请教DIRECT3D的问题

cadhy 2009-05-17 03:19:56


Struct NormalVertex

{

float _x,_y,_z;

float _nx,_ny,_nz; //法线向量

float _u,_v; //纹理坐标

}


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请教什么是UV纹理坐标?怎么设置?


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IONPhantom 2009-05-18
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顶点的纹理坐标就是当前顶点对应在一张图片上的横纵位置,但是这个位置一般是百分比,取值范围一般是0.0~1.0
zzz822163 2009-05-18
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UV相当于一般坐标系的x,y.用来确定到底选择纹理的哪些部分
glacier3d 2009-05-18
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纹理寻址,对于要渲染的每个三角形,从其纹理中去寻找对应纹素
菜牛 2009-05-17
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这种东西你问一两个问题很难完全理解,建议找本教材好好学学。

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