如何把HBitmap句柄中的位图数据拷贝到另一块内存区域里? [问题点数:0分]

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蓝花 2000年11月 VC/MFC大版内专家分月排行榜第三
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HBITMAP位图用LoadImage后如何正确释放位图资源,防止内存泄漏???
大家好,帮忙看看关于<em>位图</em>资源释放的问题,谢谢! (1)遇到的问题是:循环显示一段时间后,提示”程序<em>内存</em>非常不足,必须关闭“!我知道是<em>内存</em>泄漏了,但是不清除如何有效地释放<em>位图</em>资源,我怀疑的是Delete
如何使用::CreateDIBSection生成HBITMAP
小弟在写一个修改图片的函数,过程如下: 1、先读取一个HBITMAP hBitmap1,拿到其<em>中的</em>颜色矩阵LPBYTE pBits(包含着每一个像素的颜色信息); 2、将pBits其<em>中的</em>某些像素值进行
C++中的位拷贝和值拷贝
为了便于说明我们以String类为例: 首先定义String类,而并不实现其成员函数。 ClassString{public: String(constchar*ch=NULL);//默认构造函数String(constString&amp;amp;str);//拷贝构造函数~String(void); String&amp;amp;operator=(constString&amp;amp;str);//赋值函数p...
有关C++中的内存之间的拷贝问题---简
在C++<em>中的</em><em>内存</em>拷贝函数memcpy(void *,void *,int); 在<em>内存</em>之间拷贝的时候,int类型的<em>内存</em>中存的是int的值,而在char 或者string <em>内存</em>中,数值则是以ascii码存在的,所以拷贝的时候,char和string之间使用<em>内存</em>拷贝,显示出来的值不会有变,char(string) 和int之间进行值拷贝,则会发生值改变,因此之间不可以直接<em>内存</em>拷贝,但在int和
HBitmap、Bitmap、CBitmap之间的区别与联系
一、术语的定义及含义: HANDLE :      是DIB的文件<em>句柄</em>,是表示了设备无关<em>位图</em>在<em>内存</em><em>中的</em><em>区域</em>存储代号,该<em>句柄</em>值是整数.是整个Windows编程的基础。一个<em>句柄</em>是指使用的一个唯一的整数值,即一个4字节(64位程序中为8字节)长的数值,来标识应用程序<em>中的</em>不同对象和同类<em>中的</em>不同的实例,诸如,一个窗口,按钮,图标,滚动条,输出设备,控件或者文件等。 HBITMAP:
保存hbitmap到文件
void SaveBitmapToFile(HBITMAP hBitmap, char* szfilename) { HDC hdc; //设备描述表 int ibits; WORD wbitcount; //当前显示分辨率下每个像素所占字节数 //<em>位图</em>中每个像素所占字节数,定义调色板大小,<em>位图</em>中像素字节大小,<em>位图</em>文件大小 ,写入文件字节数 DWORD dwpalette...
3. GDI+ Bitmap和GDI HBITMAP互转
本文详细的讲解了带透明度的HBITMAP和Bitmap的转换,解决常见的Bitmap转HBITMAP背景变浅,HBITMAP转Bitmap背景变黑的问题,并演示了如何输出HBITMAP和Bitmap的每行像素,所有代码封装成了类,可以直接在生产环境中使用。
HBITMAP与BITMAP 的区别 BMP图像的格式
HBITMAP   是<em>句柄</em>;   BITMAP    是实例:     typedef   struct   tagBITMAP   {              LONG       bmType;             LONG       bmWidth;             LONG       bmHeight;             LONG       bm
m_hBitmap==0
=*(pdata7+i); //} data_0.SetData(pdata0,EM0_NUM/13); data_1.SetData(pdata1,EM1_NUM/13); data_2.SetDa
C++中Cbitmap,HBitmap,Bitmap的区别及联系
加载一<em>位图</em>,可以使用LoadImage: HANDLE LoadImage(HINSTANCE hinst,LPCTSTR lpszName,UINT uType,int cxDesired,int CyDesired,UINT fuLoad); LoadImage可以用来加载<em>位图</em>,图标和光标 加载时可以规定加载图的映射到<em>内存</em>的大小:     cxDesired:指定图标或光标的宽度,以像
关于m_HBitmap!=0报错
int PlayMonitor(char* myvideo,int iData) { IStream* pStream1 = NULL; CreateStreamOnHGlobal(NULL, TR
C++将HBITMAP保存为bmp图片
引用:https://blog.csdn.net/shufac/article/details/49997947BOOL CBMP2ArrayMultiplyDlg::SaveBitmapToFile(HBITMAP   hBitmap, CString szfilename)  {      HDC     hDC;               //当前分辨率下每象素所占字节数         ...
MFC中 m_hBitmap!=0问题
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MFC 绘图CBitmap问题
程序序列化的时候会加载大量<em>数据</em>。在序列化的时候,创建一张<em>位图</em>(CBitmap * pBmp = new CBitmap 方式创建的),在<em>内存</em>DC上,将<em>数据</em>画到这个<em>位图</em>上。可能有多次创建。因为每个<em>位图</em>能
mfc 利用HBITMAP 和CBITMAP 显示位图文件
显示<em>位图</em>文件有n中方法: 1 利用双缓冲技术; 源码: void showBMP() { CString   str;      CString   filter="Bitmap    Files(*.bmp)|*.bmp|Wmf   Files(*.wmf)|*.wmf||";    CFileDialog   dlg(TRUE,NULL,NULL,OFN_HI
怎么从Hbitmap得到内存中RGB值
Void CaptureScreen() { int nScreenWidth = GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN); int nScreenHeight = GetSys
带透明度的HBITMAP和Bitmap的转换
博客配套文件,解决常见的Bitmap转HBITMAP背景变浅,HBITMAP转Bitmap背景变黑的问题,并演示了如何输出HBITMAP和Bitmap的每行像素,所有代码封装成了类,可以直接在生产环境
CImage::GetPixel断言失败在ATLASSERT(hBitmap==m_hBitmap)
一个函数,比较两幅大小相同的图像<em>中的</em>每个点,然后返回一个比较后的图像 CImage CmpImage(CImage image1,CImage image2) { int nWidth=image1.
C++ 读取本地bmp文件,文件类型是hbitmap类型的
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HBITMAP的复制,拷贝 与 CBitmap的复制,拷贝
HBITMAP  Cxxx::CopyBitmap(HBITMAP  hSourcehBitmap ){ CDC sourcedc; CDC destdc; sourcedc.CreateCompatibleDC(NULL); destdc.CreateCompatibleDC(NULL); //the   bitmap   information. BITMAP   bm = {0}; //ge
GDI+ 如何将Bitmap 某个区域的图形拷贝到剪贴板
然后在XP自带画图中黏贴
如何把HBitmap句柄中的位图数据拷贝到另一个HBitmap句柄
如何把<em>HBitmap</em><em>句柄</em><em>中的</em><em>位图</em><em>数据</em><em>拷贝到</em>另一个<em>HBitmap</em><em>句柄</em>中 假设两个 hbitmap 为 hb1 , hb2 hb1 和 hb2 <em>中的</em><em>数据</em>是一样的,但<em>内存</em>地址不一样。 我现在要对 hb1 进
如何在BCB中使用MFC的类?(Up无分)
在论坛中搜索到版主yesry (噎死你) 的文章,如下: -----------------------------------------------------------------------
怎样生成HBITMAP
现在在<em>内存</em><em>里</em>有一数组<em>里</em>面保存着<em>位图</em>的RGB<em>数据</em>,已经有BITMAPINFOHEADER结构的<em>数据</em>,想生成HBITMAP,怎么做? 在网上看到很多人说CreateBitmap,但是试着用了,不行,估计是
Hbitmap=(HBITMAP)::LoadImage();显示不了两张图片
如题,我想在同一个Hbitmap显示两张图片,通过OnTimer,显示不同的图片。如何删除已经加载的图片,在加载新的图片。PS我已经加载了第一张了,但加载第二张时,显示的是第一张 Hbitmap=(H
请问如何通过HBITMAP得到图片所有数据
项目要求拷贝屏幕的一部分, 并通过网络传输到服务端显示, 我已经可以拷贝屏幕后, 得到HBITMAP型<em>数据</em>, 再用CImage类,将其存为jpg文件, 再将jpg文件传到服务端显示了. 但是, 我想不
转换HBITMAP内存图象色深DELPHI过程
//转换HBITMAP<em>内存</em>图象色深 //hBmp 源HBITMAP<em>内存</em>图象<em>句柄</em> //cClrBits 指定转换色深(1,4,8,16,24,32) //delSrc 转换完成后删除源HBITMAP<em>内存</em>
关于HBITMAP的问题!!!!
HDC hScrDC,hMemDC; HBITMAP hBitmap,hOldBitmap; int nWidth=::GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN); int nHeig
C/C++ 使用memset、memcpy及fill对数组的操作
对数组的整体赋值,以及两个数组间的复制容易出错,这<em>里</em>使用string头文件<em>中的</em>memset和memcpy进行 不必遍历数组,速度快。 之前没有头文件,显示decla 头文件: Stackoverflow的解释 代码: /* Project: 数组的整体赋值与复制 Date: 2018/07/31 Author: Frank Yu memse...
已得到hbitmap句柄,然后怎么通过该句柄内存中读取图像并显示出来
在VC++中,假设现在已得到<em>位图</em>hbitmap的<em>句柄</em>,问题如下有二: 1、如何通过该<em>句柄</em>把该图形写<em>内存</em>? 2、如何通过该<em>句柄</em>从<em>内存</em>读取图形? 问题比较急,希望各位大侠给些指点,感激万分,希望不要随便找
如何从HBITMAP结构中获得各个像素点的RGB值?
如下是一个实现截屏功能的代码。我需要在此基础上获得<em>位图</em>每一个像素点的RGB值。请问该如何做呢?菜鸟一只,向大家请教! HBITMAP GetSrcBit(DWORD BitWidth,DWORD Bi
怎么复制一个HBITMAP
如题,怎么复制一个HBITMAP? 谢谢
如何从一个CBitmap或是资源位图中截取一部分到另一个CBitmp中
void CSkinAnalyseDoc::GetRectBmp(CBitmap *pDesBmp, CBitmap *pSrcBmp, CRect rc, CView *pParent){//     CClientDC MemDC(pParent);//     CDC showDC;//     showDC.CreateCompatibleDC(&MemDC);//
MemDC的使用问题
我现在要做一个可以根据实时<em>数据</em>作实时曲线的程序,在程序中定义了一个全局线程函数UINT DataLineThread(LPVOID lp),本来要完成获得<em>数据</em>并将其转换为窗口曲线中坐标。但是由于直接显
请教解决:关于内存dc之间的互相拷贝及滚动条应用的问题?
以下是代码,视图类从CScrollView类派生。拷贝代码,可直接运行。 在视图类.h中定义变量 CDC m_MemDC,m_MemDC1; CBitmap m_MemBitmap,m_MemBitm
用MFC制作画图板遇到的DC相关的小问题
我打算用基于对话框的MFC工程开发一个简易的画图板,主要实现一些基本图形,如直线,椭圆,多边形等图形的绘制。 图形的绘制算法是自己写的,主要利用SetPixel来描绘像素点在DC上。 对于所有图形的绘
MFC 透明内存DC
"程序员",一个对我们来说具有特殊意义的名词。不知不觉学编程已经三年了,回想起那时候上大学,刚进学校是那么的无知。
CBitmap,HBitmap,Bitmap区别及联系
加载一<em>位图</em>,可以使用LoadImage: HANDLE LoadImage(HINSTANCE hinst,LPCTSTR lpszName,UINT uType,int cxDesired,int CyDesired,UINT fuLoad); LoadImage可以用来加载<em>位图</em>,图标和光标 加载时可以规定加载图的映射到<em>内存</em>的大小:     cxDesired:指定图标或光标的宽度,以像
VC++使用CImage在内存中Bmp转换Jpeg图片
unsigned long BMP2JPEG(char* pUnZipData,unsigned long ulUnZipDataLen,char** pBuffer) {     unsigned long ulBufferLen = 0;     HGLOBAL hGlobal = GlobalAlloc(GMEM_MOVEABLE, ulUnZipDataLen);      voi
VC编程实现位图拷贝、切除空白边
VC编程实现<em>位图</em>拷贝、切除白边 VC编程实现<em>位图</em>图像二值化、反相介绍了VC对<em>位图</em>图像二值化、反相处理,本文继续介绍<em>位图</em>处理类CImageUtility的其它成员方法,限于篇幅,本文着重介绍VC编程实现切除二值图的空白边、<em>位图</em>图像拷贝的两个成员方法。 1. 切除二值图的空白边 1 2 3 4 5 6 7 8
C/c++中内存拷贝函数memcpy详解
原型:void*memcpy(void*dest, const void*src,unsigned int count);  功能:由src所指<em>内存</em><em>区域</em>复制count个字节到dest所指<em>内存</em><em>区域</em>。   说明:src和dest所指<em>内存</em><em>区域</em>不能重叠,函数返回指向dest的指针。     举例:            [cpp] view plaincopyp
c++中内存拷贝函数(C++ memcpy)详解
原型:void*memcpy(void*dest, const void*src,unsigned int count);  功能:由src所指<em>内存</em><em>区域</em>复制count个字节到dest所指<em>内存</em><em>区域</em>。   说明:src和dest所指<em>内存</em><em>区域</em>不能重叠,函数返回指向dest的指针。     举例:            // memcpy.c
大量小数据拷贝,直接内存赋值或数组赋值,要快于memcpy
在测试图像旋转过程中,发先每个channel进行memcpy速度要明显慢与直接<em>内存</em>byte赋值*dst++=*src++,或dst[0]=src[0]. memcpy 要8.8ms, 直接<em>内存</em>赋值只有1.8ms  
获得Bitmap的句柄
对于一个知道路径的Bitmap,如何获得它的<em>句柄</em>? Bitmap bitmap("abc.bmp"); HBITMAP Hbitmap = NULL; bitmap.GetHBITMAP(NULL,&
C#中如何调用C++ dll中有Hbitmap这样的类型参数啊?
如题。用 Intptr 总是提示<em>内存</em>受保护。哪位大虾告诉我一下。。。
c++ dll返回CBitMap* c#调用的处理
小白一个,在使用MarkEzd.dll的过程中有一个函数返回的是CBItMap*,我用IntPtr指向返回值,现在想将返回的图像画出来,要怎么操作,我尝试使用过Image.From<em>HBitmap</em>,Ma
HBITMAP使用完了,如何释放内存
HBITMAP hBmp=LoadImage(....); 然后,如何释放?
HBITMAP谁用过
HBITMAP hBitmap = (HBITMAP)::LoadImage(NULL,lpszName,IMAGE_BITMAP,0,0,LR_LOADFROMFILE); 把hBitmap设为全局
请教一下 HBITMAP 和HDIB的区别是什么?
请教一下 HBITMAP 和HDIB的区别是什么? 通过HBITMAP hBitmap = (hBitmap )LoadImage(NULL, strPic, IMAGE_BITMAP, NULL,
GDI+ Bitmap和GDI HBITMAP互转
之所以将GDI+ Bitmap和GDI HBITMAP互转单独挑出来写下,是因为实际应用中经常我们需要GDI和GDI+换用,特别是需要兼顾效率和渲染效果的场合,更是通常使用GDI+做平滑/抗锯齿,用GDI做常规绘图。熟悉GDI+的人已经知道,GDI+本身已经提供了HBITMAP和Bitmap转换的函数:HBITMAP-&amp;gt;Bitmap 构造函数或FromHBITMAPBitmap-&amp;gt;HB...
CV++ RGB组数转为HBITMAP
char Drawbit[RGB]={... ...} BITMAPINFOHEADER bih; BITMAPINFO bi; HBITMAP m_hBitmap; memset(&amp;amp;bih,0,sizeof(BITMAPINFOHEADER)); memset(&amp;amp;bi,0,sizeof(bi)); bih.biBitCount= 24; bih.biHeight= height...
Bitmap的复制和注意
Bitmap是不能通过“ A = B ”来传递的,这样只是把B的引用给了A而已 之前做截图的时候就遇到过这个问题,但是没注意,想把截图获得的bitmap给ImageView显示,然后回收。发现报错后,就用“ = ”的方法新建了个A,同时回收B。发现还是报错,然后才想起来这个知识点。那么通过什么方法能够把Bitmap给复制过去呢? ps:这<em>里</em>也说一下,不要把Bitmap像我上面那样给ImageVi
关于给HBITMAP数组赋值的问题,请教高手!!!!
代码如下: HBITMAP *hbmp = new HBITMAP; hbmp = SHLoadDIBitmap(_T("\\a.bmp")); /*报错,binary '=' : no operat
GDI+ Bitmap对象的复制
两个现有的GDI+ Bitmap对象间怎么复制<em>数据</em>呢? 前提: PixelFormat相同. 大小相同. 这所以为有这个问题, 是因为现在的方法不能满足我的需求. 1. 现有的Clone方法可以完整复
如何把 读取的 HBITMAP 图片 写入到窗口上
HBITMAP hbmp 保存了一张图片,能不能把这张图片 写入到FindWindow找到的窗口上,平铺上去呢
CBitmap和HBITMAP的区别及相互转换方法
hbitmap是bitmap的指针, msdn中: Handle to a bitmap.typedef HANDLE HBITMAP; cbitmap是mfc中封装bitmap的类; msdn中:   Encapsulates(囊括) a Windows graphics device interface (GDI) bitmap and provides m
复制bitmap的方法
1.<em>句柄</em>拷贝iCanvasBackgroundBmp = new(ELeave) CFbsBitmap; iCanvasBackgroundBmp->Duplicate(Canvas()->BackgroundBitmap()->Handle());=============================================================2.<em>内存</em>拷贝
屏幕截图获取HBITMAP结构如何 char * 二进制字串保存到数据库中???
屏幕截图获取HBITMAP结构如何 char * 二进制字串保存到<em>数据</em>库中??? int CBMPPicture::SaveBitmapToFile(HBITMAP hBitmap, LPSTR lp
CopyBitmap
HBITMAP CopyBitmap( HBITMAP hbm) {    HDC hdcSrc = CreateCompatibleDC(NULL);    HDC hdcDst = CreateCompatibleDC(NULL);    HBITMAP hbmOld, hbmOld2, hbmNew;    BITMAP bm;    GetObject(hbm, sizeof(bm), &bm); //得
HBITMAP和CBITMAP不能成功转换
CBitmap cb; cb.LoadBitmap(IDB_BKGROUD); m_myB5.SetBitmap((HBITMAP)cb); 和 HBITMAP hBmp; hBmp = LoadBi
由RGB数据创建HBITMAP
 久离VC现场,感觉手有点生疏,应了一句话“武功珍藏是要贬值的”,何况现在又是牛气冲天。在开发中要用到编个录像功能,需要由RGB<em>数据</em>创建HBITMAP,试了几个函数,CreateBitmap,CreateDIBitmap,得到的始终不是正确的结果,在网上找了这个两个函数一些信息,没有针对性的解释,索性换个函数CreateDIBSection,很好的解决了我的问题。HDC hDC = ::G
怎样把HBITMAP拷到TBitmap上??
我用CreateCompitalbeBitmap()创造了一个<em>位图</em>以后怎样把它连到 Graphics::TBitmap *pBitmap的对象上去?
Delphi如何将一张图片画在窗体上?
假如有了图片的<em>句柄</em><em>HBitmap</em>,如何将它画在窗体上?
Delphi TBitMap 位图组件
<em>位图</em>组件(TBitMap)TBitMap组件不存在组件板,它封装了Windows的HBITMAP<em>句柄</em>和HPALETTE<em>句柄</em>,用于操纵<em>位图</em>和调色板。  TBitMap对象支持从文件、剪贴板、流中存取<em>位图</em>。  1.TBitMap组件的典型用法 TBitMap组件在应用之前,首先要对此类型定义一个变量,然后就可以对组件进行操作了。以下代码就是一个TBitMap组件建立、应用、释放的全过程,
delphi Jpg和Bitmap互转转换的方法:
delphi Jpg和Bitmap互转转换的方法: uses Jpeg; procedure Bmp2Jpeg(const BmpFileName, JpgFileName: string); var Bmp: TBitmap; Jpg: TJPEGImage; begin Bmp := TBitmap.Create; Jpg := TJPEGImage.Create; ...
关于bitmap的赋值和复制【谨记】
起初我以为bitmap的复制只是用“=”号做连接。。。其实大错特错 bitmapA=bitmapB 并不能把b复制给a。 而是将b的引用赋值给a。。。。因为我做了这样的试验,证明了这点。 mFilterGridView.setOnItemClickListener(new AdapterView.OnItemClickListener() { @Override
从一个bmp图片的buffer,如何生成HBITMAP的东东
我有一个bmp文件,我现在已经通过fopen(bmp文件).得到: void* buffer; buffer<em>里</em>存的就是这个完整的bmp文件的内容。 有什么办法可以通过这个buffer得到一个HBITM
如何从HBITMAP类型得到BITMAP类型
  HBITMAP   hBmp;    BITMAP Bmp;  ::GetObject(hBmp,sizeof(BITMAP),&Bmp);   然后就可以使用Bmp了
《高效学习OpenGL》 之 纹理对象 glGenTextures(),glIsTexture(),glBindTexture(),glDeleteTextures()
命名纹理对象: void glGenTextures (GLsizei n, GLuint *textures); //在数组textures中返回n个当期未使用的值,表示纹理对象的名称 //零作为一个保留的纹理对象名,它不会被此函数当做纹理对象名称而返回 判断一个纹理名称是否处于实际使用中: GLboolean glIsTexture (GLuint texture
Opencv学习笔记(1)_MAT图像与HBITMAP互相转换
BOOL ChdrtestDlg::<em>HBitmap</em>ToMat(HBITMAP& _hBmp,Mat& _mat) { BITMAP bmp;     GetObject(_hBmp,sizeof(BITMAP),&bmp);     int nChannels = bmp.bmBitsPixel == 1 ? 1 : bmp.bmBitsPixel/8 ;    int depth =
HBITMAP 问题
声明一个HBITMAP,我想将它指向一个已知路径的BMP图像。我在程序<em>中的</em>一个调用函数中用了 hBitmap = LoadBitmap(NULL,C:\\ABC.bmp), Bitmap Bitmap
怎样创建带颜色的内存HBITMAP?
求代码:怎样才能创建带颜色的<em>内存</em>HBITMAP,使用如下代码只能为黑白: ///////////////////////////////////////////////////////////////
从HBITMAP变量中获取位图的宽和高
HBITMAP bit;//一个<em>位图</em> CString cc; cc = filename;//图片名称  要放到当前目录  通过打开,获取电脑中一个<em>位图</em>文件,并将该<em>位图</em>文件的路径+文件名赋值给filename bit = (HBITMAP)LoadImage(AfxGetInstanceHandle(), cc, IMAGE_BITMAP, 0, 0, LR_LOADFROMFILE|LR_
使用Image.FromHbitmap时丢失Alpha信息的解决方案
在使用Image.FromHbitmap创建Image时,会丢失Alpha信息(或者说GDI+在使用HBITMAP创建Bitmap时都不会携带Alpha信息)。 参考文献: 1.http://stackoverflow.com/questions/335273/how-to-create-a-gdiplusbitmap-from-an-hbitmap-retaining-the-alp
区分BITMAP、CBitmap和HBITMAP
1. BITMAP BITMAP是一个结构体,封装着bitmap的一些信息。定义了逻辑<em>位图</em>的宽高、颜色格式和位值。 2. CBitmap CBitmap是MFC中封装bitmap的类,包含着被<em>位图</em>的属性和对<em>位图</em>的操作。 3. HBITMAP HBITMAP是bitmap的<em>句柄</em>,也就是bitmap资源的标识。 4. 三者的联系 通过CBitmap类的attach操作,可以将
将HBITMAP类型转换为BITMAP结构
HBITMAP m_hBitmap = (HBITMAP)::LoadImage(NULL, pBitmapPath, IMAGE_BITMAP, 0, 0, LR_LOADFROMFILE/*(LR_LOADFROMFILE | LR_DEFAULTSIZE)*/);   BITMAP bm;   GetObject(hBitmap, sizeof(bm); &bm);
Win32 使HBITMAP显示成透明效果
如何使HBITMAP显示成透明效果 将得到的HBITMAP显示到界面上,方法很多,最常用的就是用GDI+的Graphics对象,把它画到界面上: Graphics gg(hdc); Bitmap *p = Bitmap::FromHBITMAP(g_hBitmap, NULL); gg.DrawImage(p, 0, 132, p->GetWidth(), p->GetHeight
Bitmap的复制和软引用
  Bitmap是不能通过“ A = B ”来传递的,这样只是把B的引用给了A而已  复制有两个方法:  第一:copy方法:  根据该<em>位图</em>的大小产生一个新<em>位图</em>,根据指定的结构设置新<em>位图</em>的结构,然后把<em>位图</em>的像素<em>拷贝到</em>新<em>位图</em>中。如果不支持该转换,或者分配<em>内存</em>失败,那就返回NULL。返回的<em>位图</em>和原图有同样的像素密度。  参数    config   结果图预期的结构;    isMutable  ...
不用mfc的方法,从dc中取出图象数据
  2004.8.30     CSDN - 技术社区 - VC/MFC 图形处理/算法问题   主  题:  不用mfc的方法,从dc中取出图象<em>数据</em>(做旋转用)  作  者:  yuga (常来看看)  等  级:    信 誉 值:  122  所属社区:  VC/MFC 图形处理/算法  问题点数:  100  回复次数:  7  发表时间:  2004-8-30 11:25:27 
Linux文件操作高频使用命令
文章目录0.新建操作:1.查看操作2.删除操作3.复制操作4.移动操作:5.重命名操作:6.解压压缩操作 0.新建操作: mkdir abc #新建一个文件夹 touch abc.sh #新建一个文件 1.查看操作 查看目录: ll #显示目录文件详细信息 查看文件内容: cat|head|tail命令 cat abc.txt #查看abc的内容 head -5 abc.txt #...
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史上最详细的IDEA优雅整合Maven+SSM框架(详细思路+附带源码)
网上很多整合SSM博客文章并不能让初探ssm的同学思路完全的清晰,可以试着关掉整合教程,摇两下头骨,哈一大口气,就在万事具备的时候,开整,这个时候你可能思路全无 ~中招了咩~ ,还有一些同学依旧在使用eclipse或者Myeclipse开发,我想对这些朋友说IDEA 的编译速度很快,人生苦短,来不及解释了,直接上手idea吧。这篇文章每一步搭建过程都测试过了,应该不会有什么差错。本文章还有个比较优秀的特点,就是idea的使用,基本上关于idea的操作都算是比较详细的,所以不用太担心不会撸idea!最后,本文
我花了一夜用数据结构给女朋友写个H5走迷宫游戏
起因 又到深夜了,我按照以往在csdn和公众号写着<em>数据</em>结构!这占用了我大量的时间!我的超越妹妹严重缺乏陪伴而 怨气满满! 而女朋友时常埋怨,认为<em>数据</em>结构这么抽象难懂的东西没啥作用,常会问道:天天写这玩意,有啥作用。而我答道:能干事情多了,比如写个迷宫小游戏啥的! 当我码完字准备睡觉时:写不好别睡觉! 分析 如果用<em>数据</em>结构与算法造出东西来呢? ...
分享靠写代码赚钱的一些门路
作者 mezod,译者 josephchang10如今,通过自己的代码去赚钱变得越来越简单,不过对很多人来说依然还是很难,因为他们不知道有哪些门路。今天给大家分享一个精彩...
对计算机专业来说学历真的重要吗?
我本科学校是渣渣二本,研究生学校是985,现在毕业五年,校招笔试、面试,社招面试参加了两年了,就我个人的经历来说下这个问题。 这篇文章很长,但绝对是精华,相信我,读完以后,你会知道学历不好的解决方案,记得帮我点赞哦。 先说结论,无论赞不赞同,它本质就是这样:对于技术类工作而言,学历五年以内非常重要,但有办法弥补。五年以后,不重要。 目录: 张雪峰讲述的事实 我看到的事实 为什么会这样 ...
nginx学习,看这一篇就够了:下载、安装。使用:正向代理、反向代理、负载均衡。常用命令和配置文件
文章目录前言一、nginx简介1. 什么是 nginx 和可以做什么事情2.Nginx 作为 web 服务器3. 正向代理4. 反向代理5. 动静分离6.动静分离二、Nginx 的安装三、 Nginx 的常用命令和配置文件四、 Nginx 配置实例 1 反向代理五、 Nginx 配置实例 2 负载均衡六、 Nginx 配置实例 3 动静分离七、 Nginx 的高可用集群 前言 一、nginx简介...
RSA密码算法的C语言代码下载
现代密码学RSA实现的C语言代码,仅供参考,不足之处也请指教。 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/yubenhua/2902488?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/yubenhua/2902488?utm_source=bbsseo[/url]
idea热部署图片下载
idea热部署方法,含有图片。 1,设置project 目录为classes 2,设置modules目录为classes 3,设置artifacts目录为classes 4,创建lib目录 5,debug模式运行项目 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/suyi19871214/4514267?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/suyi19871214/4514267?utm_source=bbsseo[/url]
大学物理电学PPT课件下载
这是大学物理电学课件,很好的,欢迎大家下载。 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/jiangyu120/1817319?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/jiangyu120/1817319?utm_source=bbsseo[/url]
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