单文档 对话框 和OnDraw()的问题?

feizhouyiugo 2009-05-16 11:25:41
用VC做界面遇到的系列问题:
1.基于单文档的程序然后添加对话框,那可以实现运行程序则先出现对话框,通过对话框按钮弹出文档界面吗?
2.如果做基于对话框的,那能打印对话框中的曲线和列表吗?
3.我用一个对话框显示曲线,然后用按钮调另一个对话框显示数据列表。却不能调用第一个对话框类中的数据,类与类之间不能调用成员变量吗?怎样实现呢?
4.基于单文档的程序,菜单调出对话框,按钮调用OnDraw()视图中画图。说用InValidate()可以调OnDraw()视图中画图,但调试执行,视图中显示的不是OnDraw()中画的图像,而是显示了单文档点击菜单,出现下拉菜单的画面。重绘是调用OnDraw()吗?OnDraw()怎么区分是窗口变化了重绘还是将函数里边的曲线画在视图上?

可能因为不懂所以写得很混乱
确实很苦恼,希望各位高手指点迷津。
谢谢!
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lvbajiao 2009-05-17
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可以实现的。
mykongkongarea 2009-05-17
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学习
qiufozhell 2009-05-17
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当窗口大小,位置等发生变化时
就会调用ONDRAW(),进行重绘
如果绘制图形的语句加在ONDRAW()
那么一定会显示的!

feizhouyiugo 2009-05-17
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在学习啊 可是还是希望高人指点一下
谢谢啦
mykongkongarea 2009-05-16
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学习
//以下假设你已经配置好VC6的GDI+环境 1.新建一个基于CScrollView的文档程序, 2.在stdafx.h内添加如下代码: #ifndef ULONG_PTR #define ULONG_PTR unsigned long* #endif #include "GdiPlus.h" using namespace Gdiplus; #pragma comment(lib,"gdiplus.lib") 3.在GdiApp.h里的CGdiAppApp中加入两个成员: GdiplusStartupInput m_gdiplusStartupInput;// ULONG_PTR m_pGdiToken;// 4.在GdiApp.cpp中的CGdiAppApp构造函数CGdiAppApp()添加如下代码: GdiplusStartup(&m_pGdiToken,&m_gdiplusStartupInput,NULL);// 5.在GdiApp.h里给CGdiAppApp添加一个析构函数~CGdiAppApp(); 6.在GdiApp.cpp中添加CGdiAppApp的析构函数~CGdiAppApp(): CGdiAppApp::~CGdiAppApp()// { GdiplusShutdown(m_pGdiToken);// } 7.在GdiAppView.h的CGdiAppView中添加成员变量: Bitmap* m_pbmp; 并在GdiAppView.cpp中的GdiAppView构造函数和析构函数中添加如下代码: CGdiAppView::CGdiAppView():m_pbmp(0)// { // TODO: add construction code here } CGdiAppView::~CGdiAppView() { delete m_pbmp;// m_pbmp=0;// } 8.按Ctrl+W,在弹出的对话框里选择Message Maps选项卡 class name选择CGdiAppView Object IDs里选中ID_FILE_OPEN 然后在Message里双击COMMAND 弹出的对话框选择Ok 这时会在Member functions:里多出一条刚添加进去的消息映射函数 双击它会自动跳转进入GdiAppView.cpp中的void CGdiAppView::OnFileOpen()函数处 然后添加如下代码: void CGdiAppView::OnFileOpen() { //见源码处 } 9.为了使8处代码有用,还需要: 在GdiAppView.h里添加两个函数声明: int A2U(const char* szA,wchar_t* szU,size_t cnt);// std::wstring A2U(const char* szA);// 并#include 然后在GdiAppView.cpp里加入这两个函数的实现 10.在GdiAppView.cpp中的OnDraw函数中添加显示代码: void CGdiAppView::OnDraw(CDC* pDC) { //见源码处 } 11.结束.有问题联系hastings1986@163.com //可能你Debug版本编译不过,则打开Gdi+的头文件GdiPlusBase.h //并修改为如下(其实就加了两个重载版本的new和delete): #ifndef _GDIPLUSBASE_H #define _GDIPLUSBASE_H class GdiplusBase { public: void (operator delete)(void* in_pVoid) { DllExports::GdipFree(in_pVoid); } void* (operator new)(size_t in_size) { return DllExports::GdipAlloc(in_size); } void (operator delete[])(void* in_pVoid) { DllExports::GdipFree(in_pVoid); } void* (operator new[])(size_t in_size) { return DllExports::GdipAlloc(in_size); } //////////////////////////////// void* (operator new)(size_t in_size,
MFC的视图打印/预览功能基于CView::OnFilePrint和CView::OnFilePrintPreview这两个函数 如果要对用户自定义对话框(模态)内的子视图(以下简称A视图)进行打印,直接调用A视图的CView::OnFilePrint即可,弹出的“选择打印机”对话框同样也是模态对话框,覆盖在用户对话框上。 如果要对用户对话框内的A视图进行预览,直接调用A视图的CView::OnFilePrintPreview后,预览视图(MFC CPreviewView类实例)内虽然预览正常,但是挡住了用户对话框。由于用户对话框是模态的,导致预览视图上的“打印...”、“上一页”、“下一页”、“放大”、“缩小”、“页/双页”和“关闭”等按钮均无法响应鼠标点击,处于“假死”状态。 解决方法: 在调用A视图的CView::OnFilePrintPreview之前,先关闭用户对话框(CDialog::OnCancel),由于这时已不存在用于预览的A视图,再重新创建一个相同的视图(以下简称B视图),以B视图来启动OnFilePrintPreview进行预览。 MFC视图预览的原理是:以主框架窗口(CMainFrame)作为预览框架,隐藏原先的子视图(用CMainFrame::GetActiveView得到的那个,以下简称C视图),用CPreviewView类替换,同时创建包含“打印...”、“放大”、“关闭”等按钮的工具栏(CDialogBar类),最后将CPreviewView::m_pPreviewDC作为C视图OnDraw的CDC*参数传入,这样,虽然调用的是C视图的OnDraw函数,实际上却显示在了CPreviewView视图中,起到了“预览”的效果。在点击预览框架工具栏上的“打印...”按钮后, MFC体系将向原先的主框架(本例中和预览框架是同一个,都是CMainFrame)发送ID_FILE_PRINT的WM_COMMAND消息。在缺省的配置中,这将启动C视图的OnFilePrint,从而在打印机上打出C视图的内容。 在本例中,为了打印B视图,需要在CMainFrame中处理WM_COMMAND/ID_FILE_PRINT,加入额外的条件,来判断对按钮“打印...”的点击是来自B还是C视图的预览框架。在本例中用了一个变量CMainFrame::m_nPrintFrom。根据其取值(0或者1),分别启动B或者C视图的OnFilePrint。 使用方法: 程序示例在VC++2010上通过。主菜项“打印预览测试”下,有两个子菜项,“对话框用户视图的打印预览”用于B视图(画出一个圆);“文档视图的打印预览”用于C视图(画出一个正方形),等同于“文件”主菜项下的“打印预览(V)”。
1. 载解压GDI+开发包; 2. 正确设置include & lib 目录; 3. stdafx.h 添加: #ifndef ULONG_PTR #define ULONG_PTR unsigned long* #endif #include 或者 将Visual C++ 2005下的BaseTsd.h头文件(该文件已放入GDI+开发包的Include目录中)替换Visual C++ 6.0下的 BaseTsd.h头文件。然后: #include <basetsd.h> #include 或者 将Visual C++ 2005下的BaseTsd.h头文件(该文件已放入GDI+开发包的Include目录中)放入GDI+开发包的 Include目录中,并在VC6.0 中IDE中添加的包含文件的路径,且将其置前。(方法:工具-> 选项-> 目录 ,添 加lib和include GDI+所在路径,并把他们置前。) 然后: #include <basetsd.h> #include 4. 程序中添加GDI+的包含文件gdiplus.h以及附加的类库gdiplus.lib。 通常gdiplus.h包含文件添加在应用程序的stdafx.h文件中,而gdiplus.lib可用两种进行添加: 第一种是直接在stdafx.h文件中添加下列语句: #pragma comment( lib, "gdiplus.lib" ) 另一种方法是: ① 在VC6.0 中添加库文件在:工具-> 选项-> 目录 ,添加lib和include GDI+所在路径,并把他们置前 接着: 在 project -- setting --link -- object/library modules 里加上 gdiplus.lib 就ok 了 ② 在VC.net中添加库文件在:项目菜->属性->链接器->输入 举个例子: (1)在应用程序项目的应用类中,添加一个成员变量,如下列代码: ULONG_PTR m_gdiplusToken; 其中,ULONG_PTR是一个DWORD数据类型,该成员变量用来保存GDI+被初始化后在应用程序中的GDI+标识,以便能在应用程序退出后,引用该标识来调用Gdiplus:: GdiplusShutdown来关闭GDI+。 (2)在应用类中添加ExitInstance的重载,并添加下列代码用来关闭GDI+: int CGDITestApp::ExitInstance() { Gdiplus::GdiplusShutdown(m_gdiplusToken); return CWinApp::ExitInstance(); } (3)在应用类的InitInstance函数中添加GDI+的初始化代码: 注意:下面这些GDI+的初始化代码必须放在m_pMainWnd->UpdateWindow();之前。 CWinApp::InitInstance(); Gdiplus::GdiplusStartupInput gdiplusStartupInput; Gdiplus::GdiplusStartup(&m_gdiplusToken, &gdiplusStartupInput;, NULL); (4)在需要绘图的窗口或视图类中添加GDI+的绘制代码。 下面分别就文档和基于对话框应用程序为例,说明使用GDI+的一般过程和方法。 1. 在文档应用程序中使用GDI+ 在上面的过程中,我们就是以一个文档应用程序Ex_GDIPlus作为示例的。下面列出第4步所涉及的代码: void CGDITestView::OnDraw(CDC* pDC) { CGDITestDoc* pDoc = GetDocument(); ASSERT_VALID(pDoc); // TODO: add draw code for native data here usingnamespace Gdiplus; Graphics graphics(pDC->m_hDC); Pen newPen(Color(255,0,0),3); HatchBrush newBrush(HatchStyleCross,Color(255,0,255,0),Color(255,0,0,255));//创建一个填充画刷,前景色为绿色,背景色为蓝色 graphics.DrawRectangle(&newPen;,50,50,100,60);// 在(50,50)处绘制一个长为100,高为60的矩形 graphics.FillRectangle(&newBrush;,50,50,100,60); // 在(50,50)处填充一个长为100,高为60的矩形区域 } 2.第2个例子 #include #include //加了没有。 #include using namespace Gdiplus;//加了没有。 INT main() { GdiplusStartupInput gdiplusStartupInput; ULONG_PTR gdiplusToken; GdiplusStartup(&gdiplusToken;, &gdiplusStartupInput;, NULL);//加了没有。 Image* image = new Image(L "FakePhoto.jpg "); printf( "The width of the image is %u.\n ", image-> GetWidth()); printf( "The height of the image is %u.\n ", image-> GetHeight()); delete image; GdiplusShutdown(gdiplusToken);//加了没有。 return 0; }

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