社区
图形处理/算法
帖子详情
OPENGL中如何获得某一点的深度值?
yang0622
2003-07-04 10:28:22
谢谢先!
...全文
351
4
打赏
收藏
OPENGL中如何获得某一点的深度值?
谢谢先!
复制链接
扫一扫
分享
转发到动态
举报
写回复
配置赞助广告
用AI写文章
4 条
回复
切换为时间正序
请发表友善的回复…
发表回复
打赏红包
alphapaopao
2003-07-08
打赏
举报
回复
gluProject ,将模型点投影到屏幕,并且带有深度信息
============================================================================
提问题时标题要简明扼要地说明问题内容,切忌使用"急","求救"之类不能说明问题的标题
http://alphasun.betajin.com/ 遇到问题可以给我发消息,给我发信息时请附带原帖地址
DocWizard C++程序文档自动生成工具 | Wave OpenGL | HttpProxy | AjaxParser词法分析
corinna
2003-07-08
打赏
举报
回复
怎么没人回啊,我再顶一下!
corinna
2003-07-07
打赏
举报
回复
如果根据屏幕点获得物体坐标的话
gluUnproject获得的深度值是不准确的,x和y值是准确的
因为屏幕点是二维的!
这个问题怎么解决我也想知道,关注!
junglesong
2003-07-04
打赏
举报
回复
use function:
gluUnproject();
refer to the OpenGL red book.
【
opengl
】屏幕空间
中
非线性的
深度
值
变换至线性
深度
值
本文详细解释了
OpenGL
中
深度
值
的非线性到线性变换过程,包括从观察空间的z
值
到
深度
值
的变换,以及如何通过反转投影变换实现线性化。核心步骤包括将
深度
值
从[0,1]变换到[-1,1],然后应用逆投影矩阵。线性化
深度
有助于在
深度
测试和渲染
中
获得
更精确的结果。
OpenGL
_
深度
测试_线性
深度
值
博客围绕
OpenGL
深度
测试
中
的非线性和线性
深度
值
展开。默认的非线性
深度
值
近处精度高、远处精度低,更具实际意义。之后从练习角度将其改成线性
深度
值
,介绍了方程、变化图及变换思路,包括将坐标变换回标准化设备坐标和反转方程,还展示了代码及效果。
OSG
中
深度
值
的一些理解
本文深入探讨了
OpenGL
中
深度
测试的原理,以及如何使用gl_FragCoord、gl_FragDepth和glReadPixels来获取和应用
深度
值
。详细解析了非线性
深度
值
到线性
深度
值
的转换过程,并提供了通过屏幕坐标获取世界空间坐标的计算方法。最后,介绍了CPU
中
读取颜色和
深度
纹理的技巧。
OpenGL
核心技术之
深度
测试
本文介绍了
OpenGL
中
深度
测试技术,它在游戏引擎
中
应用广泛,如Unity3D引擎。
深度
测试需
深度
缓冲存储区域,默认关闭,启用后
OpenGL
会测试
深度
缓冲区内的
深度
值
。还介绍了
深度
值
的计算,包括线性和非线性
深度
方程,以及如何将非线性
深度
值
转变为线性
深度
值
,最后给出实现
深度
测试的Shader代码。
OpenGL
深度
值
详解与应用
本文系统讲解
OpenGL
深度
测试的核心机制,包括
深度
缓冲区作用、非线性
深度
值
计算原理(含透视投影下的1/z变换)、线性
深度
转换方法;详述
深度
测试配置、
深度
纹理应用(如阴影映射);分析Z-Fighting成因及精度/性能优化策略;涵盖
深度
值
转世界坐标、多视口
深度
共享等高级用法,并提供
深度
可视化调试手段。
图形处理/算法
19,464
社区成员
50,678
社区内容
发帖
与我相关
我的任务
图形处理/算法
VC/MFC 图形处理/算法
复制链接
扫一扫
分享
社区描述
VC/MFC 图形处理/算法
社区管理员
加入社区
获取链接或二维码
近7日
近30日
至今
加载中
查看更多榜单
社区公告
暂无公告
试试用AI创作助手写篇文章吧
+ 用AI写文章