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请教DIRECT3D的问题
cadhy
2009-05-17 03:19:56
Struct NormalVertex
{
float _x,_y,_z;
float _nx,_ny,_nz; //法线向量
float _u,_v; //纹理坐标
}
=====================================
请教什么是UV纹理坐标?怎么设置?
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请教DIRECT3D的问题
Struct NormalVertex { float _x,_y,_z; float _nx,_ny,_nz; //法线向量 float _u,_v; //纹理坐标 } ===================================== 请教什么是UV纹理坐标?怎么设置?
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IONPhantom
2009-05-18
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顶点的纹理坐标就是当前顶点对应在一张图片上的横纵位置,但是这个位置一般是百分比,取值范围一般是0.0~1.0
zzz822163
2009-05-18
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UV相当于一般坐标系的x,y.用来确定到底选择纹理的哪些部分
glacier3d
2009-05-18
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纹理寻址,对于要渲染的每个三角形,从其纹理中去寻找对应纹素
菜牛
2009-05-17
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这种东西你问一两个问题很难完全理解,建议找本教材好好学学。
项目中遇到的
direct3d
问题
,设备丢失
本文记录了在远程调试过程中遇到的
Direct3D
设备丢失及崩溃
问题
,详细分析了
问题
原因,并提供了修改d3d.dll错误的具体解决方案。
Direct3d
显示视频的一个
问题
该博客讨论了
Direct3D
在Windows平台上的优势,特别是在效率方面。它详细介绍了如何初始化、渲染、调整大小和销毁
Direct3D
渲染,并处理设备丢失和重置的
问题
。在休眠或操作系统挂起时,播放器可能遇到
问题
,需要检测并适当地恢复设备。此外,博客还提到了线性伸缩设置以改善清晰度。
VC++
Direct3D
9黑屏
问题
优化实战源码
本文针对VC++开发中
Direct3D
9出现的黑屏
问题
进行了全面分析,涵盖黑屏成因、调试工具使用、D3D9Wrapper中间层设计及修复优化实践。重点讲解了设备丢失处理、资源加载失败、着色器编译错误等
问题
,并提供内存泄漏检测、渲染状态优化和多线程同步解决方案,助力开发者提升图形应用稳定性。
CEGUI与DX(
Direct3D
)渲染的冲突
问题
本文讨论了在使用CEGUI渲染时遇到
Direct3D
无法渲染金字塔的
问题
,通过分析CEGUI源码发现其更改了渲染状态并未恢复,作者在调用
Direct3D
渲染前手动恢复了这些状态,最终解决了渲染失败的
问题
。总结了解决此类
问题
的方法包括更改CEGUI源代码或在调用
Direct3D
渲染前手动恢复更改的状态。
Direct3D
11学习:(零)常见
问题
及解决方法整理
本文整理了
Direct3D
11 学习过程中遇到的常见
问题
及其解决方法,为开发者提供了一份实用的参考资料。
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