高度图纹理问题

KennyChu 2009-05-19 06:21:21
//第一层纹理 就取第一层纹理颜色
m_pD3DDevice->SetTextureStageState( 0, D3DTSS_COLOROP, D3DTOP_SELECTARG1 );
m_pD3DDevice->SetTextureStageState( 0, D3DTSS_COLORARG1, D3DTA_TEXTURE );
m_pD3DDevice->SetTextureStageState( 0, D3DTSS_COLORARG2, D3DTA_DIFFUSE );

//第二层 取于漫反射alpha混合的值
m_pD3DDevice->SetTextureStageState( 1, D3DTSS_COLOROP, D3DTOP_BLENDDIFFUSEALPHA );
m_pD3DDevice->SetTextureStageState( 1, D3DTSS_COLORARG1, D3DTA_TEXTURE );
m_pD3DDevice->SetTextureStageState( 1, D3DTSS_COLORARG2, D3DTA_CURRENT );

混合了纹理后我在贴上UI界面!但他也被混合了纹理!怎样解决
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KennyChu 2009-05-19
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不是 directx的
Sou2012 2009-05-19
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MFC里的东西么?

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