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关于开发《零》这类游戏的一些问题!!
RabbitLBJ
2009-05-22 07:22:34
虽然这类游戏视角是固定的,但是在战斗开启摄像机之后感觉就是一个FPS游戏了,那是否背景也必须做成3D,有没有什么办法让2D背景在特定是情况下感觉像是3D而减小开发难度呢??另外一个游戏是否必须有多套系统,比如行走系统,战斗系统,装备技能系统,如果是应该如何在这些系统之间切换,谢谢!!!
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关于开发《零》这类游戏的一些问题!!
虽然这类游戏视角是固定的,但是在战斗开启摄像机之后感觉就是一个FPS游戏了,那是否背景也必须做成3D,有没有什么办法让2D背景在特定是情况下感觉像是3D而减小开发难度呢??另外一个游戏是否必须有多套系统,比如行走系统,战斗系统,装备技能系统,如果是应该如何在这些系统之间切换,谢谢!!!
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RabbitLBJ
2009-05-25
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meirenle ?
RabbitLBJ
2009-05-25
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如果是全3D的话,在PS2时代零的模型效果看起来感觉比BIO4,MGS3之类的大作效果还好啊,所以怀疑他是否用了别的方法,毕竟这游戏用2D视角的时候不少啊!!如果有别的技术,真的没必要全3D!!只是个人感觉!!
alibabademama
2009-05-25
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复杂么。。。。。
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aaaa3105563
2009-05-25
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UP``
张赐
2009-05-22
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把2D背景图画得很像3D就可以了啊,呵呵。
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