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OPENGL中如何获得某一点的深度值?
yang0622
2003-07-04 10:28:22
谢谢先!
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OPENGL中如何获得某一点的深度值?
谢谢先!
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alphapaopao
2003-07-08
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gluProject ,将模型点投影到屏幕,并且带有深度信息
============================================================================
提问题时标题要简明扼要地说明问题内容,切忌使用"急","求救"之类不能说明问题的标题
http://alphasun.betajin.com/ 遇到问题可以给我发消息,给我发信息时请附带原帖地址
DocWizard C++程序文档自动生成工具 | Wave OpenGL | HttpProxy | AjaxParser词法分析
corinna
2003-07-08
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怎么没人回啊,我再顶一下!
corinna
2003-07-07
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如果根据屏幕点获得物体坐标的话
gluUnproject获得的深度值是不准确的,x和y值是准确的
因为屏幕点是二维的!
这个问题怎么解决我也想知道,关注!
junglesong
2003-07-04
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use function:
gluUnproject();
refer to the OpenGL red book.
opengl
深度
测试、模板测试
当
深度
测试(Depth Testing)被启用的时候,
OpenGL
会将一个片段的
深度
值
与
深度
缓冲的内容进行对比。
OpenGL
会执行一个
深度
测试,如果这个测试通过了的话,
深度
缓冲将会更新为新的
深度
值
。如果
深度
测试失
OpenGL
中
的Alpha测试,
深度
测试,模板测试,裁减测试 .
我们在前面的课程
中
,曾经提到了“
深度
测试”的概念,它在绘制三维场景的时候特别有用。在不使用
深度
测试的时候,如果我们先绘制一个距离较近的物体,再绘制距离较远的物体,则距离远的物体因为后绘制,会把距离近的...
OpenGL
中
的Alpha测试,
深度
测试,模板测试,裁减测试
我们在前面的课程
中
,曾经提到了“
深度
测试”的概念,它在绘制三维场景的时候特别有用。在不使用
深度
测试的时候,如果我们先绘制一个距离较近的物体,再绘制距离较远的物体,则距离远的物体因为后绘制,会把距离近的...
OpenGL
入门学习(十二)
我们在前面的课程
中
,曾经提到了“
深度
测试”的概念,它在绘制三维场景的时候特别有用。在不使用
深度
测试的时候,如果我们先绘制一个距离较近的物体,再绘制距离较远的物体,则距离远的物体因为后绘制,会把距离近
第十九章
opengl
之高级
OpenGL
(立方体贴图)
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