C++多继承之基类直接互相转化.

antimatterworld 2009-05-19 10:53:29
C++多继承的特点比较复杂。
有个未知的类,此类继承自N多基类,我们只对这些基类有所了解,但是不知道此类的结构信息,更不知道此类的类名。
现有一个指向此类实例的基类型指针,我们想通过转化,得到指向此类实例的其他基类型指针。
问:此类如何实现,以及用户该如何实现类型转化。
这个问题把俺难住了,研究了一下,有所收获,拿出来挣点技术分。


#include <iostream>
using namespace std;

class IUnknow
{
public:
virtual void QueryInterface()=0;
virtual void* Convert()=0;
};

class ISomeInterface:public IUnknow
{
public:
virtual void SomeFunction()=0;
};

class INondelegatingUnknow
{
public:
virtual void NondelegatingQueryInterface()=0;
virtual void* NondelegatingConvert()=0;
};

class CObj:public ISomeInterface,public INondelegatingUnknow
{
public:
void QueryInterface()
{
cout << "this*PtrAddress:" << this << endl;
cout << "QueryInterface()" << endl;
}
void* Convert()
{
cout << "this*PtrAddress:" << this << endl;
return (INondelegatingUnknow*)this;
}
void SomeFunction()
{
cout << "this*PtrAddress:" << this << endl;
cout << "SomeFunction()" << endl;
}
void NondelegatingQueryInterface()
{
cout << "this*PtrAddress:" << this << endl;
cout << "NondelegatingQueryInterface()" << endl;
}
void* NondelegatingConvert()
{
cout << "this*PtrAddress:" << this << endl;
return (IUnknow*)this;
}

};

void Display(CObj* po)
{

}

int main()
{
CObj* pobj = new CObj;
////////////////////////////
INondelegatingUnknow* pnondelegatingUnknow = (INondelegatingUnknow*)pobj;
IUnknow* punknow = (IUnknow*)pobj;
cout << "TipInfo:INondelegatingUnknow*->NondelegatingQueryInterface()" << endl;
pnondelegatingUnknow->NondelegatingQueryInterface();
cout << "TipInfo:Ptr Address:" << pnondelegatingUnknow << endl;
///////////////////////////
cout << "TipInfo:IUnknow*->QueryInterface()" << endl;
punknow->QueryInterface();
cout << "TipInfo:Ptr Address:" << punknow << endl;
///////////////////////////
cout << "TipInfo:--------------------------------------------------" << endl;
///////////////////////////
cout << "TipInfo:(IUnknow*)INondelegatingUnknow*\tWe call QueryInterface(),but..." << endl;
punknow = (IUnknow*)pnondelegatingUnknow;//punknow Value Change
punknow->QueryInterface();
cout << "TipInfo:Ptr Address:" << punknow << endl;
///////////////////////////
cout << "TipInfo:(ISomeInterface*)(IUnknow*)INondelegatingUnknow*" << endl;
ISomeInterface* psomeinterface = (ISomeInterface*)punknow;//punknow from INondelegatingUnknow*
//psomeinterface->SomeFunction();//Exception! Cannot execute from INondelegatingUnknow* to IUnknow* to ISomeInterface*
cout << "TipInfo:Ptr Address:" << psomeinterface << endl;
///////////////////////////
cout << "TipInfo:(INondelegatingUnknow*)IUnknow*\tWe call NondelegatingQueryInterface()" << endl;
punknow = (IUnknow*)pobj;
pnondelegatingUnknow = (INondelegatingUnknow*)punknow;
pnondelegatingUnknow->NondelegatingQueryInterface();
cout << "TipInfo:Ptr Address:" << pnondelegatingUnknow<< endl;
//////////////////////////
cout << "TipInfo:(INondelegatingUnknow*)ISomeInterface*\tWe call NondelegatingQueryInterface(),but..." << endl;
psomeinterface = (ISomeInterface*)pobj;
pnondelegatingUnknow = (INondelegatingUnknow*)psomeinterface;
pnondelegatingUnknow->NondelegatingQueryInterface();
cout << "TipInfo:Ptr Address:" << pnondelegatingUnknow << endl;
/////////////////////////
cout << "TipInfo:--------------------------------------------------" << endl;
/////////////////////////
cout << "TipInfo:INondelegatingUnknow* PtrAddress" << endl;
pnondelegatingUnknow = (INondelegatingUnknow*)pobj;
cout << pnondelegatingUnknow << endl;
cout << "TipInfo:ISomeInterface* PtrAddress" << endl;
psomeinterface = (ISomeInterface*)pobj;
cout << psomeinterface << endl;
cout << "TipInfo:IUnknow* PtrAddress" << endl;
punknow = (IUnknow*)pobj;
cout << punknow << endl;
/////////////////////////
cout << "TipInfo:__________________Convert Function_______________" << endl;
cout << "TipInfo:INondelegatingUnknow*->NondelegatingConvert() to IUnknow*,We call QueryInterface()" << endl;
punknow = (IUnknow*)pnondelegatingUnknow->NondelegatingConvert();
punknow->QueryInterface();
cout << "TipInfo:Ptr Address:" << punknow << endl;
/////////////////////////
cout << "TipInfo:(ISomeInterface*)(IUnknow*)INondelegatingUnknow*->NondelegatingConvert(),We call SomeFunction" << endl;
psomeinterface = (ISomeInterface*)punknow;
psomeinterface->SomeFunction();
cout << "TipInfo:Ptr Address:" << psomeinterface << endl;
/////////////////////////
cout << "TipInfo:IUnknow*->Convert() to INondelegatingUnknow*,We call NondelegatingQueryInterface()" << endl;
punknow = (IUnknow*)pobj;
pnondelegatingUnknow = (INondelegatingUnknow*)punknow->Convert();
pnondelegatingUnknow->NondelegatingQueryInterface();
cout << "TipInfo:Ptr Address:" << pnondelegatingUnknow << endl;
return 0;
}
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pengzhixi 2009-05-19
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arong1234 2009-05-19
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假如你的派生类是一个未知的类,你就不应该假定这个类有其他基类,也不该假定这个类能从某个基类A合法的转到另外一个基类B,因为对于A来说,B根本是不存在的,只有你知道派生类才能知道是否有这么个B。因此无论这个能否做到,你应该都努力避免去这么做。

因此解决这个问题最关键的是不要假定那个派生类是未知的,你应该把你的切换基类的需求交给你派生类来做,只有它知道所有的事实。

方法基本有:
1。学习.net,用reflector查询类信息,了解它派生类到底有哪些基类
2。学习COM,所有基类都实现一个共同的虚函数,这个虚函数允许查询其他基类

另外一个建议就是:多基类一般都是不建议的,除非你已经建立起类似于COM的标准用法,千万不要随便用多继承
giscn 2009-05-19
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上述代码中:很多强制转换是不必要的,形成习惯之后反而容易引入很多bug, 使用强制转换的地方要特别小心,
另外,测试代码最好试着访问基类的变量,否则一些bug 因为C++编译器的处理会给掩盖起来
giscn 2009-05-19
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dynamic_cast大致就是这个用法,已知object的一个基类的指针,想得到另外一个基类的指针。不过dynamic_cast比较慢,比C# as 慢很多,不可滥用
antimatterworld 2009-05-19
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以前想找点dynamic_cast文档,一直没找到,后来也就没再过问,刚才实验了一下,发现dynamic_cast是这么用的

不知道大侠是否还有更多的信息给指点一下...
giscn 2009-05-19
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通过子类的指针得到基类的指针,C++编译器会自动转换,但是如果只知道该类的一个基类的指针,想得到另外一个基类的指针,不用 dynamic_cast 是不行的
antimatterworld 2009-05-19
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[Quote=引用 1 楼 taodm 的回复:]
呃,竟然dynamic_cast都没跑龙套的机会?
[/Quote]
本打算使用dynamic_cast,后来发现用this直接转化比dynamic_cast字母少很多...
taodm 2009-05-19
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呃,竟然dynamic_cast都没跑龙套的机会?
giscn 2009-05-19
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除非做COM开发,COM 的QueryInterface不值得效法,太烦,完全是自己变换指针,dynamic_cast在实际中用的不是很多
scott_2009 2009-05-19
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[Quote=引用 7 楼 arong1234 的回复:]
假如你的派生类是一个未知的类,你就不应该假定这个类有其他基类,也不该假定这个类能从某个基类A合法的转到另外一个基类B,因为对于A来说,B根本是不存在的,只有你知道派生类才能知道是否有这么个B。因此无论这个能否做到,你应该都努力避免去这么做。

因此解决这个问题最关键的是不要假定那个派生类是未知的,你应该把你的切换基类的需求交给你派生类来做,只有它知道所有的事实。

方法基本有:
1。学习.net,用refl…
[/Quote]
com组建的接口转换

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