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请问如何改变openGL中的坐标轴的方向
Johnal
2003-07-27 08:37:57
我是一个openGL初学者,最近写了一个小程序,发现有一个问题,就是在程序中,Z轴的方向指向屏幕向里,而不是默认的向外,但是我发现怎么也改不来,请问为什么有这种情况(我编程的时候参考了别人的程序,并没有特意修改坐标轴的方向,但是我的Z轴方向却于别人的相反)?应该怎样修改?谢谢!
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请问如何改变openGL中的坐标轴的方向
我是一个openGL初学者,最近写了一个小程序,发现有一个问题,就是在程序中,Z轴的方向指向屏幕向里,而不是默认的向外,但是我发现怎么也改不来,请问为什么有这种情况(我编程的时候参考了别人的程序,并没有特意修改坐标轴的方向,但是我的Z轴方向却于别人的相反)?应该怎样修改?谢谢!
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peasant79
2003-07-28
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不好意思,有些时间没用了,给忘了,上面的那个函数是平移坐标原点用的。旋转是用glutrotatef,好象是这个。
peasant79
2003-07-27
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可以利用旋转函数旋转Z轴,但是具体的旋转坐标可以自己试试。旋转函数是glutTranslatef(),你可以查一下这个函数,有些时间没用了,有点记不清了。还有,你注意一下你的屏幕初始化有没有问题。
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方向
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方向
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的坐标系
openGL
中
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方向
,食指指向Y轴正
方向
,其他三个手指指向Z轴正
方向
左手坐标系:伸开左手,大拇指指向X轴正
方向
,食指指向Y轴正
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