UNIX 下的c语言字符用户界面

csb 2000-03-09 11:30:00
您好:
我急需一本关于UNIX/C的字符用户界面指南的书,内容是详细介绍CURSES和扩展终端,及如何编制这类界面程序
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wwwunix 2001-03-17
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tanafenga 2001-03-16
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我也在找,不过我有两篇下载文章
可能对你有用

UNIX 屏幕导向程序的发展利器 - curses (之一)

作者:林建宏

■ 前言

相信您在网络上一定用过如 tin,elm 等工具, 这些软体有项共同的特色,
即他们能利用上下左右等方向键来控制光标的位置. 除此之外, 这些程序
的画面也较为美观. 对 Programming 有兴趣的朋友一定对此感到好奇, 也
许他能在 PC 上用 Turbo C 轻易地写出类似的程序, 然而, 但当他将相同
的程序一字不变地移到工作站上来编译时, 却出现一堆抓也抓不完的错误.
其实, 原因很简单, 他使用的函数库可能在 UNIX 上是没有定义的. 有些
在 Turbo-C 上被广泛使用的一些函数, 可能在 UNIX 上是不被定义的.

为了因应网络上各式各样的终端类型 (terminal), UNIX 上特别发展出
一套函数库, 专门用来处理 UNIX 上光标移动及屏幕的显示. 这就是本篇
文章要为您介绍的 - curses.h 函数库. 利用这个函数库, 您也可以写出
像 elm 般利用方向键来移动光棒位置的程序. (CCCA 近来所提供的线上选
课程序, 及程序服务界面, 即是笔者利用 curses 发展而成的 )


■ curses 的历史与版本

cureses 最早是由柏克莱大学的 Bill Joy 及 Ken Arnold 所发展出来的.
当时发展此一函数库主要原因是为了提高程序对不同终端的相容性而设
计的. 因此, 利用 curses 发展出来的程序将和您所使用的终端无关.
也就是说, 您不必担心您的程序因为换了一部终端而无法使用. 这对程
序设计者而言, 尤其是网络上程序的撰写, 是件相当重要的一件事.
curses之所以能对上百种以上的终端工作, 是因为它将所有终端的资
料, 存放在一个叫 termcap 的资料库, ( 而在第二版的 System V 系统中
, 新版的 curses 以 terminfo 取代原来的 termcap). 有了这些记录, 程
式就能够知道遇到哪一种终端时, 须送什麽字元才能移动光标的位置,
送什麽字元才能清除整个屏幕清除. (* 注一)

另外, 本文的介绍 以 System V 的 curses 版本为主.


■ 如何在您的程序使用 curses ?

在您的 C 程序的档头将 <curses.h> include 进来.当您引进 curses.h
这个函数库後, 系统会自动将 <stdio.h> 和 <unctl.h>一并 include 进
来.另外, 在 System V 版本中, <terminfo.h> 这个函数库也将一并
include进来.

#include <curses.h>

main()
{
: :
: :
}

当然, 您的系统内必须放有 curses.h 这个函数库.


■ 如何编译(compile)

当您编辑好您的程序, 在 UNIX 提示符号下键入:

% /usr/5bin/cc [file.c] -lcurses
^^^^^^^
引进 curses.h 这个 library

或 % /usr/5bin/cc [file.c] -lcurses -ltermlib

(*注二)


■ 如何开始我的第一个 curses 程序?

在开始使用 curses 的一切命令之前, 您必须先利用 initscr()这个函数
来开启 curses 模式.

相对的, 在结束 curses 模式前 ( 通常在您结束程序前 ) 也必须以
endwin()来关闭 curses 模式.

#include <curses.h>

main()
{
initscr();
: :
: :
: :
endwin();
}

这是一般 curses 程序标准的模式.

此外, 您可以就您程序所须, 而做不同的设定. 当然, 您可以不做设定,而
只是呼叫 initscr().

您可以自己写一个函数来存放所有您所须要的设定. 平常使用时, 只要呼
叫这个函数即可启动 curses 并完成一切设定.

下面的例子, 即是笔者将平常较常用的一些设定放在一个叫 initial()的函
式内.

void initial()
{
initscr();
cbreak();
nonl();
noecho();
intrflush(stdscr,FALSE);
keypad(stdscr,TRUE);
refresh();
}


各函数分别介绍如下:

□ initscr()

initscr() 是一般 curses 程序必须先呼叫的函数, 一但这个函数
被呼叫之後, 系统将根据终端的形态并启动 curses 模式.


□ endwin()

curses 通常以呼叫 endwin() 来结束程序. endwin() 可用来关闭
curses 模式, 或是暂时的跳离 curses 模式.如果您在程序中须要
call shell ( 如呼叫 system() 函数 ) 或是需要做 system call,
就必须先以 endwin() 暂时跳离 curses 模式. 最後再以
wrefresh() doupdate() 来重返 curses 模式.


□ cbreak()
nocbreak()

当 cbreak 模式被开启後, 除了 DELETE 或 CTRL 等仍被视为特殊
控制字元外一切输入的字元将立刻被一一读取.当处於 nocbreak 模
式时, 从键盘输入的字元将被储存在 buffer 里直到输入 RETURN
或 NEWLINE.在较旧版的 curses 须呼叫 crmode(),nocrmode() 来
取代 cbreak(),nocbreak()


□ nl()
nonl()

用来决定当输入资料时, 按下 RETURN 键是否被对应为 NEWLINE 字
元 ( 如 \n ).
而输出资料时, NEWLINE 字元是否被对应为 RETURN 和 LINDFEED
系统预设是开启的.



□ echo()
noecho()

此函数用来控制从键盘输入字元时是否将字元显示在终端上.系统
预设是开启的.


□ intrflush(win,bf)

呼叫 intrflush 时须传入两个值:
win 为一 WINDOW 型态指标, 通常传入标准输出入屏幕 stdscr
bf 为 TRUE 或 FALSE

当 bf 为 true 时, 当输入中断字元 ( 如 break) 时, 中断的反应
将较为快速.但可能会造成屏幕的错乱.



□ keypad(win,bf)

呼叫 keypad 时须传入两个值:
win 为一 WINDOW 型态指标, 通常传入标准输出入屏幕 stdscr
bf 为 TRUE 或 FALSE

当开启 keypad 後, 可以使用键盘上的一些特殊字元, 如上下左右
等方向键, curses 会将这些特殊字元转换成 curses.h 内定义的一
些特殊键. 这些定义的特殊键通常以 KEY_ 开头.



□ refresh()

refresh() 为 curses 最常呼叫的一个函数.

curses 为了使屏幕输出入达最佳化, 当您呼叫屏幕输出函数企图改
变屏幕上的画面时, curses 并不会立刻对屏幕做改变, 而是等到
refresh() 呼叫後, 才将刚才所做的变动一次完成. 其馀的资料将
维持不变. 以尽可能送最少的字元至屏幕上. 减少屏幕重绘的时间.
如果是 initscr() 後第一次呼叫 refresh(), curses 将做清除萤
幕的工作.




■ 光标的控制

move(y,x) 将光标移动至 x,y 的位置
getyx(win,y,x) 得到目前光标的位置
(请注意! 是 y,x 而不是 &y,&x )


■ 有关清除屏幕的函数

clear()
erase() 将整个屏幕清除
(请注意配合refresh() 使用)


■ 如何在屏幕上显示字元

echochar(ch) 显示某个字元

addch(ch) 显示某个字元
mvaddch(y,x,ch) 在(x,y) 上显示某个字元
相当於呼叫 move(y,x);addch(ch);

addstr(str) 显示一串字串
mvaddstr(y,x,str) 在(x,y) 上显示一串字串
相当於呼叫 move(y,x);addstr(str);

printw(format,str) 类似 printf() , 以一定的格式输出至屏幕
mvprintw(y,x,format,str) 在(x,y) 位置上做 printw 的工作.
相当於呼叫 move(y,x);printw(format,str);


■ 如何从键盘上读取字元

getch() 从键盘读取一个字元 (注意! 传回的是整数值)
getstr() 从键盘读取一串字元
scanw(format,&arg1,&arg2...) 如同 scanf, 从键盘读取一串字元

□例:

int ch;
char string1[80]; /* 请注意! 不可宣告为 char *string1; */
char string2[80];

echo(); /* 开启 echo 模式, 使输入立刻显示在屏幕上 */
ch=getch();
string1=getstr();
scanw("%s",string2);
mvprintw(10,10,"String1=%s",string1);
mvprintw(11,10,"String2=%s",string2);

■ 如何利用方向键

curses 将一些如方向键等特殊控制字元, 以 KEY_ 为开头定义在 curses.h
这个档案里头, 如 KEY_UP 即代表方向键的 " ↑ ". 但, 如果您想使用
curses.h 所为您定义的这些特殊键的话, 您就必须将 keypad 设定为
TRUE. 否则, 您就必须自己为所有的特殊键定义了.

curses.h 为一些特殊键的定义如下:

KEY_UP 0403 ↑
KEY_DOWN 0402 ↓
KEY_LEFT 0404 ←
KEY_RIGHT 0405 →
KEY_HOME 0406 Home key (upward+left arrow)
KEY_BACKSPACE 0407 backspace (unreliable)
KEY_F0 0410 Function keys.
KEY_F(n) (KEY_F0+(n)) Formula for f .
KEY_NPAGE 0522 Next page
KEY_PPAGE 0523 Previous page

以上仅列出笔者较常使用的一些控制键, 至於其他控制键的定义, 请自行参
阅 man curses (* 注三)

一并为您列出其他常用的一些特殊字元

[TAB] /t
[ENTER] /r
[ESC] 27
[BACKSPACE] 127


■ 如何改变屏幕显示字元的属性

为了使输出的屏幕画面更为生动美丽, 我们常须要在屏幕上做一些如反白,
闪烁等变化. curses 定义了一些特殊的属性, 透过这些定义, 我们也可以
在 curses 程序□控制屏幕的输出变化.

attron(mod) 开启属性
attroff(mod) 关闭属性

curses.h 里头定义了一些属性, 如:

A_UNDERLINE 加底线
A_REVERSE 反白
A_BLINK 闪烁
A_BOLD 高亮度
A_NORMAL 标准模式 (只能配合 attrset() 使用)


当使用 attron() 开启某一种特殊属性模式後, 接下来在屏幕的输出都会以
该种属性出现. 直到您呼叫 attroff() 将此模式关闭.

请注意, 当您欲 attron() 开启另一种属性时, 请记得利用 attroff()先关
闭原来的属性, 或直接以 attrset(A_NORMAL) 将所有特殊属性关闭.否则,
curses 会将两种属性做重叠处理.

□例:

attrset(A_NORMAL); /* 先将属性设定为正常模式 */
attron(A_UNDERLINE); /* 加底线 */
mvaddstr(9,10,"加底线"); /* 加底线输出一串字元 */
attroff(A_UNDERLINE); /* 关闭加底线模式, 恢复正常模式 */
attron(A_REVERSE); /* 开启反白模式 */
mvaddstr(10,10,"反白"); /* 输出一串反白字元 */
attroff(A_REVERSE); /* 关闭反白模式, 恢复正常模式 */
attron(A_BLINK); /* 开启闪烁模式 */
mvaddstr(11,10,"闪烁"); /* 输出一串闪烁字元 */
attroff(A_BLINK); /* 关闭闪烁模式, 恢复正常模式 */
attron(A_BOLD); /* 开启高亮度模式 */
mvaddstr(12,10,"高亮度"); /* 输出一串高亮度字元 */
attroff(A_BOLD); /* 关闭高亮度模式, 恢复正常模式 */


■ 其他常用的一些函数

beep() 发出一声哔声
box(win,ch1,ch2) 自动画方框 ch1: 画方框时垂直方向所用字元
ch2: 画方框时水平方向所用字元

example: box(stdscr,'|','-');
将以 | 及 - 围成一个方框

■ 应用完整□例

下面所举的例子, 即完全利用刚刚所介绍的含式来完成.这个程序可将从键
盘上读取的字元显示在屏幕上, 并且可以上下左右方向键来控制光标的位置
, 当按下 [ESC] 後, 程序即结束.

您有没有发现, 这不就是一个简单全屏幕编辑器的雏形吗?


#include <curses.h> /* 引进 curses.h , 并自动引进 stdio.h */


#define StartX 1 /* 决定光标初始位置 */
#define StartY 1

void initial();

main()
{
int x=StartX; /* 宣告 x,y 并设定其初值 */

int y=StartY;
int ch; /* 宣告 ch 为整数,配合 getch() 使用 */


initial(); /* 呼叫 initial(), 启动 curses 模式, */

/* 并完成其它设定 */


box(stdscr,'|','-'); /* 画方框 */


attron(A_REVERSE); /* 开启反白模式 */

mvaddstr(0,20,"Curses Program"); /* 在 (20,0) 处输出反白字元 */

attroff(A_REVERSE); /* 关闭反白模式 */


move(x,y); /* 将光标移至初始位置 */


do { /* 以无限回圈不断等待输入 */

ch=getch(); /* 等待自键盘输入字元
switch(ch) { /* 判断输入字元为何 */


case KEY_UP: --y; /* 判断是否"↑"键被按下 */

break;
case KEY_DOWN: ++y; /* 判断是否"↓"键被按下 */

break;
case KEY_RIGHT: ++x; /* 判断是否"→"键被按下 */

break;
case KEY_LEFT: --x; /* 判断是否"←"键被按下 */

break;
case '\r': /* 判断是否 ENTER 键被按下 */

++y;
x=0;
break;
case '\t': /* 判断是否 TAB 键被按下 */

x+=7;
break;
case 127: /* 判断是否 BACKSPACE 键被按下 */

mvaddch(y,--x,' ');/* delete 一个字元 */

break;

case 27: endwin(); /* 判断是否[ESC]键被按下 */

exit(1); /* 结束 curses 模式 */

/* 结束此程序 */


default:
addch(ch); /* 如果不是特殊字元, 将此字元印出 */

x++;
break;
}
move(y,x); /* 移动光标至现在位置 */

} while (1);
}

void initial() /* 自定开启 curses 函数 */

{
initscr();
cbreak();
nonl();
noecho();
intrflush(stdscr,FALSE);
keypad(stdscr,TRUE);
refresh();
}



■ 後记

学完了上述的一些命令, 相不相信您已经可以写出一个漂亮的全屏幕编辑
器了? 事实上, curses 提供的函数不下 200 个, 可是笔者认为, 一切再
复杂的函数都可以用本文提到的一些组合变化而成, 学了太多的函数, 只
是徒增自己困扰罢了. 当然, 如果您对其它函数有兴趣, 可以自行参阅
curses 说明档. ( 方法: % man curses ) 本文不过行抛砖引玉之效, 也
希望未来能陆续出现更多同学自行创作的程序.

* 任何疑问及建议, 欢迎 e-mail 至 ljh@CCCA.NCTU.edu.tw. 谢谢 ! *



注一:
请参考 /usr/share/lib/termcup
/usr/share/lib/terminfo/s/sun

注二:
1.如果是 BSD 的版本, 需使用
cc [file.c] -lcurses -ltermcap 来完成 compile.
2.计中工作站不知何故将原来的 /usr/5bin/cc 更改为 /usr/5bin/cc.org
因此, 您若想在计中工作站 compile curses 程序.需以 /usr/5bin/cc.org
取代 /usr/5bin/cc , 否则 compile 可能发生错误.
3.较旧版的 curses 需同时引进 curses 和 termlib 这两个 library,
因此, 您必须使用 /usr/5bin/cc [file.c] -lcurses -ltermlib 来 compile.

注三:
根据笔者的经验, 上下左右方向键应可正常使用而不会发生问题, 但其它
如 PgUp,PgDn,功能键,Home,End 等特殊键, 很容易因机器, 键盘不同而无
法使用, 因此, 若您的程序须要在不同的机器上使用, 建议您只用方向键来
控制, 其它的特殊键少用为妙.
至於 PgUp,PgDn 一些特殊键的控制方法, 由於较为复杂, 有兴趣的同学可参
考 tin 原始程序 curses.c 内所使用的一些方法.




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UNIX 屏幕导向程序的发展利器 - curses (之二)

作者:林建宏

在上期为您介绍完了 curses.h 函式库的一些基本函式呼叫後在, 在本期里
, 我们将继续为您介绍 curses 有关多视窗处理的函式. 有了这些函式, 我们
可以在程式里同时处理多个不同的视窗. 如 joe 编辑器内我们可将萤幕切割
成好几个小萤幕, 并且可以在这些不同的萤幕间做切换并编辑不同的档案, 这
就是多视处理的应用. 另外, 有关 POP-UP 视窗的制作, 以及视窗的卷动, 在
本文里, 我们将以简单的例子, 告诉您这些功能是如何做到的. 关於一些较基
本函式的用法, 我们将不再特别介绍. 如果您尚未熟悉 curses 基本函式使用
方法, 请参阅上一期 (80 期 ) 通讯.


■ 视窗的建立

视窗的建立, 以 newwin() 这个函式来完成. 同时, 需宣告此视窗为 WINDOW
结构变数.

WINDOW *newwin(lines,colums,start_y,start_x);


WINDOW *win;
win=newwin(10,20,0,0);

如此, 将以 (0,0) 为原点, 取一个 10 列 20 行的矩形为一新的视窗. 今後
我们只要呼叫 win 这个变数, 就可以对这新视窗做处理.

如: wmove(win,3,2);


■ 多视窗处理函式的格式

这一类函式和一般的基本函式极为类似, 几乎每一个基本函式都有一个对应的
视窗处理函式. 一般将 'w' 加在函式的里头作为区别, 'w' 乃 'window' 之
意. 另外, 因为可同时处理多个视窗, 在呼叫使用时, 需特别指定欲处理的视
窗. 当然, 如果您指定对 stdscr 做处理, 由於是对标准输出入萤幕处理, 其
作用将相当於一般基本的函式.

如:

wmove(win,y,x) 即对 win 这个视窗做 move() 动作.
wmove(stdscr,y,x) 相当於 move(y,x)

介绍一些较重要的函式

wmove(win,y,x)
touchwin(win)
wrefresh(win)
mvwaddstr(win,y,x,str)
wattron(attr)
delwin(win)
subwin(win,ny,nx,y,x)

其他函式多和基本函式互为对应, 故不全部列出, 详细名称可参考 curses
的 online manual.

■ 视窗内的座标系

视窗内的座标系, 将以此视窗的起始点为新原点, 并以其相对位置作为新的
座标. 举例来说

win=newwin(10,20,5,5);
wmove(win,2,3);

将以 (5,5) 为新原点, y 方向移动 2 单位, x 方向移动 3 单位. 因此实际
上, 游标将移动至 y=7 x=8 的位置上.


■ POP-UP 视窗的建立

利用 curses 所提供的视窗处理函式, 我们可以做出像 ONLINE HELP 的 POP
-UP 画面. 当按下某键後, 一个新的视窗将像 " 跳 " 出来一般覆盖原来的画
面. 当关掉此视窗後, 又不会影响到原来被覆盖的画面.


下面的例子, 我们及模拟 ONLINE HELP 的形式, 当按下 'h' 键时, 视窗即出现


#include <curses.h>

main()
{
int ch,x,y;
WINDOW *win;

initscr(); ←┐
cbreak; │ 启动 curses 模式
noecho(); │
nonl(); ←┘

win=newwin(4,30,LINES/2-3, COLS/2-15);/* 建立一个新视窗, 其中LINES,COLS
*/
box(win,'|','-'); /* 为 curses 内定值,
即萤幕行/列数*/
mvwaddstr(win,1,4,"This is another screen");
mvwaddstr(win,2,2,"Press anykey to continue..");

for (y=0;y<LINES;++y) /* 以'@'填满萤幕 */
for (x=0;x<COLS;++x)
mvprintw(y,x,"@");

for(;;) {
refresh();
ch=getch();
switch(ch) {
case 'q': /* 按 'q' 键离开 */
endwin();
exit(0);

case '\t': /* 按 [TAB] 键 呼叫另一视窗 */
touchwin(win); /* wrefresh() 前需 touchwin() */
wrefresh(win);
getch(); /* 按任意键关闭视窗 */
touchwin(stdscr);
break;

default:break;
}
}
}


执行结果:

┌————————————————————————————┐
│ @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ │
│ @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ │
│ @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ │
│ @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ │
│ @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ │
│ @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ │
│ @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ │
│ @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ │
│ @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ │
│ @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ │
│ @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ │
│ @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ │
│ @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ │
└————————————————————————————┘
↑ 原来画面被 '@' 填满, 按下[TAB]键後
↓ 出现 POP-UP 画面.
┌————————————————————————————┐
│ @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ │
│ @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ │
│ @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ │
│ @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ │
│ @@@@@@@@@@@@@□---------------------------+@@@@@@@@@@@ │
│ @@@@@@@@@@@@@| This is another screen |@@@@@@@@@@@ │
│ @@@@@@@@@@@@@| Press anykey to continue.. |@@@@@@@@@@@ │
│ @@@@@@@@@@@@@□---------------------------+@@@@@@@@@@@ │
│ @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ │
│ @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ │
│ @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ │
│ @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ │
│ @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ │
└————————————————————————————┘


■ 视窗的卷动

视窗的卷动, 掖Q用来配合视窗的处理, 当我们持续对视窗输出直到视窗的游
标移动至最後一列时, 如果我们再输出一列或是输出一个换行字元时, 视窗可
整个往上卷动一行. 这对我们撰写一个编辑程式时, 是尤其重要的, 一个画面
无法卷动的编辑器, 势必无法处理超过一个萤幕大小的档案.

视窗的卷动是预设为关闭的, 并以 scrollok() 来控制开闭.

scrollok(win,TRUE); 开启
scrollok(win,FALSE); 关闭


下面的例子因为不断地输出 0,1,2.. 故将以一个 40 * 10 的视窗不停的卷动

#include <curses.h>

main()
{
int i;
WINDOW *scrwin,*boxwin;

initscr(); ←┐
cbreak; │ 启动 curses 模式
noecho(); │
nonl(); ←┘

scrwin=newwin(10,40,LINES/2-6,COLS/2-25); /* 设定另一视窗大小 */
boxwin=newwin(12,42,LINES/2-7,COLS/2-26); /* 设定外框视窗大小 */

scrollok(scrwin,TRUE); /* 开启视窗卷动功能 */

box(boxwin,'|','-');
refresh();
wrefresh(boxwin);

for (i=0;;++i) /* 不断地在视窗内输出 0-8 的数字,使视窗卷动
*/
{
wprintw(scrwin,"%d",i%9);
wrefresh(scrwin);
}
}


执行结果:
┌——————————————————————┐
│ □---------------------□ │
│ |3456780123456780123412| ↑ 视 │
│ |3456780123456780123456| │ 窗 │
│ |7801234567801234567801| │ 不 │
│ |2345678012345678012345| │ 停 │
│ |6780123456780123456780| │ 往 │
│ |1234567801234567801234| │ 上 │
│ |5678012345678012345678| │ 卷 │
│ |0123456780123456780123| │ 动 │
│ □---------------------□ │
│ │
└——————————————————————┘


■ □例 - 模拟 joe 分割画面同时编辑两个档案

在下面的例子里, 我们应用了多视窗处理的函式, 改良上回介绍的编辑器,
在这个程式里, 我们可以同时编辑两个画面, 并以 [ESC] 做不同视窗间的
切换. 同时, 按下 [TAB] 键, 会出现 POP-UP 的 ONLINE HELP.


#include <curses.h>

void initial();

main()
{
WINDOW *win[2],*curwin,*helpwin;
int nowwin;
int x,y;
int i;
int ch;

initial();

win[0]=newwin(LINES/2-1,COLS-1,0,0); /* 设定两个视窗的大小*/
win[1]=newwin(LINES/2-1,COLS-1,LINES/2,0);

helpwin=newwin(3,30,2,COLS/2-15 ); /* ONLINE HELP 的大小 */
box(helpwin,'|','-');
mvwaddstr(helpwin,0,10,"ONLINE HELP"); /* ONLINE HELP 的内容 */
mvwaddstr(helpwin,1,4,"Hit any key to continue..");

for (i=0;i<COLS-1;++i) /* 画两个视窗间的界限 */
mvaddch(LINES/2-1,i,'-');

nowwin=0; /* 先指定游标在第一视窗 */
curwin=win[nowwin];
getyx(curwin,y,x);
move(0,0);
refresh();

refresh();

do {
ch=getch();
switch(ch) {

case KEY_UP: --y; /* 判断是否"↑"键被按下 */
break;
case KEY_DOWN: ++y; /* 判断是否"↓"键被按下 */
break;
case KEY_RIGHT: ++x; /* 判断是否"→"键被按下 */
break;
case KEY_LEFT: --x; /* 判断是否"←"键被按下 */
break;
case '\r': /* 判断是否 ENTER 键被按下 */
++y;
x=0;
break;
case '\t': /* 判断是否 TAB 键被按下 */
touchwin(helpwin);
wrefresh(helpwin); /* 呼叫 ONLINE HELP */
getch();
touchwin(win[1-nowwin]); /* 重画第一,二视窗 */
wrefresh(win[1-nowwin]);
touchwin(curwin);
wrefresh(curwin);
break;
case 127: /* 判断是否 BACKSPACE 键被按下 */
wmove(curwin,y,--x);/* delete 一个字元 */
waddch(curwin,' ');
break;

case 27 : nowwin=1-nowwin; /* [ESC] 键切换视窗 */
curwin=win[nowwin];
getyx(curwin,y,x);
break;
default:
waddch(curwin,ch);
x++;
break;
}
wmove(curwin,y,x);
wrefresh(curwin);
} while(1);
}


void initial()
{
initscr(); ←┐
cbreak(); │ 启动 curses 模式
nonl(); │
noecho(); ←┘
intrflush(stdscr,FALSE);
keypad(stdscr,TRUE);
refresh();
}



执行结果:

┌—————————————————————————————┐
│ screen1 │
┌→ │ this is screen 1, you can press [ESC] to │
以 │ │ switch between screen 1 and screen 2. │
[ESC]│ │ │
切 │ │ │
换 │ │----------------------------------------------------------│
游 │ │ screen 2 │
标 │ │ │
位 └→ │ _ (游标) │
置 │ │
└—————————————————————————————┘
↑ 按下[TAB] 键,出现 ONLINE HELP

┌—————————————————————————————┐
│ screen1 │
│ this is screen 1, you can press [ESC] to │
│ switch□--------ONLINE HELP--------□ │
│ | Hit any key to continue..| │
│ □---------------------------□ │
│----------------------------------------------------------│
│ screen 2 │
│ │
│ │
│ │
└—————————————————————————————┘
↑ 按任意键, ONLINE HELP 关闭

┌—————————————————————————————┐
│ screen1 │
│ this is screen 1, you can press [ESC] to │
│ switch between screen 1 and screen 2. │
│ │
│ │
│----------------------------------------------------------│
│ screen 2 │
│ │
│ _ (游标) │
│ │
└—————————————————————————————┘




■ 结语

我们以连续两期来介绍 curses.h 函式库的使用方法, 相信同学对撰写这类的
程式应该不再陌生. 所谓『戏法人人会变, 巧妙各有不同』. 知道了基本函式
的呼叫方法, 能不能写出实用的程式, 就靠各位的巧思和创造力了.


有任何问题建议, 欢迎 E-mail 至 ljh@CCCA.NCTU.edu.tw , 谢谢 !


发信人: Cardinal.bbs@mic.ee.ntu.edu.tw (Cardinal), 信区: unix
标 题: Re: 请问谁会用 curses 显示 ANSI color 字
发信站: 台大电机 Maxwell 站

首先声明,这一封的内容应该属於 programming board,但是现在有不止一个
人问我这个问题,所以在这个版再把详细的方法说明一遍。如果有人看不懂而
仍然有兴趣的,请 mail 给我 (Cardinal.bbs@mic.ee.ntu.edu.tw) ,不要在
这边 reply,我会考虑在私下或在 programming board解决你的问题。

==> 在 Cardinal@Maxwell (Cardinal) 的文章中提到:
: 1.开一个 new window (newwin)
: 2.设定 window 的彩色属性 (wattrset)

==> 在设定彩色属性之前应该先设定颜色的 "pair" ,所谓的 "pair" 是指
foreground及background的颜色。curses的颜色有下面几种 (type为
short) :
COLOR_BLACK, COLOR_RED, COLOR_GREEN, COLOR_YELLOW, COLOR_BLUE,
COLOR_MAGENTA, COLOR_CYAN, COLOR_WHITE

用init_pair(short pair, short f_color, short b_color)来设定 pair,
for example:
init_pair(100, COLOR_RED, COLOR_BLUE)
就设定了编号为 100, 蓝底红字的 color pair 了.

另外你要是嫌这几种颜色太单调了, 可以用 init_color 来设定色彩, 细节
这边就不谈了.

然後就用 wattrset(WINDOW* pwindow, short color_pair)设定你window的
颜色, for example:
wattrset(pwindow, 100) 就设定了一个蓝底红字的 window (不要忘记
这儿的 100 是刚刚用 init_pair设定的值)

: 3.印在 window 的字就自动变成那个颜色了 (mvwprintw, mvwaddstr, ...)

==> 这句... 该不会有问题吧.

: 4.想要印不同颜色的字,只要把那个字 "OR" (|) 不同的颜色即可 (记住,
: 这种有属性的字要用 int,不能用 char)

==> 其实型别不是用 int, 而是用 chtype (不过没有差别, 去查查 curses.h就
知道) , 譬如说, 你想要在刚刚设定为蓝底红字的 window印一个别的颜色的
'A' 字, 可以这麽做 :

init_pair(another_color_pair, COLOR_随便, COLOR_随便) -->先设定另一
个 color pair
char cascii = 'A';
chtype cascii_color = cascii | another_color_pair;

再把 cascii_color 印出来就是一个你想要颜色的 A 了.

--
~ Cardinal ~

From: Cardinal (Cardinal)
Title: 关於精华区...
Date: Fri Mar 10 20:36:27 1995


您好:

在 programming 版精华区 unix - curses libraries 中有一篇文章是我写的,
刚刚来这边找资料时翻到的, 真是受宠若惊. 不过原来的文章 (如何用 curses
显示彩色) 有一点忘了提到, 希望您能把下面的说明加进去:

1. init_color及init_pair 是 SystemVR3以後的标准, 不适用於 BSD 或
SunOS.
2. 在 SunOS 上要达成这样的目的, 我知道的有两种解法
a.有一款大同的中文工作站有支援 init_color & init_pair 的 library
这一型的 library 与 SunOS 为 object-code compatible.
b.ncurses 支援 init_pair & init_color


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suzhaohe 2000-06-18
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SCO UNIX中的帮助(用man curses命令应该可以得到)对这一部分讲述的比较清楚,不妨看一下.
risings 2000-06-18
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关注。
Tcl_TK编程权威指南pdf 内容简介回到顶部↑Tcl/Tk是第一种能通过Windows、Macintosh和Solaris等主要平台处理企业级任务的脚本语言。本书共分为55章,依次详细讲述了Tcl基础、Tcl高级特性、TK基础、TK组件、TK详解、C语言编程、各版本之间的差异等方面的知识,并通过大量实例,生动翔实地向读者介绍了Tcl/Tk编程,是读者掌握Tcl/Tt的必备参考书。 本书适合各个层次的读者阅读。 目录回到顶部↑第1部分 tcl基础 第1章 tcl的基本知识 tcl命令 hello,world! 变量 命令替换 数学表达式 反斜杠替换 使用花括号和双引号进行分组 过程 一个阶乘的例子 更多有关变量的知识 更多有关数学表达式的内容 注释 有关替换与分组的总结 要点 参考 第2章 开始使用 source命令 unix上的tcl脚本程序 .windows 95的开始菜单 macintosh与resedit console命令 命令行变元 预定义变量 第3章 cgi应用程序--顾客留言簿 html简介 使用cgi创建动态页面 guestbook.cgi脚本程序 定义表单以及处理表单数据 cgi.tcl软件包 接下去的几步 第4章 tcl中的字符串处理 string命令 append命令 format命令 scan命令 binary命令 相关章节 第5章 tcl列表 tcl列表 构建列表 获取列表元素 修改列表 搜索列表 对列表进行排序 split命令 join命令 相关章节 第6章 控制结构命令 if then else switch while foreach for break与continue catch error return 第7章 过程与作用域 proc命令 使用rename来改变命令名 作用域 global命令 通过upvar以名字进行调用 使用upvar来处理变量别名 第8章 tcl数组 数组的语法 array命令 使用数组来构建数据结构 第9章 对文件和程序的操作 使用exec运行程序 file命令 跨平台的文件命名方式 操作文件和目录 文件属性 对i/o命令的总结 打开文件用于i/o操作 读写操作 当前目录-cd和pwd 使用glob来匹配文件名 exit和pid命令 环境变量 registry命令 第2部分tcl高级特性 第10章 引用问题与eval 使用list命令来构建代码 在eval内部利用concat uplevel命令 subst命令 第11章 正则表达式 何时使用正则表达式 正则表达式的语法 高级正则表达式(are) 语法总结 regexp命令 rgsub命令 使用regsub将数据转换为程序 其他使用正则表达式的命令 第12章 脚本库及软件包 确定软件包的位置:auto-path变量 使用软件包 对软件包加载的总结 package命令 基于文件tclindex的库 unknown命令 方便交互 tclshell的库环境 编码风格 第13章 反射与调试 clock命令 info命令 跨平台支持 跟踪变量的值 交互式命令历史记录 调试 scriptics的tclpro 其他工具 性能调校 第14章 名字空间 使用名字空间 名字空间变量 命令查找 嵌套名字空间 过程的进口与输出 回调与名字空间 内省(introspection) namespace命令 转换现有的软件包以使用名字空间 [incrtcl]对象系统 注意事项 第15章 国际化(internationalization) 字符集与编码 消息目录 第16章 事件驱动的编程 tcl事件循环 after命令 fileevent命令 vwait命令 fconfigure命令 第17章 套接字编程 客户端套接字 服务器端套接字 回送(echo)服务 使用http获取一个url http软件包 基本认证 第18章 tclhttpd web服务器 将 tclhttpd与你的应用程序集成 域处理程序 应用执导的url 文档类型 html+tcl模板 表单处理程序 编程参考 标准应用执导(application-dirct)的url tclhttpd发行版 服务器配置 第19章 多解释器与 safe-tcl interp命令 创建解释器 安全解释器 命令别名 隐藏命令 替换 从安全解释器中执行i/o操作 安全基础 安全策略 第20章 safe-tk与浏览器插件 子解释器中的tk 浏览器插件 安全策略与浏览器插件 配置安全策略 第3部分 tk基础 第21章 tk的基本知识 th中的hello,world! tk组件的命名 配置tk组件 tk组件属性与资源数据库 tk命令概要 第22章 tk实例解析 execlog example browser tcl shell 第23章 打包摆放布局管理器(pack) 朝一侧摆放 水平与垂直难叠 空腔模型( cavity model) 打包摆放空间(packing space)与显w空间(display space) 尺寸调整与一expand 挂靠 摆放顺序 选择用于摆放的父组件 取消一个组件的摆放 打包器总结 窗口的堆叠顺序 第24章 栅格摆放布局管理器( grid) 一种基本栅格 跨行列摆放 行列约束 grid命令 第25 章定位摆放布局管理器( place) place的基础知识 面板管理器 place命令 第26章 将命令与事件编联 bind命令 bindtags命令 事件的语法 修饰符 事件序列 虚拟事件 事件关键词 第4部分 tk组件 第27章 按钮与菜单 按钮命令与作用域问题 与tcl变量关联的按钮 按钮属性 按钮操作 菜单和菜单按钮 键盘遍历 操纵菜单和菜单条目 菜单属性 通过名字来指定菜单的软件包 第28章 资源数据库 有关资源的介绍 加载选项数据库 添加单一的数据库条目 存取数据库 用户定义的按钮 用户定义的菜单 第29章 简单的tk组件 框架组件与顶层窗口 标签组件 消息组件 标尺组件 bell命令 第30章 滚动条 使用滚动条 滚动条协议 滚动条组件 第31章 输入条组件 使用输入条组件 输入条组件 第32章 列表框组件 使用列表框组件 列表框组件的编联 列表框组件的属性 第33章 文本组件 文本索引 文本标记 文本标签 文本信息的选择( selection) 标签的编联 文本搜索 嵌入组件 图片的嵌入 查看文本组件的内部信息 文本组件的编联 文本组件的操作 文本组件的属性 第34章 画布组件 画布坐标 hello, world! 最小和最大标尺的例子 画布对象 画布组件的操作 产生postscript输出 画布组件的属性 建议 第5部分 tk详解 第35章 选择和剪贴板 选择模型 selection命令 clipboard命令 选择处理程序 第36章 焦点、焦点的捕获和对话框 标准对话框 定制对话框 使用update命令实现动画 第37章 tk组件的属性 配置属性 尺寸 边界与浮雕效果 焦点的高亮显示 补自(padding)与挂靠(anchor) 第38章 颜色、图片和鼠标指针 颜色 色彩映射与视频种类 位图和图片 文本插入光标 鼠标指针 第39章 字体与文本属性 字体命名 x字体名 字模 font命令 文本属性 栅格化、尺寸调整和布局 一个字体选择应用程序 第40章 send send命令 发送者脚本 通信进程 通过套接字来实现远程eval 第41章 窗口管理器与窗口信息 win命令 winfo命令 tk命令 第42章 管理用户首选项 应用默认设置文件 定义首选项 首选项的用户界面 管理首选项文件 跟踪对首选项变量的修改 对该软件包的改进 第43章 一种操作编联的用户界面 一对协调工作的列表框 编辑界面 保存与加载编联 第6部分 c语言编程 第44章 c语言编程与tcl 基本概念 创建可加载软件包 一个用c语言实现的命令过程 blob命令的例于 字符串与国际化 tolmain和tcl-applnit tk_main 事件循环 从c中调用脚本 第45章 编译tci及扩展模块 标准目录结构 从源代码建立tci 使用占位函数库(stub library) 使用autoconf 扩展模块范例 makefile.in 第46章 使用c语言编写tk组件 初始化扩展模块 组件的数据结构 组件的类命令 组件实例命令 配置和重新配置属性 指定组件属性 时钟的显示 窗口事件过程 最后的清除工作 第47章 c函数库概览 tclc函数库概览 tk c函数库概览 第7部分 各版本之间的差异 第48章 tcl 7.4/tk 4.0 wish 过时废弃的功能 cgct操作 输入焦点的高亮显示 编联 滚动条接日 pack info 焦点 send命令 按钮的内部补白 单选按钮的值 输入条组件 菜单 列表框 没有了geometry属性 文本组件 颜色属性 颜色分配与tk colormodel 画布组件的scrollincrement 选择 bell命令 第49章 tcl 7.5/tk 4.1 跨平台脚本 clock命令 load命令 package命令 多个foreach循环变量 事件循环从tk转移到了tcl 网络套接字 多解释器与safe-tcl grid布局管理器 文本组件 输入条组件 第50章 tcl7.6/tk 4.2 更多的file操作 虚拟事件 标准对话框 新的grid布局管理器 macintosh的unsupportedl命令 第51章 tcl/tk 8.0 tcl编译器 名字空间 safe-tcl 新的lsort tcl_precision变量 2000年约定 http软件包 串行线i/o 独立于平台的字体 tk scaling命令 应用程序的嵌入 本地化菜单与菜单条 cde的边界宽度 本地化的按钮和滚动条 文本组件中的图片 destroy不再产生错误 grid rowconfigure 补丁版本 第52章 tcl/tk 8.1 unicode与国际化 线程安全 高级正则表达式 新字符串命令 dde扩展模块 杂类 第53章 tcl/tk 8.2 trf补丁 更快的字符串操作 空数组名 浏览器插件的兼容性 第54章 tcl/tk 8.3 关于tcl的修改建议 关于tk的改动建议 第55章 有关本书的cd-rom ↓展开全部内容 序言回到顶部↑Tcl为工具命令语言(Tool Command Language)的缩写。它其实是指两样东西:一种脚本语言,以及该脚本语言的解释器。该解释器可以很容易地嵌入到你的应用程序中。Tcl和与之关联的图形用户界面工具包(Tk)是由加州大学的John Ousterhout教授设计并编写的。尽管它是个商用软件包,但你也可以在Internet上找到它(见第VII页),而且可以在自己的应用程序中自由使用这个软件包。Tcl解释器已经从Unix平台移植到了DOS、Windows、OS/2、NT以及Macintosh环境中,而TK工具包也从X window系统移植到了Windows和Macintosh环境中。 1988年,当我在Berkeley做ousterhout教授的博士生时,第一次听说了Tcl。我们当时正在设计一种名为Sprite的网络操作系统。同学们在努力编制一个新式的内核程序,而John编写了一个新的编辑器和终端仿真程序。他使用Tcl作为这两种工具的命令语言,这样用户就可以定义菜单或者对那些程序进行定制。那时还处在使用X10的时代,他计划编写一个基于Tcl的X工具包,以使程序之间通过Tcl命令进行通信,彼此相互协作。对我来说,这种工具之间的相互协作就是Tcl的实质。 这种早期的设想就是让应用程序由包含编译代码的大块实体和一小部分用于进行配置和编写高级命令的Tcl代码组成。John的编辑器皿,还有终端仿真程序tx就遵循了这种模式。虽然这种模式仍然是有效的,但结果表明用Tcl来编写整个应用程序也是可能的。这是因为Tcl/Tk的shell程序wish提供了对其他程序、文件系统和网络套接字的存取功能,同时还能够创建图形用户界面。不管怎样,现在发现包含几千行Tcl脚本的应用程序并不稀奇。 我编写这本书的原因就是,虽然自己觉得使用Tcl与Tk既有乐趣又高效,但是也有令人头痛的时候。此外,在Xerox PARC工作,那里有许多语言和系统上的专家,我不得不强迫自己去理解Tcl/Tk的长处和弱点。我的许多同事都在他们的项目中采用了Tcl和Tk,但是他们也很快指出了它的缺点。因此,我就总结了一套编程技巧以充分利用Tcl/Tk的强大功能,同时回避一些棘手的问题。这本书就是一本帮助你最大限度地利用Tcl/Tk并回避一些我所经历过的令人头痛的问题的实用编程指南。 我接触Tcl语言大概已经有10年的时间了,而本书的第一版也已经出版5年了。在过去的几年中,我一直在John Ousterhout的手下工作,最初是在Sun微系统公司,而现在是在Scriptics公司。我一直使自己在很大程度上保持着一个Tcl程序员的角色,而我们工作组中的其他人员则埋头于Tcl本身的C语言实现。我创建的应用程序有HTML编辑器、EMAIL比用户接口程序、Web服务器以及用户数据库,我们的商务应用就建立在它们的基础上。这些经历在本书中有所反映。本书的大部分内容是有关Tcl脚本编程的,而有关使用C语言来创建Tcl扩展模块的内容没有着重讲述。我有幸一直参与Tcl核心技术的开发活动,希望通过本书能够将自己使用Tcl时获得的切身体会表达出来。 为什么要使用Tcl 作为一种脚本语言,Tcl与其他的Unix shell语言,如Bourne Shell(sh)、C Shell(csh)、Korn Shell以及Perl类似。Shell程序可以让你执行其他的程序。它们提供了足够的可编程特性(变量、流程控制和过程),使你可以将现有程序组装成符合自己需要的复杂的脚本程序。Shell程序非常适用于一些日常任务的自动化处理工作。 Tcl解释器可以很容易地添加到你的应用程序中,这种能力将它与其他的shell语言区分开来。Tcl扮演了一种扩展语言的角色,用来配置和定制应用程序。你没有必要再去为自己的新应用程序发明一种命令语言,或是费力为自己的工具提供某种用户可编程特性。其实,你可以通过添加一个Tcl解释器,来将自己的应用程序组织成一组操作原语,并使用这些原语来构造最符合用户需求的脚本程序。这样还可以允许其他的程序通过编程来控制你的应用程序,以使套装应用程序能够很好地在一起工作。 Tcl的C函数库拥有清晰的接口而且便于使用。该函数库实现了基本的解释器,它有一套实现变量、流程控制和过程的核心脚本命令,而且还有一组用来存取操作系统服务以运行其他程序、存取文件系统和使用网络套接字的命令。Tcl和Tk提供了一台可以在UNIX、Windows和Macintosh环境中可移植的"虚拟机"。 因为你的应用程序可以定义新的Tcl命令,所以Tcl虚拟机是可扩展的。这些命令与你的应用程序所提供的C或C++过程关联。结果应用程序就分割成一组用编译语言编写的原语,并输出成为相应的Tcl命令。使用Tcl脚本程序可以将这些原语组装成完整的应用程序。脚本语言层可以存取与shell类似的功能以运行其他的程序,可以存取文件系统,还可以直接通过自己定义的Tcl命令来调用应用程序中编译的代码部分。此外,从C编程的层面上来说,你还可以调用Tcl脚本程序、设置和询问Tcl变量,甚至跟踪Tcl解释器的执行。 在Internet上有许多可自由使用的Tcl扩展模块。许多扩展模块都包含了一个提供某种新功能的C函数库,以及该函数库的Tcl接口。这样的例子包括数据库存取、电话控制、MIDI控制器存取,还有expect,它为控制交互式程序增加了一组Tcl命令。 最为著名的扩展模块就是Tk,这是一种图形用户界面工具包。Tk定义了用来创建和操作用户界面组件的Tcl命令。这种基于脚本的用户界面编程方法有三个好处: . 由于快速的响应周期,所以开发迅速,不存在漫长的编译等待过程。 . Tcl命令提供了一种比绝大多数由标准C函数库实现的用户界面工具包更为高级的接口。它只需一小组命令就可以定义简单的用户界面,同时又可以对用户界面进行细化以恰当地实现每一个细节。快速的响应周期又为这种细化过程提供了帮助。 用户界面处理可以从你的应用程序的其余部分分离出来。因而开发人员能够专心致志地实现应用程序的核心部分,然后再颇为轻松地构建出用户界面。Tk组件的核心功能通常能够满足你所有的用户界面需求。不过,你还可以用C语言来编写定制的Tk组件,而且网上还有许多大家提供的Tk组件可以使用。 还有其他可以用做扩展语言的选择,这包括VisualBasic、Scheme、Elisp、Perl;Python和Javascript等,你可以依照个人喜好从中进行选择。Tcl拥有简单的结构,而且还有些地方类似于C语言,可以通过编制C过程来增添新的Tcl原语。Tcl非常易学,许多有关用户使用Tcl在很短的时间内(例如几个星期)就完成了相当难度的项目,并且他们以前压根就没有接触过Tcl。 当本书第一次出版时,Java轰动了计算机界。Java是一种极为优秀的系统编程语言,长远来看还有可能代替C和C什语言。这对Tcl来说挺好,它在设计时就被用来将由任意系统编程语言编写的构件粘连起来。Tcl过去被设计与C语言一起工作,但是现在已经被改造成能够与Java虚拟机一起工作。在我们提到"C或C++"的地方,现在也可以说"C、C++或Java"了,但是对于Java来说,其细节上还多少存在些差异。这本书并没有描述TcVJava接口,但是你可以在CD-ROM上找到TclBlend。TclBlend将Java虚拟机加载到你的Tc3应用程序中并允许你调用Java方法,它还可以让你使用Java而不是C或C十十来实现Tcl命令。 Javascript是一种来自于Netscape的语言,它被设计用来编写与w曲页面进行交互的脚本程序。由于Netscape的广泛使用,Javascript就显得很重要,然而Tcl提供了一种更为通用的脚本方案,可以在更为广泛的范围中使用。Tcl/Tk的Web浏览器插件提供了一种在浏览器中运行Tcl的方式,结果使得Tcl更像是一种Java的替代品而不是Javascript的替代品。该插件可以让你在浏览器中执行Tcl应用程序,而Javascript则为你提供了对浏览器和HTML显示的精细控制。这种插件将在第20章有所描述。TcI与Tk的版本 Tcl与Tk仍在继续演变。请参看http://www.beedub.com/book/来了解有关最新的Tcl版本的更新和消息。由于历史原因,Tcl与Tk曾各有各的版本号,但是它们成对发行,并一起工作。这本书的原始版本基于Tcl7.4和Tk 4.0并有几处引用了Tk 3.6的功能。第三版已经进行了更新,它反映了直到Tcl/Tk8.2以来所增添的各种新特性: . Tcl7.5和Tk 4.1的最终发布在1996年5月。这些版本的特点是将Tk移植到了Windows和Macintosh环境。它引入了Safe-Tcl安全机制,以支持网络小应用程序(Applet)的 .安全执行。它还提供了对网络套接字的支持以及一种新的输入输出(I/O)子系统,以支持高性 能的事件驱动I/O。 . Tcl7.6和Tk4.2的最终发布是在1996年的10月。这些版本包含了对S池-Tcl的改进,以及对在Tk 4.1中引进的grid布局管理器的改进。跨平台的支持包括虚拟事件(例如,以<<Copy>>宋代表<Control-c>=、标准对话框,还有更多的文件操作命令。 . Tcl 7.7和Tk 4.3是内部版本,用于开发NetscapeNavigator和MicrosoftInternetExplorer Web浏览器的Tcl/Tk插件。它们的开发工作实际上与Tcl7.6和Tk 4.2并行进行。Tcl/Tt插件已经发布了许多各种平台上的版本,其中包括Solaris/SPARC、Solaris/INTEL、SunOS、Linux、Digital UNIX、IRIX、HP/UX、Windows95、Windows NT以及Macintosh。该浏览器插件支持Web页面中的Tcl小应用程序(Applet),同时使用Safe-Tcl复杂的安全机制来提供安全保证。 . Tcl8.0为Tcl新增了一个运行时用的编译器,这个编译器提供了数倍于Tcl脚本的执行速度。Tcl8.0支持内嵌空字符字符串。编译器对脚本来说是透明的,但是扩展模块编写入员需要学习一些新的C API才能发挥它的潜力。由于John Ousterhout从Sun微系统公司到了Scriptics公司,发布8.0版的时间推迟了几年。广泛使用的版本8.0p2是在1997年完成的,但是最终的补丁版本8.0.5直到1999年春才发布。 . 在8.0时,Tk更改了版本号以与Tcl相匹配。Tk 8.0包含了一种新的独立于平台的字体机制,它还包含了本地化菜单和菜单条,以及更多的本地化组件,它们在Windows和Macintosh上拥有更好的本地化外观。 Tcl/Tk8.1新特性主要包括对Unicode的完整支持,以及线程安全,这样你就可以将Tcl嵌入到多线程的应用程序中。Unicode是一种新的正则表达式引擎,它提供了在Perl5中所能找到的所有功能。Tk为找到正确的用于显示Unicode字符的字体完成了卓越的工作,它还增加了一种信息目录设施,这样你就可以编写国际化的应用程序。Tcylk 8.1的发布史中还包括了Sun到Scriptics的过渡。第一个alpha版本完成于1997年秋,而最终的补丁版本完成于1999年5月。 Tcl/Tk 8.2主要是一个进行bug修正和稳固化的版本。它对TclC函数库API进行了几处微小增补,这样无须核心补丁程序也能支持更多的扩展模块。Tcl/Tk 8.2很快在1999年夏进入最终版本。 谁应当阅读本书 本书不仅适用于熟练的编程人员,同样也适用于初学者。对于初学者和熟练编程人员来说,我建议大家仔细学习一下策1章"Tcl的基本知识"。Tcl的编程模型被设计成一种简单的模式,它与许多编程语言存在差异。该模型基于字符串替换,你对这一点的正确理解很重要,这样才能避免在复杂情况下遇到麻烦。这本书的其余部分则包含了演示如何高效地使用Tcl与Tt的例子。每一章中都有对其中所描述的Tcl命令和Tk组件进行总结的表格,以供参考。 本书假定你有一些编程经验,但是你如果是个彻头彻尾的新手也能够读下去。对Unix shell的了解将会对你有所帮助,但这并不是必须的。在那些涉及Windows系统的地方,我会提供一些背景信息。第2章详细描述了在UNIX、Windows和Macintosh上使用Tcl与Tk的内容。 如何阅读本书 本书最好能在上机实习中使用,可以在计算机上尝试一下书中的例子。Tcl与Tk的命令手册尽管完整但却缺少上下文的的相关信息和例子,本书就试图填补在简明手册与现有的文档化或没有很好文档化的Tcl程序之间的空隙。 我推荐使用联机手册来查阅有关的Tcl/Tk命令。它为每个命令都提供了详细的参考指南,但是它没能提供完整的细节,这在每一次发布的版本中都有所不同。HTML版本的联机手册可以在随书的CD-ROM中找到。

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