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用3dmax做好的模型,用什么软件转换成opengl和direcX3D能用的数据呢?
fvv
2003-07-24 10:33:14
用3dmax做好的模型,用什么软件转换成opengl和direcX3D能用的数据呢?
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fvv
2003-07-25
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mark?什么意思 。 有没有其他的可用的软件阿。deep exploration 我知道的。
GZCompiler
2003-07-25
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mark
phoenixzz
2003-07-25
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Deep Exploration
可以将3DS文件转为OPENGL可以用的.cpp文件和
direcX3D能用的.x文件
目前游戏行业内部主要几款游戏引擎的技术对比
如果只有客户端的话,可以考虑用gamebryo,技术好一点,用ogre也可以,如果规模不大,用unity
3d
,如果很有钱,要效果很好的,用unreal3,bigworld是带服务器的,如果能力不够,最好不要自己写。 如果使用Ogre需要投入较多的人力和物力,因为Ogre是开源的,工具不齐全,使用其他流行的引擎需要购买授权,可以在Ogre的基础上做东西,并且可以宣称是自主研发的,没有人会追究
目前游戏行业内部主要几款游戏引擎的技术对比(转)
如果只有客户端的话,可以考虑用gamebryo,技术好一点,用ogre也可以,如果规模不大,用unity
3d
,如果很有钱,要效果很好的,用unreal3,bigworld是带服务器的,如果能力不够,最好不要自己写。 如果使用Ogre需要投入较多的人力和物力,因为Ogre是开源的,工具不齐全,使用其他流行的引擎需要购买授权,可以在Ogre的基础上做东西,并且可以宣称是自主研发的,没有人会...
[转]目前游戏行业内部主要几款游戏引擎的技术对比
如果只有客户端的话,可以考虑用gamebryo,技术好一点,用ogre也可以,如果规模不大,用unity
3d
,如果很有钱,要效果很好的,用unreal3,bigworld是带服务器的,如果能力不够,最好不要自己写。 如果使用Ogre需要投入较多的人力和物力,因为Ogre是开源的,工具不齐全,使用其他流行的引擎需要购买授权,可以在Ogre的基础上做东西,并且可以宣称是自主研发的,没有人会追究,如果...
几款游戏引擎技术对比
如果只有客户端的话,可以考虑用gamebryo,技术好一点,用ogre也可以,如果规模不大,用unity
3d
,如果很有钱,要效果很好的,用unreal3,bigworld是带服务器的,如果能力不够,最好不要自己写。 如果使用Ogre需要投入较多的人力和物力,因为Ogre是开源的,工具不齐全,使用其他流行的引擎需要购买授权,可以在Ogre的基础上做东西,并且可以宣称是自主研发的,没有人会追究
Cg与RenderMonkey 之旅
http://news.mydrivers.com/1/15/15020_all.htm 【前言】 您可能还没有意识到---您手头的这块显卡(或者说这块GPU)---它不仅仅是一个应用工具(游戏、平面设计或诸如此类)---它还是一个开发工具。 游戏开发者的硬件配置似乎总比我们普通用户的要高(当然是指
3D
游戏的开发者,现在没有游戏不是
3D
的了吧?抛开多如牛毛的FPS不说,一直是2D唱主角的RT...
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