生成位图 VC

坐在悬崖上看夕阳 2009-05-18 09:18:58
怎样生成位图,然后还在位图上写字!背景色是黑色,字体颜色安行交替显示(红黄交替)
VC的问题,我应该使用那个函数?
谢谢各位的帮忙!
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daniel_shu 2012-09-04
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有用!
timeblock 2009-12-03
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不错
wangcom 2009-05-18
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使用GetDC()取得屏幕dc.
使用CreateCompatibleDC()创建内存DC.
使用CreateCompatibleBitmap()创建内存兼容位图.
使用SelectObject()把位图,画笔,画刷选入内存DC.
使用SetBkMode(TRANSPARENT)把字体背景设为透明.
使用SetTextColor()设置字体颜色.
使用TextOut()写字

使用BitBlt()显示刚写完的字.

释放资源:
使用DeleteDC()把CompatibleDC del掉.
使用DeleteObject()把bmp del掉.
使用…

Eleven 2009-05-18
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Up
TianChong 2009-05-18
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1. 创建MemDC
2. 创建位图
3. 将位图选入DC
4. 在MemDC上使用DrawText或者TextOut
5. 保存完成的位图。
大致的步骤就是这样吧。

为了方便你甚至可以这样;
//先搞一幅图,自己画成黑色底的存为C:\1.bmp
CImage image;
image.Load(TEXT("C:\\1.bmp")); //加载图片
CDC*pDC = CDC::FromHandle(image.GetDC());
pDC->SetBkMode(TRANSPARENT);
pDC->TextOut); //字体颜色和背景色根据实际需要随时修改就可以了。
image.ReleaseDC();
image.Save("C:\\1.bmp");
这样就ok了,设置写的模式是“背景透明”
xsc2001 2009-05-18
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直接用CImage比较方便,在头文件中包含atlimage.h
CImage newimg;
if(!newimg.CreateEx(nWidth, nHeight, 24, BI_RGB))
{
oldimg.Destroy();
return;
}
然后得到newimg的DC后,调用Rectangle,TextOut等函数绘制相应图元。
最后调用newimg.Save("d:\\abc.bmp");保存成bmp文件就行了。
lambochan 2009-05-18
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使用GetDC()取得屏幕dc.
使用CreateCompatibleDC()创建内存DC.
使用CreateCompatibleBitmap()创建内存兼容位图.
使用SelectObject()把位图选入内存DC.
使用SetBkMode()把字体背景设为透明.
使用SetTextColor()设置字体颜色.
使用TextOut()写字

使用BitBlt()显示刚写完的字.

释放资源:
使用SelectObject()把位图选出内存DC.
使用DeleteDC()把CompatibleDC del掉.
使用DeleteObject()把bmp del掉.
使用ReleaseDC()把GetDC()得回来的dc释放~~
litomboy 2009-05-18
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学习
xiejhzwrgcky 2009-05-18
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位图上写字:
在上面的代码下面添加:
CFont font;
VERIFY(font.CreateFont(
35, // nHeight
0, // nWidth
0, // nEscapement
0, // nOrientation
FW_NORMAL, // nWeight
FALSE, // bItalic
FALSE, // bUnderline
0, // cStrikeOut
ANSI_CHARSET, // nCharSet
OUT_DEFAULT_PRECIS, // nOutPrecision
CLIP_DEFAULT_PRECIS, // nClipPrecision
DEFAULT_QUALITY, // nQuality
DEFAULT_PITCH | FF_SWISS, // nPitchAndFamily
"Arial")); // lpszFacename
CDC *pDC;
CString str1 = "生 成 位 图";
CString str2 = "添 加 字 体";
pDC = GetDC();
ASSERT(pDC);
pDC->SelectObject(&font);
pDC->SetBkMode(TRANSPARENT);
pDC->SetTextColor(RGB(255,255,255));
pDC->TextOut(90,2,str1);
pDC->TextOut(120,35,str2);
pDC->DeleteDC();
m_tornado 2009-05-18
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CImage问题,
CImage自己创建Create参数不多,查MSDN就成,创建位图简单。
设置背景色:SetBkColor(),不知道是不是这么写,也可以GetClientRect ,然后FillRect弄背景色。
字体颜色的话,CPen,可以选择颜色,然后CDC::SelectObject()选入再写。
xiejhzwrgcky 2009-05-18
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生成位图:1.在资源视图(ResourceView)中import一个位图(.bmp)
2.在Onpaint()函数或Ondraw()中添加下面代码
CDC *pDC = GetDC();
CDC memdc;
CBitmap bitmap;
BITMAP bmp;
CRect rect;
GetClientRect(rect);
bitmap.LoadBitmap(IDB_BITMAP1);//import进来的位图ID:IDB_BITMAP1
memdc.CreateCompatibleDC(pDC);
memdc.SelectObject(&bitmap);
bitmap.GetBitmap(&bmp);
pDC->StretchBlt(rect.left,rect.top,
bmp.bmWidth,bmp.bmHeight,
&memdc,0,0,bmp.bmWidth,bmp.bmHeight,SRCCOPY);
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都没上班么?给个答案吧!自己顶自己一下!
wendysen 2009-05-18
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这几个函数可以完全搞定,颜色你自己可以修改下


BOOL C**Dlg::SaveBmp(HBITMAP hBitmap, CString FileName)
{
HDC hDC;
//当前分辨率下每象素所占字节数
int iBits;
//位图中每象素所占字节数
WORD wBitCount;
//定义调色板大小, 位图中像素字节大小 ,位图文件大小 , 写入文件字节数
DWORD dwPaletteSize=0, dwBmBitsSize=0, dwDIBSize=0, dwWritten=0;
//位图属性结构
BITMAP Bitmap;
//位图文件头结构
BITMAPFILEHEADER bmfHdr;
//位图信息头结构
BITMAPINFOHEADER bi;
//指向位图信息头结构
LPBITMAPINFOHEADER lpbi;
//定义文件,分配内存句柄,调色板句柄
HANDLE fh, hDib, hPal,hOldPal=NULL;

//计算位图文件每个像素所占字节数
hDC = CreateDC("DISPLAY", NULL, NULL, NULL);
iBits = GetDeviceCaps(hDC, BITSPIXEL) * GetDeviceCaps(hDC, PLANES);
DeleteDC(hDC);
if (iBits <= 1) wBitCount = 1;
else if (iBits <= 4) wBitCount = 4;
else if (iBits <= 8) wBitCount = 8;
else wBitCount = 24;

GetObject( hBitmap, sizeof( Bitmap ), ( LPSTR )&Bitmap );
bi.biSize = sizeof( BITMAPINFOHEADER );
bi.biWidth = Bitmap.bmWidth;
bi.biHeight = Bitmap.bmHeight;
bi.biPlanes = 1;
bi.biBitCount = wBitCount;
bi.biCompression = BI_RGB;
bi.biSizeImage = 0;
bi.biXPelsPerMeter = 0;
bi.biYPelsPerMeter = 0;
bi.biClrImportant = 0;
bi.biClrUsed = 0;

dwBmBitsSize = ((Bitmap.bmWidth * wBitCount + 31) / 32) * 4 * Bitmap.bmHeight;

//为位图内容分配内存
hDib = GlobalAlloc(GHND,dwBmBitsSize + dwPaletteSize + sizeof(BITMAPINFOHEADER));
lpbi = (LPBITMAPINFOHEADER)GlobalLock(hDib);
*lpbi = bi;

// 处理调色板
hPal = GetStockObject(DEFAULT_PALETTE);
if (hPal)
{
hDC = ::GetDC(NULL);
//hDC = m_pDc->GetSafeHdc();
hOldPal = ::SelectPalette(hDC, (HPALETTE)hPal, FALSE);
RealizePalette(hDC);
}
// 获取该调色板下新的像素值
GetDIBits(hDC, hBitmap, 0, (UINT) Bitmap.bmHeight, (LPSTR)lpbi + sizeof(BITMAPINFOHEADER)
+dwPaletteSize, (BITMAPINFO *)lpbi, DIB_RGB_COLORS);

//恢复调色板
if (hOldPal)
{
::SelectPalette(hDC, (HPALETTE)hOldPal, TRUE);
RealizePalette(hDC);
::ReleaseDC(NULL, hDC);
}


//创建位图文件
fh = CreateFile(FileName, GENERIC_WRITE,0, NULL, CREATE_ALWAYS,
FILE_ATTRIBUTE_NORMAL | FILE_FLAG_SEQUENTIAL_SCAN, NULL);

if (fh == INVALID_HANDLE_VALUE) return FALSE;

// 设置位图文件头
bmfHdr.bfType = 0x4D42; // "BM"
dwDIBSize = sizeof(BITMAPFILEHEADER) + sizeof(BITMAPINFOHEADER) + dwPaletteSize + dwBmBitsSize;
bmfHdr.bfSize = dwDIBSize;
bmfHdr.bfReserved1 = 0;
bmfHdr.bfReserved2 = 0;
bmfHdr.bfOffBits = (DWORD)sizeof(BITMAPFILEHEADER) + (DWORD)sizeof(BITMAPINFOHEADER) + dwPaletteSize;
// 写入位图文件头
WriteFile(fh, (LPSTR)&bmfHdr, sizeof(BITMAPFILEHEADER), &dwWritten, NULL);
// 写入位图文件其余内容
WriteFile(fh, (LPSTR)lpbi, dwDIBSize, &dwWritten, NULL);
//清除
GlobalUnlock(hDib);
GlobalFree(hDib);
CloseHandle(fh);

return TRUE;
}

HBITMAP C**Dlg::CopyDCToBitmap(HDC hScrDC, LPRECT lpRect)
{
HDC hMemDC;
// 屏幕和内存设备描述表
HBITMAP hBitmap,hOldBitmap;
// 位图句柄
int nX, nY, nX2, nY2;
// 选定区域坐标
int nWidth, nHeight;
// 位图宽度和高度

// 确保选定区域不为空矩形
if ( IsRectEmpty( lpRect ) ) return NULL;

// 获得选定区域坐标
nX= lpRect->left;
nY= lpRect->top;
nX2 = lpRect->right;
nY2 = lpRect->bottom;
nWidth = nX2 - nX;
nHeight = nY2 - nY;
//为屏幕设备描述表创建兼容的内存设备描述表
hMemDC= CreateCompatibleDC( hScrDC );
// 创建一个与屏幕设备描述表兼容的位图
hBitmap = CreateCompatibleBitmap( hScrDC, nWidth, nHeight );
// 把新位图选到内存设备描述表中
hOldBitmap = ( HBITMAP )SelectObject( hMemDC, hBitmap );
// 把屏幕设备描述表拷贝到内存设备描述表中
StretchBlt( hMemDC, 0, 0, nWidth, nHeight, hScrDC, nX, nY, nWidth, nHeight, SRCCOPY );
//得到屏幕位图的句柄
hBitmap = ( HBITMAP )SelectObject( hMemDC, hOldBitmap );
//清除
DeleteDC( hMemDC );
DeleteObject( hOldBitmap );
//返回位图句柄
return hBitmap;
}

void C**Dlg::OnbuildBitmap( )
{
CDC *pdc=GetDC();
//----------------------------------------------------
// 下面是创建兼容DC和兼容DC使用的CBitmap,并规定兼容
// DC的绘图绘制在创建的CBitmap上。
// 经过这一句:MenDC.SelectObject(&bm);以后,不管使用
// MenDC绘制什么,实际上都是绘制在了CBitmap bm;这个内
// 存位图上了.
//----------------------------------------------------

CDC MenDC;
CBitmap bm;
MenDC.CreateCompatibleDC( pdc );
bm.CreateCompatibleBitmap( pdc, WD+2, HT+2 ); //设定背景位图大小,最好是整个客户区大小
MenDC.SelectObject( &bm );

//----------------------------------------------------
// 下面使用MenDC绘制你想要的任何东西,这里只添加了一个文本
//----------------------------------------------------

MenDC.TextOut( 1, 1, "safds");
//MenDC.MoveTo
//MenDC.Ellipse //所有绘图都在这个区间进行
//----------------------------------------------------
// 下面设定你要从CBitmap bm;上截取哪一部分。
//----------------------------------------------------

RECT rt;
rt.left = 0; rt.right = cutWD+2;
rt.top = 0; rt.bottom = cutHT+2;

//----------------------------------------------------

HBITMAP hBmp = CopyDCToBitmap( MenDC.GetSafeHdc(), &rt );
SaveBmp( hBmp, "MM.bmp" );

//----------------------------------------------------

bm.DeleteObject();
MenDC.DeleteDC();
ReleaseDC(pdc);
}
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有没有生成保存位图的第三方类库啊? 介绍一个给我 谢谢了!
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[Quote=引用 9 楼 feilinhe 的回复:]
CImage是MFC里的类
[/Quote]
但是没有被识别啊!error C2065: 'CImage' : undeclared identifier
feilinhe 2009-05-18
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CImage是MFC里的类
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[Quote=引用 2 楼 m_tornado 的回复:]
CImage问题,
CImage自己创建Create参数不多,查MSDN就成,创建位图简单。
设置背景色:SetBkColor(),不知道是不是这么写,也可以GetClientRect ,然后FillRect弄背景色。
字体颜色的话,CPen,可以选择颜色,然后CDC::SelectObject()选入再写。
[/Quote]

CImage 是VC的类么? 我在MSDN上占满找不到啊!?
我将带领大家来系统学习Windows的窗口编程,包括消息、窗口、GDI绘图、游戏开发等。本课程比较基础,非常适合初学者入门,读者可以边学习边实践。具体的章节目录和课程内容如下所示:---------------------------------------------Windows游戏编程系列之1:GUI界面编程及游戏入门实战1、Windows创建第一个窗口 WinMain入口函数 5进行Windows编程的调试手法 6窗口从哪里来? 7窗口编程的步骤 7窗口编程需要的主要结构 8窗口编程需要的主要API 92、Windows的窗口过程与消息机制 如何留住窗口? 121)Windows的消息与消息循环 142)消息处理函数与常用消息 17)Windows的窗口过程函数 19 3、GDI编程之设备上下文 1)GDI的通用编程框架 222)GDI的绘图步骤 253)GDI获取设备句柄 254、GDI编程之绘制几何图形 画点、线 28颜色COLORREF 29矩形 29画圆、饼图、弦图 305、GDI编程之自定义画笔画刷画笔简介 32画刷简介 33画笔案例 33画刷案例 346、GDI编程之绘制文字 DrawText函数 35TextOut 函数 (wingdi.h) 36CreateFont函数 37绘制文本案例 377、GDI编程之绘制位图 位图简介 381)在资源中添加位图资源 392)从资源中加载位图: LoadBitmap 393)创建一个与当前DC相匹配的DC(内存DC) 394)将bitmap放入匹配的DC中:SelectObject 405)成像(1:1 比例 ) 406)取出位图 407)释放位图 418)释放匹配的DC 41绘制位图案例 41   8、Windows鼠标键盘消息 一、键盘消息 421、键盘消息 422、消息参数: 423、消息的使用: 424、键盘消息的案例代码 43二、鼠标消息 441、基本鼠标消息 442、双击消息 443、滚轮消息 454、不响应双击消息 45 9、Windows定时器消息 定时器消息介绍 47创建定时器 47关闭定时器 47定时器消息案例代码 4810、GDI游戏之跳舞动画 11、GDI游戏之走路动画 12、GDI贪吃蛇游戏实战  

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