社区
图形处理/算法
帖子详情
opengl 实现平抛运动
yexinring
2009-05-26 02:37:10
设置一个初速度 来实现球体在窗口里的平抛运动 那位gg可以帮忙下
...全文
118
3
打赏
收藏
opengl 实现平抛运动
设置一个初速度 来实现球体在窗口里的平抛运动 那位gg可以帮忙下
复制链接
扫一扫
分享
转发到动态
举报
写回复
配置赞助广告
用AI写文章
3 条
回复
切换为时间正序
请发表友善的回复…
发表回复
打赏红包
Regulus_ccy
2009-05-29
打赏
举报
回复
坐标都自己算的,没现成的模拟器功能
luckyboy101
2009-05-27
打赏
举报
回复
[Quote=引用 1 楼 summericeyl 的回复:]
设置物理模型.
有重力, 空气阻力. 还有球体碰撞到地面所受到的反弹力.
然后根据物理模型设置每帧物体所在的位置
[/Quote]
只要计算对应时刻的vx,vy,然后计算sx,sy就可以了
summericeyl
2009-05-27
打赏
举报
回复
设置物理模型.
有重力, 空气阻力. 还有球体碰撞到地面所受到的反弹力.
然后根据物理模型设置每帧物体所在的位置
OpenGl
太阳地球月亮
运动
系统
在讲解这个
运动
系统,首先我们的来讲解
OpenGl
里有关几个图形变换的知识,这里就以球为例,我们需要知道将球
平
移,旋转的2个知识。因为系统必须用到
平
移和旋转。1
平
移变换:glTranslatef(x,y,z); //x,y,z都是float类型x,y,z的含义就是将图形
平
移到世界坐标系(三维坐标系)的(x,y,z)的位置上;例:将球
平
移到(3,3,3)的位置上,只写关键代码: glP...
三维场景中斜
抛
运动
顶点的生成
三维场景中斜
抛
运动
顶点的生成1 算法思想-斜
抛
运动
2 代码3 参考文献 1 算法思想-斜
抛
运动
2 代码 void getparabola_vertex_2(glm::vec3 _Point, float _thetaAngle, float _fanAngle) { float thetaAngle = radians(_thetaAngle);//斜角 float fanAngle = ...
VS
平
台下
OpenGL
实现
地球、月球、太阳
运动
#include #include #include // 旋转的步进值 static float fMoonRot = 0.0f; static float fEarthRot = 0.0f; // 设置渲染状态 void SetupRC() { // 设置清除窗口的颜色(黑色背景) glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f
opengl
粒子按轨迹
运动
_干货 | 高中物理常见五种
运动
的区别与联系知识点详解...
感谢您关注物理提分营公众号,如您尚未关注,请点击上方蓝字关注我们,获取更多物理知识和方法。直线
运动
(1)匀速直线
运动
:瞬时速度保持不变的
运动
。位移、速度与时间的关系是x=vt。(2)匀变速直线
运动
:沿着一条直线,且加速度不变的
运动
。①匀变速直线
运动
的四个基本公式速度时间公式:vt=v0+at位移时间公式:速度位移公式:
平
均速度公式:(也是中间时刻瞬时速度)②匀变速直线
运动
的重要推论:物...
OpenGL
实现
模拟太阳系
运动
OpenGL
实现
模拟太阳系
运动
图形处理/算法
19,464
社区成员
50,678
社区内容
发帖
与我相关
我的任务
图形处理/算法
VC/MFC 图形处理/算法
复制链接
扫一扫
分享
社区描述
VC/MFC 图形处理/算法
社区管理员
加入社区
获取链接或二维码
近7日
近30日
至今
加载中
查看更多榜单
社区公告
暂无公告
试试用AI创作助手写篇文章吧
+ 用AI写文章