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怎样自动发信呀(谢谢你,60分!)
herozc
2003-07-15 11:45:12
我现在做一注册登陆系统,密码查询方式是发到邮箱的方式。
我该在代码中怎么写,才能在用户点击“索取”按钮后就自动发到他的邮箱?
还有,没有from行不行?
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怎样自动发信呀(谢谢你,60分!)
我现在做一注册登陆系统,密码查询方式是发到邮箱的方式。 我该在代码中怎么写,才能在用户点击“索取”按钮后就自动发到他的邮箱? 还有,没有from行不行?
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Leomonkey
2003-07-15
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form 不是必须的
可是你的用javamail
或消息BEAN来实现
可能有点难度的
biggie
2003-07-15
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是啊,不是必须的,把用户注册后的email验证,然后转给一个程序处理发信就行了
beyondii
2003-07-15
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from不是必须的,可以使用一个超连接连接到另一个jsp页面,由这个页面负责发信.
shoulder2001
2003-07-15
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用javamail写 必须有from
herozc
2003-07-15
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刚学习java不是太久,
请多多关照!
herozc
2003-07-15
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能有什么例子么?
我不知道用javamail或则bean怎么处理这个。
如果有什么例子请发到herozc@163.net。
由衷感谢!
xqi8
2003-07-15
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form 不是必须的
可是你的用javamail
或消息BEAN来实现
可能有点难度的
emlog最新文章邮件推送插件 v1.3
emlog最新文章邮件推送插件是一个为emlog而开发的
自动
推送插件,它可以将最新的文章推送到想要推送的邮箱上,而不用手动的一个个去进行邮箱发送。特色功能:发布新文章后能够立刻
发信
到指定邮箱收件人的手里收件人可以手动添加,也可以调用曾经来过你博客留下邮箱的小伙伴的邮箱地址(由于量太大了,暂时取消这个功能,等下一个版本再说吧)温馨提示:如果批量发送较多的邮件,会有一定几率中奖(被识别为垃圾邮件,请酌情使用)在不断的升级中,给用户更加人性化,diy的使用方法,所以《emlog最新文章邮件推送插件1.3》成功发布,感谢flyer大佬给我的不同方式的邮件发送的代码,以及邮件的排版灵感1.3的更新内容:增加一个mail
发信
方式,也就是服务器代发,此功能是方便一些不知道smtp是什么东西的用户,mail
发信
的有点也很多(响应快,单个发送,易拦截····)增加一个新的推送排版,更加的好看(标题,预览,取消订阅接口)增加预览功能,前面的版本推送时是全文推送,可能有些人不喜欢整理代码格式,删除废弃代码以上就是这次更新内容,测试已麻木。
discuz多人斗地主插件深度整合V2测试版
问答娱乐Flash休闲棋牌多人网络版(象棋、斗地主、飞行棋)免费版服务端,适合各种服务器! --------------------------------------------------------------- Flash休闲棋牌多人网络版(象棋、斗地主、飞行棋)是问答娱乐推出的一套多人网络联机棋类游戏, 网络版包括 纯flash客户端 和 高性能服务端程序,其中客户端可嵌入网页,论坛、社交及交友网站等运行。 也可以在个人主机和局域网内进行棋牌游戏,给你的家人,客户或公司员工提供娱乐服务。 特点介绍: 1.服务端支持大厅,房间列表,房间数量可自行设置,单个游戏逻辑服务程序最大支持2000用户同时游戏,稳定支持1800上下。 2.服务端采用xml文本数据库,无数据库安装设置烦恼,仅需修改xml配置文件。 纯文本数据库移动和备份方便,简单复制文件夹即可。 3.服务端支持一机双服模式,或双机负载,有效利用硬件资源,服务端可在同一台机子上,或不同机子上
分
别运行。 4.客户端采用纯Flash技术,嵌入网页里运行,只需下载安装flash player插件,支持网站整合
自动
登陆,DZ论坛积
分
整合。 *到2010年9月止,flash player9普及率接近 98% ),有浏览器就能马上游戏。 flash player 强大的跨平台特性,可以在windows上的ie,maxthon,the world或与之兼容的浏览器里运行。 可以在linux上的firefox,apple上的Safari浏览器运行。 --------------------------------------------------------------- 专业版可以获得专门的技术支持和专门的版本升级服务! --------------------------------------------------------------- 如果您需要升级到专业版请联系站长qq521266750, 或
发信
到mir3@163.com询问!如果有什么问题请到 问答论坛http://www.wdmir.net发表! 加入超级QQ群:52534477 即时获得问题解答哦! 非常感谢您的支持! --------------------------------------------------------------- 注:服务端程序用winrar解压到D盘,D盘可用空间大于1GB --------------------------------------------------------------- V2版推荐服务器架构: 用来放flash和html文件,可与网站放一起, 游戏可与网站整合,实现在网站内进游戏
自动
登录 web服务器推荐使用IIS6.0 或以上 web服务器程序,推荐IIS6.0 如果要节约主机资源,可放在网站空间上面 1GHz 或以上CPU,推荐使用双核或多核处理器 512MB 或以上内存,最少128MB内存 windows 2000或以上操作系统,推荐windows 2003 server 可运行多个游戏逻辑服务程序,比如开1个象棋,1个斗地主,可更好利用多核处理器 斗地主最近更新: 增加一套全新美女十三钗桃色界面 dz头像读取 dz自定积
分
字段 空闲用户列表从10人增加至30人可选
自动
登录 智能出牌提示 托管模式 明牌模式 报警设置 象棋最近更新: 进入房间后,可以邀请当前在线的空闲玩家进入 屏幕截图,保存到相册 习惯设置 加入残局擂台 声卡禁用时,将军的BUG 解决房间人满时,无法加入无提示,且进不了别的房间的BUG 进房间后,房间名称显示不正确的问题 重复登录前面的帐号会被挤下线
VR局域网对战【捕鱼猎手】实战视频教程
这是一个项目工程实现全过程的细致讲解,按功能划
分
成单元,每一个单元逐一完成,老师细致的讲解和
分
析,学员和老师同步完成这个项目工程。这个项目工程包含VR、数据库、注册用户、声望系统、拍卖行系统等等,还有充值系统,如果你想成为独立开发者,学习之后,你就可以单独的制作一款带数据库的游戏,并带有充值系统进行发布;如果你是初学者,由于课程是手把手的教学,初学者完全可以通过边补学边跟老师一起做,从而实现自我的前进;如果你有一定的基础,这个课程应该是你进一步前进的好助手。 该课程采用的是全程辅导,在实际的学习过程中,如果所做的游戏工程出现BUG,请将工程上传至百度网盘,然后再发
分
享给我,我将进行调试,解决BUG并讲解出现的原因。 本课程中的游戏项目采用新的Unity3D 2017版本制作。 第1章:开篇 (免费) 1-1 教学大纲的介绍(免费) 1-2 游戏的演示(免费) 1-3 需要准备的软件及简单介绍(免费) 1-4 需要的VR装备介绍、相应的VR开发组件介绍(免费) 第2章:首页场景 2-1 创建游戏和资源的导入 2-2 布放资源,加入汽泡 2-3 鱼的预置体制作 2-4 让鱼随机的游起来(一) 2-5 让鱼随机的游起来(二) 2-6 输出PC端,总结 第3章:用户的注册和登录 3-1 UGUI的简单介绍 3-2 制作登录UI 3-3 制作注册UI 3-4 UI框的打开和关闭 3-5 几个UI框之间的交互 3-6 BMOB数据库简介 3-7 用户注册功能的实现(一) 3-8 用户注册功能的实现(二) 3-9 用户登陆功能的实现(一) 3-10 用户登陆功能的实现(二) 3-11 记住密码功能的实现 3-12 忘记密码功能的实现 3-13 本单元的优化和总结 第4章:VR房间场景 4-1 VR组件的介绍 4-2 加入房间的全景图并制作 4-3 战斗NPC和对应的UI制作 4-4 UI的交互 4-5 单元小结 第5章:VR捕鱼场景 5-1 场景资源导入 5-2 布放资源和放入随机游的鱼 5-3 鱼枪制作 5-4 鱼枪发射子弹 5-5 子弹碰撞产生渔网 5-6 渔网的制作和鱼的死亡 5-7 单元小结 第6章:刷鱼系统 6-1 鱼的制作 6-2 鱼的死亡和再生 6-3 多种鱼的制作 6-4 保持海中鱼的数量 6-5 鱼潮的来临 6-6 计时器的制作 6-7 单元小结 第7章:武器系统 7-1 武器属性的设计 7-2 第一种武器的制作 7-3 多做几种武器 7-4 武器的切换 7-5 发射相应的子弹 7-6 武器库的建立 7-7 武器库的UI 7-8 武器的升级(一) 7-9 武器的升级(二) 7-10 武器的升级(三) 7-11 单元小结 第8章:角色系统 8-1 角色的设计 8-2 制作相应的UI 8-3 和数据库的相连 8-4 金币UI的显示 8-5 金币的使用 8-6 人物的升级 8-7 单元小结 第9章:物品系统 9-1 物品系统的设计 9-2 物品栏npc建立 9-3 物品栏UI的制作 9-4 物品栏UI的初步交互 9-5 物品的制作 9-6 数据库的连接 9-7 物品的获得 9-8 物品的显示 9-9 物品按类型显示 9-10 物品的叠加 9-11 物品的出售 9-12 物品的使用(一) 9-13 物品的使用(二) 9-14 物品的使用(三) 9-15 物品的使用(四) 9-16 优化(一) 9-17 优化(二) 9-18 单元小结 第10章:任务系统 10-1 任务系统的管理 10-2 任务系统的数据库管理 10-3 任务系统UI的制作 10-4 任务的浏览 10-5 任务的接受 10-6 任务的完成 10-7 任务的报酬领取 10-8 任务跟踪显示 10-9 单元小结 第11章:成就系统 11-1 成就系统的设计 11-2 成就系统UI的制作 11-3 设计第一个成就 11-4 成就的浏览 11-5 第一个成就的完成 11-6 设计第二个成就 11-7 第二个成就的完成 11-8 单元小结 第12章:声望系统 12-1 声望系统的总体设计 12-2 声望系统的UI制作 12-3 数据库的制作 12-4 完成任务提升声望 12-5 声望的5个阶段不同的状态 12-6 每个阶段的奖励 12-7 单元小结 第13章:补给系统 13-1 补给系统的设计 13-2 资源的导入 13-3 补给箱的打开 13-4 箱子打开的UI 13-5 拾取相应的物品 13-6 潜水箱的加入 13-7 房间潜水箱和物品箱之间的关系 13-8 数据库的设计和制作 13-9 单元小结 第14章:签到有礼系统 14-1 签到有礼的总体设计 14-2 UI的制作 14-3 数据库的制作 14-4 签到有礼代码的实现 14-5 单元小结 第15章:邮件系统 15-1 邮件系统的设计 15-2 UI的制作 15-3 数据库的制作 15-4 UI的一些简单交互 15-5
发信
15-6 收信 15-7 信件的删除 15-8 信件的已读和未读 15-9 单元小结 第16章:拍卖行系统 16-1 拍卖行系统的总体设计 16-2 UI的制作(一) 16-3 UI的制作(二) 16-4 数据库的制作 16-5 拍卖物品的浏览 16-6 拍卖物品的发布 16-7 拍卖的过程 16-8 各自得到自己的东西 16-9 单元小结 第17章:充值系统 17-1 充值系统实现的过程 17-2 充值UI界面 17-3 准备相应的资料 17-4 代码的具体实现 17-5 单元小结 第18章:上篇的尾章 18-1 场景之间的连接 18-2 上篇的总结 第19章:局域网Unet 19-1 下篇课程介绍 19-2 Network Manager 19-3 PlayerPrefab预制体 19-4 Player的移动 19-5 Transform同步 19-6 主角产生炸弹 19-7 炸弹同步到客户端 19-8 产生爆炸的效果 19-9 炸弹爆炸 19-10 屏幕震动和四个方向爆炸 19-11 添加血量控制 19-12 给人物添加血条显示 19-13 同步血量和血条 19-14 死亡和重生 19-15 客户端都震屏 19-16 创建墙的Prefab 19-17 土墙的Prefab 19-18 角色出生地 19-19 炸弹威力提升 19-20 控制角色的生成和重生 19-21 单元小结 第20章:局域网环境 20-1 加入Network Manager 20-2 PlayerPrefab预制体 20-3 OnStartLocalPlayer 20-4 NetworkStartPosition 20-5 输出看看效果 第21章:人物 21-1 更换武器 21-2 客户端同步更换武器 21-3 发射子弹 21-4 子弹同步到客户端 21-5 渔网的同步 第22章:鱼类 22-1 产生的鱼同步到客户端 22-2 渔网的伤害 22-3 客户端得到奖励 22-4 计时器的同步 22-5 功能完善 22-6 功能完善(二) 第23章:局域网列表 23-1 局域网UI列表 23-2 UI的交互功能 23-3 去掉NetHub 23-4 创建服务器 23-5 服务器接收广播 23-6 客户端发送广播包 23-7 更新服务器列表 23-8 连接服务器 23-9 课程总结
qmail的
发信
三个问题
http://www.west263.com/www/info/64709-1.htm 1.qmail的
发信
三个问题。 2.对于
发信
的rcphosts文件答疑。 3.向合法用户
发信
无法forward。 4.QMAIL除了禁IP控制发邮件有其他办法吗? 5.smtp启动脚本疑问。 6.由relaying问题引起的qmail能收信不能
发信
问题解决。
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