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在存储过程中如何定义数组参数
xiang76
2003-07-10 11:17:37
在存储过程中如何定义数组参数
CREATE PROCEDURE [Pb_clpd]
@bmdm_cz varchar(6),
@date_pd datetime,
----@lbdm_in[] varchar(10),我要定义数组
@lbdm_all varchar(10)
AS
...
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在存储过程中如何定义数组参数
在存储过程中如何定义数组参数 CREATE PROCEDURE [Pb_clpd] @bmdm_cz varchar(6), @date_pd datetime, ----@lbdm_in[] varchar(10),我要定义数组 @lbdm_all varchar(10) AS ...
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用PL/SQL编写的矩阵求逆代码,方便数据库使用
通过编写
存储过程
来实现矩阵求逆的过程,以二维数组作为传递的
参数
,最终将结果存储在二维数组
中
。由于PLSQL语句没有现成的二维数组格式,需要先人工
定义数组
格式。
Go语言
中
的Slice学习总结
概念 Slice切片是对底层数组Array的封装,在内存
中
的存储本质就是数组,体现为连续的内存块,Go语言
中
的数组定义之后,长度就已经固定了,在使用过程
中
并不能改变其长度,而Slice就可以看做一个长度可变的数组进行使用,最为关键的,是数组在使用的过程
中
都是值传递,将一个数组赋值给一个新变量或作为方法
参数
传递时,是将源数组在内存
中
完全复制了一份,而不是引用源数组在内存
中
的地址,为了满足内存空间的复用和数组元素的值的一致性的应用需求,Slice出现了,每个Slice都是都源数组在内存
中
的地址的一个引用,源数组可以衍生出多个Slice,Slice也可以继续衍生Slice,而内存
中
,始终只有源数组,
MySQL
存储过程
(创建海量数据实验环境)
================================ #
存储过程
概念
存储过程
是数据库管理
中
常用的技术之一,可以很方便的做些创建数据、统计数据、分析数据等工作,当前的主流数据库都支持
存储过程
,但不同的数据库环境语法结构有...
中
文验证码的C#源码例子
摘要:C#源码,图形图像,验证码 C#实现
中
文验证码的例子。实现过程相关要点:获取GB2312编码页(表) ,调用函数产生4个随机
中
文汉字编码,根据汉字编码的字节数组解码出验证码
中
文汉字,生成随机生成器,清空图片背景色,画图片的背景噪音线,画图片的前景噪音点,画图片的边框线。 使用了一个产生汉子个数的C#静态项目函数CreateCode,此函数在汉字编码范围内随机创建含两个元素的十六进制字节数组,每个字节数组代表一个汉字,并将四个字节数组存储在object数组
中
。
参数
:strlength,代表需要产生的汉字个数,在此函数
中
可定义一个字符串数组储存汉字编码的组成元素,定义一个object数
谭浩强C语言设计第三版.pdf
很好用的东西很经典的一本C教程,TKS这算是谭浩强C语言设计比较新的版本了!目录很详细,使用很方便目录 第1章 C语言程序设计的概念 1.1 程序与程序设计语言 1.1.1 计算机与程序 1.1.2 计算机程序设计语言 1.1.3 高级语言程序的开发过程 1.2 C语言及其标准 1.2.1 C语言的出现 1.2.2 C语言的标准 1.3 C语言程序概要 1.3.1 函数 1.3.2 语句 1.3.3 名字与声明 1.3.4 变量及其赋值 1.3.5 算术运算 1.3.6 赋值类运算符的副作用及限制 习题一 第2章 基本数据类型 2.1 基本数据类型的特征 2.1.1 数值的定点表示与浮点表示 2.1.2 整数的有符号类型与无符号类型 2.1.3 类型宽度与取值范围 2.2 数据常量 2.2.1 整型常量 2.2.2 字符类型及其常量 2.2.3 实型常量 2.2.4 符号常量 2.3 数据类型转换 2.3.1 几个概念 2.3.2 数据类型的隐式转换 2.3.3 数据类型的显式转换 2.4 数据的控制台输入与输出 2.4.1 格式化输出函数pIintf() 2.4.2 格式化输入函数scanf() 2.4.3 字符输入/输出函数getchar()与putchar() 习题二 第3章 C语言程序的流程控制 3.1 算法 3.1.1 算法的组成要素与基本性质 3.1.2 算法描述工具 3.1.3 自项向下、逐步细化的算法设计过程 3.2 判断 3.2.1 命题的“真”、“假”与C语言
中
的逻辑值 3.2.2 关系运算与关系表达式 3.2.3 逻辑运算与逻辑表达式 3.3 选择型程序设计 3.3.1 if...else结构的应用 3.3.2 if.elseif结构的应用 3.3.3 switch结构的应用 3.3.4 条件表达式 3.4 循环型程序设计 3.4.1 迭代与穷举算法 3.4.2 while结构 3.4.3 dowhile结构 3.4.4 for结构 3.4.5 循环结构的
中
途退出与重复周期的
中
途结束 习题三 第4章 模块化程序设计 4.1 函数 4.1.1 设计C语言程序就是设计函数 4.1.2 函数结构 4.1.3 函数定义与函数声明 4.1.4 虚实结合与传值调用 4.1.5 递归函数 4.2 变量的存储属性 4.2.1 变量的作用域与生存期 4.2.2 C语言
中
变量的存储类型 4.2.3 通过const声明将变量存储在只读区 4.3 模块的编译与链接 4.3.1 分别编译 4.3.2 用项目管理多文件程序的编译与链接过程 4.3.3 头文件 4.4 宏定义与宏替换 4.4.1 字符串宏定义及其基本格式 4.4.2 使用宏需注意的问题 4.4.3 撤销己定义的宏 4.4.4 带
参数
的宏定义 习题四 第5章 数组 5.1 一维数组 5.1.1 一维数组定义及数组元素引用 5.1.2 数组元素的引用方法 5.1.3 一维数组的初始化 5.1.4 一维数组元素的查找与排序 5.1.5 数组与函数 5.2 字符串 5.2.1 字符数组与字符串 5.2.2 字符串的输入/输出 5.2.3 字符串处理函数 5.3 二维数组与多维数组 5.3.1 二维数组及其定义 5.3.2 二维数组的初始化 5.3.3 向函数传送二维数组 5.3.4 多维数组 习题五 第6章 指针 6.1 指针基础 6.1.1 地址与指针 6.1.2 指针变量及其定义 6.1.3指针变量的引用 6.1.4 指针的移动与比较 6.1.5 指向指针变量的指针与多级指针 6.1.6 指向void类型的指针 6.2 指针与数组 6.2.1 数组元素的指针引用 6.2.2 多字符串的存储与处理 6.2.3 内存的动态分配与动态数组的建立 6.3 指针与函数 6.3.1 指针
参数
与函数的地址传送调用 6.3.2 带
参数
的主函数 6.3.3 返回指针值的函数 6.3.4 指向函数的指针 习题六 第7章 用户定制数据类型 7.1 结构体类型基础 7.1.1 结构体类型及其定制 7.1.2 定义结构体类型变量及对变量的初始化 7.1.3 结构体变量的操作 7.1.4 嵌套结构体类型 7.1.5 位段 7.2 结构体数组 7.2.1 结构体数组的定义与初始化 7.2.2 对结构体数
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