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基础类指针和衍生雷指针之间的区别
dhy311
2003-07-12 06:25:44
有很多程序都这样写
class CFather
{
........
};
class CSon:public CFather
{
......
};
void main()
{
CSon *pSon = static_cast<CSone*>(new CFather());
//然后是对pSon进行操作
}
请问这样的转换是不是会导致内存的错乱,这样能够转换是否要满足什么条件。
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基础类指针和衍生雷指针之间的区别
有很多程序都这样写 class CFather { ........ }; class CSon:public CFather { ...... }; void main() { CSon *pSon = static_cast(new CFather()); //然后是对pSon进行操作 } 请问这样的转换是不是会导致内存的错乱,这样能够转换是否要满足什么条件。
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point_to
2003-07-12
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class CFather
{
public:
int i;
CFather()
{
i=1;
}
};
class CSon:public CFather
{
public:
int j;
CSon()
{
i=3;
j=4;
}
};
void main()
{
CSon *pSon =static_cast<CSon*>(new CFather());//(CSon *)(new CFather());
pSon->i=23;
//pSon->j=25;//error!
//声明一个子类的指针,new的是基类,所以要用强制转换,这个时候,指针指向的是基类大小的内存块,
//当然包括里面的已经初始化的数据成员,所以用的时候,只能是基类的那部分了!
cout<<pSon->i<<endl;
cout<<pSon->j<<endl;
//用dynamic_cast把指向基类的指针或引用转换成指向其派生类的指针或引用,
//而且你能知道转换是否成功。失败的转换将返回空指针(当对指针进行类型转换时)
//或者抛出异常(当对引用进行类型转换时)
delete pSon;
}
晨星
2003-07-12
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同意楼上,通常是父类指针指向子类:
CFather *p = new CSon();
父类指针指向子类,所有虚汗数都能准确定位,即调用子类的。
没有这点功能,那继承的好处就大打折扣了。
sttony
2003-07-12
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搞错了,应该是CFather *f = new CSon();呵呵把继承关系看反了。
CSun *s = dynamic_cast<CSun>(f);的时候注意捕获异常。具体看《Inside C++ Object Model》吧,讲的很清楚的。
sttony
2003-07-12
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多此一举,CSon *pSon =new CFather();就可以了。
北极猩猩
2003-07-12
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这样的转换肯定会出问题,一般情况是这样的
CFather *f = new CSon();
.....
CSun *s = dynamic_cast<CSun>(f);
最好用dynamic_cast这样如果类型不正确的话,在运行时可以检查出来,否则一旦类型不正确,十有八九是要崩溃的
dhy311
2003-07-12
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很多地方都是这样用的,比如说你定义了自己的一个window, 基础类是LWindow,
然后你用LWindow::CreateWindow(WindowSourceID,SuperWindowHandle)并且强制吧他转化成为自己定义的那个window的指针
zcchm
2003-07-12
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不明白为什么这样用
C语言的
指针
和java的引用有什么
区别
?
C语言
指针
:
指针
是一个变量,用来存储另一个变量的内存地址。java引用:引用是一个变量,用来间接访问堆内存中的对象。无论是c语言
指针
,还是java引用,都是变量。只在定义上还是没有什么
区别
的。
《
基础
知识——C和C++的主要
区别
》
C和C++的主要
区别
设计思想上: C++是面向对象的语言,而C是面向过程的结构化编程语言 语法上: C++具有封装、继承和多态三种特性 C++相比C,增加多许多
类
型安全的功能,比如强制
类
型转换、 C++支持范式编程,比如模板
类
、函数模板等 知乎复制: 你问
区别
,那一定有
区别
,语言在设计走向上总是朝着更加优化和简便的方向去开发的,这是最原始的动机,也是根本
区别
,只不过相应的...
常量
指针
和
指针
常量的
区别
_
指针
(六)指向常量的
指针
与常量
指针
(咳咳,想这个星期结束
指针
的讨论,就能尽早开始对函数的深入学习了2333)这一次我们主要讨论的问题,是使用const修饰符给
指针
带来的变化——
衍生
出的“指向常量的
指针
”和“常量
指针
”。(有一说一,感觉和之前的“
指针
数组”与“数组
指针
”有种异曲同工之妙呢~~)好啦好啦,不说废话了。为了能够更好地了解这两种
指针
的概念,先把“常量”的概念弄透其实是有必要的。其实关于常量的知识在计算机
基础
和数据
类
型等知识...
C++
指针
、空
指针
、野
指针
使用的一些总结
野
指针
野
指针
:未被初始化的
指针
,野
指针
所导致的错误和迷途
指针
非常相似,但野
指针
的问题更容易被发现。空
指针
空
指针
:就是一个被赋值为0的
指针
,它不指向任何的对象或者函数。1、使用
指针
的第一件事就是需要看这个
指针
是否是空
指针
(坚决不能使用空
指针
,否则程序就会蹦。意思就是:为一个
指针
赋值为空
指针
是不会报错的:char*p;但是在使用的时候一定要判断是否为空
指针
(即该
指针
有没有指向),不为空才能操作)判断空...
C/C++函数
指针
与
指针
函数等
区别
(1)函数
指针
与
指针
函数(1)函数
指针
一种特殊的
指针
,它指向函数的入口;/* * 定义一个函数
指针
p,只能指向返回值为int,形参为两个int的函数 */ int (*p)(int,int);/* * 求最大值 * 返回值是int
类
型,返回两个整数中较大的一个 */ int max(int a, int b) { return a > b ? a : b; } /*
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