度实体. 与进程的区别: (1)调度:线程作为调度和分配的基本单位,进程作为拥有资源的基本单位 (2)并发性:不仅进程之间可以并发执行,同一个进程的多个线程之间也可并发执行 (3)拥有资源:进程是拥有资源的独立单位,线程不拥有系统资源,但可以访问隶属于进程的资源. (4
Windows Server
6,850
社区成员
178,035
社区内容
发帖
与我相关
我的任务
Windows Server
Windows 2016/2012/2008/2003/2000/NT
复制链接
扫一扫
分享
社区描述
Windows 2016/2012/2008/2003/2000/NT
社区管理员
加入社区
获取链接或二维码
近7日
近30日
至今
加载中
查看更多榜单
社区公告
暂无公告
试试用AI创作助手写篇文章吧
+ 用AI写文章