我想把Abstract Factory这个设计模式用C++实现了!

lonelybug 2003-07-26 12:08:32
我想把Abstract Factory这个设计模式用C++实现了!
我已经写出来代码了!vs.net下面
可是错误一大堆,能不能请高手帮我个忙呢!?
谢了!

这是所有的源代码!
http://infobbs.vicp.net/FTPTEMP/AbstractFactory.zip

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pengzhenwanli 2003-07-27
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我已经搞定了。
有什么问题可以再说
lonelybug 2003-07-26
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帮帮忙了!
lonelybug 2003-07-26
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help me了!
termite 2003-07-26
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ropriest 2003-07-26
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Abstract Factory模式 1 定义创建对象的接口,并封装对象的创建 2 将具体化类的工作延迟到了类中 3 创建创建一组相关对象或者说是一组相互依赖的对象 一般情况下,我们为了提高内聚和松耦合,经常会使用多态来处理一些问题。抽象出一些类的公共接口作为抽象基类或者接口。这 样的话,我们将会面临一个挑战。在每次使用子类的时候,我们不得不经常使用base* = New XXX (这也无可厚非,但当系统复杂 后,我们可能将无法维护子类的创建),最终我们在程序的扩展和维护成本上的开销将变得越来越大,越来越难。 我们知道经常“某个对象”由于需求的变化,对象的具体实现面临着剧烈的变化。为了应对这种变化我们抽象出它比较稳定的接口 ,隔离出“这个易变对象”的变化,从而保持系统中“其它依赖该对象的对象”不随着需求的改变而改变,这就是我们经常谈的 Factory模式了。 我们一直在使用电脑。电脑大致上是分鼠标、键盘、显示器和主机几个部分构成。每个部件以有很多厂商生产,如DELL、ASUS、HP 等等。利用Abstract Factory模式我们可以通过不同的工大生产出一整套的产品。如DELLFactory里,生产出来的鼠标、键盘、显示 器和主机产品都是DELL牌的(这样视乎就是DELL牌电脑了呢,哈哈!)。我不相信DELL的键盘,那就用HP的话,可以在HPFactory里 生产出HP的键盘和鼠标,然后自行组装。 详细见博客 http://blog.csdn.net/xiaoting451292510/article/details/8290814

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