csdn注册的id里马甲太多,很多马甲长时间不发贴、也不回复,建议自动删除那些马甲。

jutcalf 2003-07-10 11:41:44
例如,连续2个月没有回复,或者连续3个月没有发贴,系统就自动删除。
这样可以清除掉一些马甲,可遏制部分倒分行为
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cloudtarget 2003-07-20
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现在只有登陆才有可用分,这种现象会有所改变
另外我建议,如果注册后连续几个月没有登陆过的,或者没有参与技术讨论历史的可以考虑统统删除
sixgj 2003-07-19
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可以考虑。
Qinsect 2003-07-19
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支持啊!!!!!!!!
ceocio 2003-07-17
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可以,支持楼主的想法。
jutcalf 2003-07-17
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我只是建议删除长时间不发贴、也不回复的id。我想csdn不会因此而倒闭的!

请看:
我搜索一下以csdn开头的id,从csdnl到csdnz的就有300个,这300个id中,有207个在csdn总发贴数是0个(注册时间最早的是2000年11月),有100个从2003/1/1开始从没登陆过,那么这些既没发过贴又7个多月不登陆的ID,留着有什么用呢?唯一的用途就是这些id的主人某一天突然想起有大把的可用分,就有可能拿来大量倒分。当然并不是说所有这些id都会拿来倒分,但是如果采取某些措施(例如删除账号)就可以减少这种倒分行为。

水园的倒分危害倒是不大,但是如果拿到技术区倒分,会怎么样呢?
至于操作起来是否可行或者是否繁琐,我就不是很清楚了...
skysealj 2003-07-16
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主  题: csdn注册的id里马甲太多,很多马甲长时间不发贴、也不回复,建议自动删除
那些马甲。
作  者: jutcalf (小毛驴)

-----------------------csdn会倒闭的!
chenxilin 2003-07-16
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你怎么不去死啊? 没有马甲哪里来的水源?
mayak 2003-07-15
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请为别人想一想吧,有些地方难得上一次网。
ChinaOk 2003-07-12
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怎么判断是马甲,还是
zhy97031 2003-07-11
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怎么删,每天都有人来要帐号
CrazySoftII 2003-07-11
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搞笑,你以为CSDN只有一个水园吗??
yongtang 2003-07-11
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有道理
源码链接: https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 微信小程序是由腾讯公司设计的一种轻量级应用开发平台,主要面向移动设备,旨在为用户带来无需下载安装即可直接使用的应用服务体验。在微信小程序的开发实践中,"模仿美团菜单 swiper分类菜单"是一项常见的技术应用,其目的是达成与美团外卖应用相似的交互模式,使用户能够轻松地浏览和挑选各种商品或服务。 在微信小程序的技术体系中,`swiper`组件属于轮播图功能模块,通常用于呈现多张图片或卡片式的切换界面,能够达成动态滑动展示不同分类菜单的功能。在模拟美团菜单的应用情境下,`swiper`组件一般与`swiper-item`组件协同工作,每一个`swiper-item`对应一个分类,用户可通过左右滑动来切换不同的分类菜单。 为了达成这样的功能,首先需要在微信小程序的`json`配置文档中引入`swiper`组件,并在`wxml`结构文档中构建相应的布局代码,将每个分类以`swiper-item`的形式进行组织。同时,需要在`wxss`样式文档中定义恰当的样式,保证分类菜单的视觉呈现符合设计规范。 接下来,我们将在`js`逻辑文档中处理`swiper`的切换逻辑,通过监听`bindchange`事件来识别当前选中的分类,并根据这一信息动态获取对应的子菜单信息。为了达成类似美团的层级菜单功能,可能还需要借助`picker`或`navigator`组件来展示二级分类或商品详情。 在开发阶段,需要关注以下关键点: 1. 数据绑定:保证数据与界面之间的双向链接准确无误,以便在选择分类时即时更新显示内容。 2. 动态加载:针对大量数据,可能需要采取异步加载机制,防止一次性加载过多内容引发性能瓶颈...
代码下载地址: https://pan.quark.cn/s/72bd50ecb2fb 《微信飞机大战素材详解》 微信飞机大战作为一款广受欢迎的休闲游戏,凭借其便捷的操作方式和紧张刺激的游戏过程,赢得了众多用户的青睐。本文将系统性地剖析这款游戏的关键素材,旨在帮助开发者全面掌握游戏的设计理念与实现方法。 我们聚焦于游戏的核心构成——"AirplaneResource"。此名称一般指向游戏资源库,其中收纳了游戏中所有的视觉素材、音频资料以及动画元素。在微信飞机大战的语境下,这些资源构成了游戏画面呈现、音效播放和动态效果的基础。 1. **图像素材**:游戏中的飞机造型、敌方单位、弹药以及爆炸效果等视觉元素,均以图像素材的形式进行展示。图像素材通常涵盖PNG或JPG格式的静态图片,也包括GIF或APNG格式的动态图片。开发者需要细致地设计并优化这些图像,确保在各种设备上都能实现流畅的渲染,同时维持视觉表现力。 2. **声音素材**:游戏的背景音乐、射击音效、爆炸声等音频片段,对于构建游戏氛围具有决定性作用。这些音频文件可能以MP3、WAV或OGG格式进行存储,开发者需要权衡音频的压缩程度与音质,以确保在不牺牲游戏体验的前提下,有效控制文件体积。 3. **动画序列**:飞机的飞行轨迹、攻击动作、爆炸过程等动态表现,通常借助序列帧动画技术实现。这些序列帧图片组合而成的动画,通过编程控制播放速率和顺序,为游戏增添生动的动态效果。 4. **物理接触判定**:游戏中飞机与弹药之间的接触判定,是通过算法完成的。开发者可能会采用基础的矩形接触判定或更精密的像素级接触判定,以保证游戏的公平性和挑战性。 5. **游戏规则**:微信飞机大战的得分机制、生命值系统、敌机生成逻辑等...

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