如何去掉背景位图?

zswzwy 2003-07-04 04:51:21
我在OnPaint()中写了如下代码:
CRect rect;
GetClientRect(&rect);
CBitmap bit;
bit.LoadBitmap(IDB_FRONT);
CDC dcMem;
dcMem.CreateCompatibleDC(&dc);
CBitmap *pOldBitmap=dcMem.SelectObject(&bit);
dcMem.SetMapMode(dc.GetMapMode());
dc.StretchBlt(0,0,rect.right,rect.bottom,&dcMem,0,0,800,631,SRCCOPY);
dcMem.SelectObject(pOldBitmap);

现在我不想要背景了,想去掉它,怎么办?
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Invalidate(false);
farfh 2003-07-04
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先在一个hdc中画好,再用StretchBlt拷过去。
taianmonkey 2003-07-04
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重载OnEraseBkgnd(HDC hdc)
isdong 2003-07-04
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那就画新的背景的时候不要擦除原来的背景,并使用双缓冲技术
斗斗来三 2003-07-04
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能不能象VB那样锁定屏幕的啊,等加入背景后再刷新
zswzwy 2003-07-04
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我想在去掉背景后,再重新加入背景,用上面这个老兄的方法会出现闪烁,因为它在瞬间它屏幕刷成了白色。
xtuzi 2003-07-04
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在别的地方不想要位图了?
CRect rect;
GetClientRect(&rect);
CClientDC dc(this);
dc.PatBlt(rc.left, rc.top, rc.Width(), rc.Height(), WHITENESS)
IDDIALOG 2003-07-04
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OnPaint()中
dc.StretchBlt(0,0,rect.right,rect.bottom,&dcMem,0,0,800,631,SRCINVERT);

刷掉时再调一次
zswzwy 2003-07-04
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我是说在程序中
xtuzi 2003-07-04
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在这段代码的前面加上/*
在末尾加上*/
cy214 2003-07-04
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没太明白问题的意思
这段代码就是建立一个内存dc 把bitmap复制进去 然后在把内存dc bitblt到当前的DC
不想要这个背景把这段代码注释掉就ok啊
我将带领大家来系统学习Windows的窗口编程,包括消息、窗口、GDI绘图、游戏开发等。本课程比较基础,非常适合初学者入门,读者可以边学习边实践。具体的章节目录和课程内容如下所示:---------------------------------------------Windows游戏编程系列之1:GUI界面编程及游戏入门实战1、Windows创建第一个窗口 WinMain入口函数 5进行Windows编程的调试手法 6窗口从哪里来? 7窗口编程的步骤 7窗口编程需要的主要结构 8窗口编程需要的主要API 92、Windows的窗口过程与消息机制 如何留住窗口? 121)Windows的消息与消息循环 142)消息处理函数与常用消息 17)Windows的窗口过程函数 19 3、GDI编程之设备上下文 1)GDI的通用编程框架 222)GDI的绘图步骤 253)GDI获取设备句柄 254、GDI编程之绘制几何图形 画点、线 28颜色COLORREF 29矩形 29画圆、饼图、弦图 305、GDI编程之自定义画笔画刷画笔简介 32画刷简介 33画笔案例 33画刷案例 346、GDI编程之绘制文字 DrawText函数 35TextOut 函数 (wingdi.h) 36CreateFont函数 37绘制文本案例 377、GDI编程之绘制位图 位图简介 381)在资源中添加位图资源 392)从资源中加载位图: LoadBitmap 393)创建一个与当前DC相匹配的DC(内存DC) 394)将bitmap放入匹配的DC中:SelectObject 405)成像(1:1 比例 ) 406)取出位图 407)释放位图 418)释放匹配的DC 41绘制位图案例 41   8、Windows鼠标键盘消息 一、键盘消息 421、键盘消息 422、消息参数: 423、消息的使用: 424、键盘消息的案例代码 43二、鼠标消息 441、基本鼠标消息 442、双击消息 443、滚轮消息 454、不响应双击消息 45 9、Windows定时器消息 定时器消息介绍 47创建定时器 47关闭定时器 47定时器消息案例代码 4810、GDI游戏之跳舞动画 11、GDI游戏之走路动画 12、GDI贪吃蛇游戏实战  

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