如何破解3DS Max 4.0

Ninputer 2001-10-23 10:04:04
在Windows XP中
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AfterBurn是基于粒子系统的气体效果的3dsmax插件,可为3ds Max 用户提供云、烟、尘埃、爆炸及液体金属等特效。被广泛用于影视动画(如:Flight of the Phoenix, K-19: The Widowmaker, Armageddon, Dracula 2000等许多 IMAX 电影)以及游戏(如:Warcraft 3, Starcraft, Sin等)。其强大的功能和真实的效果,令人震撼。目前的最新版本是4.0 AfterBurn属于环境插件,带有多个模块,包括:   (1)环境编辑器   在Rendering>Environment(环境编辑器)中按下Add(增加)钮,这里可以添加4个重要模块,如下右图所示。   ·AfterBurn主模块:调节烟火特技参数的主控面板,是AfterBurn的控制中心。   ·AfterBurn Combustion:制作火焰燃烧的模块。   ·AfterBurn Fog:制作场景雾效的模块。   ·AfterBurn Volume Fog:制作体积雾效的模块。   ·AfterBurn Renderer:AfterBurn渲染引擎,这是使用AfterBurn必须的,它会在选择其它4个模块时自动添加。除AfterBurn主模块外,其余3个和3ds max本身的模块相重复,效果差不多,主要优点是可以和一些AfterBurn的   控制器产生效应,例如用Swirl(涡流)控制器搅动燃烧的火焰,如下图所示。   AfterBurn虽然在气效上功能大而全,但只有几个比较突出,一个是浓烟滚滚的爆炸,一个是流动的云朵,这些都能够很轻易地达到仿真的效果。其它如火、雾、发光等和3ds max自身效果差不多,除非功能上的配合,一般用得不多。   (2)特效编辑器   在Rendering>Effects(特效编辑器)中按下Add(增加)钮,这里有一个AfterBurn Glow(发光)模块,如下图所示。   这是专用于对AfterBurn产生的云进行发光处理的模块,可以对火箭尾部喷射出的气体进行发光处理,如下图所示。   (3) > >AfterBurn Particles(烟火粒子)   这里可以创建AfterBurn自身的Sticky Particle(粘性粒子),将它指定给场景中的物体,可以在物体身上产生云团,就象将一团口香糖粘在物体上一样,如下图所示。   (4)灯光   老版本中有专用的AfterBurn灯光,用于产生专用的云朵投影效果,现在已经将其整合到3ds max的灯光系统中,在Shadow(阴影)类型中增加了两种以AB为前缀的投影,一种是AB Ray Trace Shadow(光线跟踪型),一种是AB ShadowMap(阴影贴图型),为了提高品质,我们一般选择前一种投影类型。   注:乌云翻滚的壮观体积效果全依赖于这种 AB 类型的投影灯,没有它就没有 AfterBurn,这种灯光除了投影特殊外,其它和3ds max的都一样。   (5) > >AfterBurn Daemons(控制器)   这里提供的工具有各自特殊的用途:Wind(风)和Swirl(涡流)可对云团产生变形影响;Sucker(吸管)有变色作用;V Map可以将3ds max的贴图变成真实立体的物体,实在是很神奇;Explode(爆炸)应该是最有用的,想产生仿真的爆炸效果非它莫属。   (6)贴图   在材质编辑器中提供了一种AfterBurn Daemon Link(控制连接)贴图,和控制器一同使用,实现一些特殊的材质变形效果。

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